2如何发挥命运的巧思?作为各种战斗的混合模式,匠心可能很多小伙伴都不太了解。今天边肖为大家带来命运2匠心攻略推荐。感兴趣的小伙伴来看看吧。
什么是独创性
智慧是PVE和PVP的混合游戏模式。匹配目的地下方的智慧选项即可进入此游戏模式。可以单排进入,也可以组队进入,最多四人。
别出心裁的主要目的是在地图上与敌人(PVE)战斗,收集敌人掉落的日光灯,储存在地图中央(75盏日光灯)。之后会召唤boss,第一个打败他们的队伍就赢了。
储存日光灯时,每五个日光灯会在对方地图上召唤一个小/中/大格挡。在阻挡者存在期间,敌方队伍将不能储存荧光,直到这些阻挡者被消灭。
每储存25个日光灯后,采集装备旁边会打开PVP传送门,入侵者可以通过传送门前往敌方队伍的地图,消灭敌方守护者。如果是在古美召唤后被入侵者摧毁,那么古美会被一定量的血治愈。(不会治疗超过古代血容量上限的)
普通的别出心裁就是三局两胜。双方打平,第三局会触发暴死模式,直接召唤上古无知,直接充守护者超能力。
智慧被光压制等等。当你和一个比你高的守护战斗的时候,比如光之类的,你对他的伤害会减少,来自他的伤害会加深。
存储荧光
击败地图上的怪物会掉落荧光,并在地面上显示为白色三角形。
所有队友都可以捡。如果过了一定时间还没拿起来,闪烁提醒后荧光会消失。
雷达会指示荧光灯的位置,上下箭头表示荧光灯在你的上方或下方。
荧光拾取的上限是15。达到上限后,就不能再拾取荧光了。
地图中央的圆形仓库是上交荧光灯的地方。按E交卷。如果你的队友在储存日光灯,那么那个上面的上交口就会在上交动画中被占用,无法上交。
死后会失去所有的荧光!,无论是被怪物杀死,还是被自己杀死,还是被入侵者杀死,都会掉落荧光。如果入侵者也携带荧光灯,他们将全部倒下。
交荧光会在敌方采集者处召唤格挡者(详见下节),在格挡者被击败前,荧光无法储存。
杀死 高价值目标 一次可以掉15个日光灯,一般是在换刷点后的最后一个刷点。
25和50日光灯交上来,入侵入口就会打开。75个日光灯交上来之后,顾梅就要被传唤了。
最重要的目标是保存75个荧光灯来召唤古代的无知。超过75盏荧光灯并不会带来多少实际的好处,只会大大降低效率。因此,在浪客的召唤可以召唤古无明之后,你应该立即停止收集荧光,上交荧光来召唤古无明。千万不要为了大规模阻击者的小便宜去做什么耽误古称的事,让亲族和仇家都快!
顶部有两个计分栏,左边的是自己的,右边的是敌人的。灰色块显示未保存的 在玩家身上。潜在荧光 黄色块表示实际的荧光存储量。
拦截器
任何数量的荧光灯都可以上交。如果数量为5,可以召唤三种阻挡者:小型(5-9),中型(10-14),大型(15)。值得注意的是,小拦截器会连接其他拦截器,使其无敌。建议先干掉小拦截。中等大小的格挡在有火逃的时候会向前移动,可以召唤一个大的AoE黑球,伤害中等。赢了之后屏幕会变成黑白。黑球发布频率高。(感谢#4楼老板)
已经上交的荧光在下一次上交时不会被计算在内,也就是说存储的荧光不会叠加,不管是队友还是自己。比如分别上交4个和6个日光灯,不会召唤中性格挡,会召唤小格挡。同样一个日光灯交五次也不会召唤小挡。
通常荧光灯越多,召唤的格挡越强,下一档格挡因为荧光灯不足不会升级,也就是说交9个荧光灯召唤的格挡其实和交5个荧光灯召唤的格挡是一样的。所以接荧光的时候要观察队友的荧光量,避免浪费。不要和接下一档的队友抢荧光接!
