泰坦职业技能介绍
泰坦的主要技能是结界,分为高耸结界和拼装结界。结界可以被摧毁,PVE的耐久度高,PVP低,推的时间长。高耸的屏障俗称大盾,突出的是很大的防御面积,而拼装盾俗称小盾,防御面积只有矮墙大小。人物蹲在小盾后面就可以立刻装上武器,不需要再装弹。相对于大盾,小盾完全可以无视其防御,属于伤害爆炸技能。主流泰坦都选择大盾作为保命手段。小盾的重装效果在PVE很鸡肋,但是在一些BOSS需要高伤害爆发的时候(我之前考虑不周)非常有用,比如倒尖顶BOSS P2。PVP只在某些点上有奇效。护盾是双向的,就是两边都不能让飞行道具穿透和阻挡爆炸伤害,所以注意不要在护盾里面投雷把自己炸死。两种结界都有一定的施法动作,时间一致。此外,敌人单位在穿越屏障时会受到持续伤害。PVE的伤害极低,但是PVP中可以杀死敌人,所以玩PVP的时候不要打红盾。
泰坦的两段式跳跃技能是跳跃,分为跳高、专注跳和爆发性跳。具体来说,它类似于喷气背包。跳高上升快,聚焦跳有额外的方向控制(没用)。弹射跳跃最初上升速度极快,持续时间很短。在空中可以重复触发跳转,但只能持续一定时间,且有上限。使用武器和技能立即取消跳跃效果。跳跃不能立刻重置下落速度,所以泰坦在这个游戏里经常摔死【大概只有我吧。
虚拟空色情行业:哨兵守卫
哨兵的超能力哨兵护盾变身美国队长。
开启电源后,主机版右肩键和右耳是护盾三击,能耗适中,伤害适中。左肩键投飞盾,无能耗高伤害。当它撞到敌人或墙壁或地面时,可以弹射出去,弹射带可以自动跟踪。飞盾击杀可以对投掷飞盾进行充能,单次击杀充能大概是三分之一。按右耳开启护盾能量盾,抵抗所有飞行道具和爆炸伤害。盾开了可以慢慢移动,但是加速超级耗电。当护盾抵抗伤害时,会产生一个额外的光球。
手榴弹
然后是三种手雷,都是虚空伤害。磁性手雷,可以粘在敌人身上,爆炸两次,射程中等,伤害中等,对自身伤害中等。第二次爆炸一定是第一次爆炸的位置,不会跟随着附着的目标。
虚拟空墙榴弹在冲击位置产生水平火焰一段时间,伤害低,对自身无伤害。压制手雷,爆炸时沉默范围内所有单位,让他们无法使用技能。它们对boss无效,射程中等,伤害中等,对自己伤害中等。压制手雷对自己也会有效果,对队友没有效果。
分支人才
保护者法则
近战技能是一种防御性打击。当使用近战技能杀戮时,你可以给所有附近的友军单位附加一个全蓝血。持续时间中等,cd长,没有额外的属性伤害。只有杀戮时才触发和输入cd,对当前近战伤害没有提升。生活技能的延续。
凝聚,近战击杀会给附近所有友军单位回血,回血量大概是总血量的15%,并立即触发护盾和血量的自动恢复。没有cd,对远方队友无效。疯狗核心,团队治疗很厉害。
扭转趋势,将近战技能提供的蓝血持续时间延长至20s,并增加一个20s的buff,增加近战伤害和加载速度。效果显著,但是蓝血被破坏buff会提前消失。展示整个鸡肋。
替代超能力的黎明之盾,在超能力准备好的情况下,在自身周围释放一个球形护盾,类似于增强护盾。飞行道具无法穿透和抵抗爆炸伤害,但无法被摧毁。持续时间结束后消失,持续时间较长。抵抗损伤后,产生光球。保护者法则是最张扬的天赋,大多数情况下是负增益。建议不要一直点。
侵略者的法律。
近战技能是圣盾攻击。冲刺一段时间后,近战攻击会用盾牌突进。打击敌人时会造成虚拟射程空属性的伤害,对敌人造成昏迷效果。伤害中等,pve的昏迷效果可以忽略,pvp效果一般。
高级弹药,手雷打击减少手雷cd四分之一。看起来很美,但是考虑到虚空泰坦手雷的实力不高,这个天赋的效果一般。
在一个战壕里,被围攻的时候会杀伤,提供额外