召唤大型格挡和其他几个格挡一起可以有效提高格挡的难度。
队友拾取荧光的数量可以通过他名字栏左边的数字查看。
在阻挡者存在期间,如果对方再收集到25个荧光灯,就可以再次入侵。
拦截器不会掉荧光,只会掉弹药。
提示
那些反抗的人应该被用特殊(绿色)弹药的枪迅速杀死。因为敌人的入侵很有可能马上跟在阻挡者后面,而你的高荧光携带者队友被阻挡者卡住,无法上交自己的荧光,这就带来了很大的风险。
终结技可以无视盾直接执行。如果中型格挡(带火盾的那种)因为某种原因无法一次击杀,只要它头上的小圆圈亮了,就可以直接结束击杀,不浪费子弹。
入侵
25是一档。收集到25和50个荧光灯后,入侵入口就会打开。这允许你的一个守护者传送给敌人地图来破坏敌人的进程。杀戮会让它们失去所有的荧光。即使不造成杀伤,入侵的压力也会迫使敌人减缓收集荧光的速度。
当你作为入侵者死亡时,即使你没有任何荧光灯,当你被杀死时也会掉落三个荧光灯,所有你没有上交的荧光灯也会掉落供对方拾取。
入侵者有30秒时间行动。如果入侵者在这段时间内幸存下来,他们将被安全地送回他们自己的地图。如果被打败,他们也会回到自己这边。
当敌人成功召唤古美时,传送门将无限期开启,持续本轮剩余比赛。同样,一次只能有一个入侵者,两次入侵之间的冷却时间也很短。同样,如果双方都召唤无知,这篇文章也适用于两个团队。
入侵者会得到一个额外的盾牌。这个护盾不会下降,但是被打破后也不会恢复。
被入侵时会有警告声和红色边框提醒,UI左侧还会出现入侵者被运走的剩余时间。
入侵者可以看到所有敌方玩家的名字和已经拾取的荧光数量,这意味着入侵者知道每个人的位置。
如果闯入者在召唤古美期间杀死了敌方守护者,那么古美将受到一定量的血的治疗。
闯入者的周围会被红光突出,枪口在瞄准时会有明显的提醒,移动时会留下一些痕迹。隐身可以抵消这种影响。
枪口光是白色子弹不发光,狙击步枪和手榴弹发红光,散弹枪发白光,机枪发黄光。
之后入侵敌方地图的小怪物(PvE)就不会伤害你了。
因为敌方地图的怪物是友军,所以不会显示在雷达上。只有敌人的守护者出现在雷达上。
闯入者建议入侵后转360度,看看对面的四个人在哪里,有没有人绕过去或者包抄。
提示
入侵者的位置只会在三个刷点之间产生,不会传到发源地。同时,要遵守的规则是人>:怪异。也就是说,入侵者会首先出现在离你最远的空白色区块,然后是怪异区块。(如果三个街区都被守护者占据,那么入侵者就会出现在你身后)。所以可以提前预测敌人的入侵时间,提前派人占领另一个街区,这样就大概知道入侵者的大致位置了。
入侵时确保不携带任何荧光灯,并检查所有弹药是否上膛。虽然敌人会大致锁定你的位置,但他们不会知道你是从哪个角落出来的。利用好这个优势从侧面进攻。最好不要傻乎乎的往天上跳,成为众矢之的。
杀了顾梅
召唤远古无知也会召唤另一群怪物。谁杀了赤血吧谁就可以获得队伍 古代杀手 Buff,会增加你对远古无知和使节的伤害。
使节是空中飘着虚拟空盾牌的巫师怪物。把两个使节都杀了可以让顾美虚弱,从而更好的杀死顾美。
所以不能一开始就盲目输出古无知,至少要先打掉两个使节,然后再打古无知。这样产量更高。
因为入侵之间有冷却,超能力在允许的情况下可以留下。先除掉使节,解决入侵者后快速突围,杀死顾美,让敌人几乎不敢打扰你。
只有被入侵者杀死才能治愈远古无知,而被怪物杀死则无法治愈远古无知。
普通的智谋在BOSS战的时候杀入侵者会加一层BUFF。
如果在远古无知的召唤过程中被入侵者触碰,然后被指责补刀,也算入侵杀人,可以治愈远古无知。
个人试衣建议
剑+锤头相当强,入侵和反入侵都很厉害,剑+锤头也很猛。副手可以带一颗想打什么属性的白子弹。比如在Cabal中,邪恶的恶魔有火属性,比如紧急求生包,破解海蛇等等。放浪形骸,对带电嗤之以鼻,如格格不入,弧逻辑。Vex与虚拟空,领导隐士(隐形蜘蛛)。
如果你没有剑,带把安静的其实也不错。真的没有和平,主手拿个顺手的白弹武器,副手拿个埃琳娜也没问题。这样格挡也很快,一枪就能破盾。
如果实在用不了,可以带把猎枪。甚至左右怪物都很开心,但是危险大大增加。聚合步枪可以带战斗-FR3从动物农场。
入侵和反入侵,一般推荐有射程perk的锤子,黑军做的那种,射程长且稳定,备用弹多。如果你对枪不自信,或者想感觉好一点,推荐真相和xenophagus。真相锁定后,一个人的脑袋基本稳定了,只是需要一点点练习。异种的爆头没有判断,到处用两枪稳住一个头。
以上都是普通装备,孟新身上或多或少应该有一些。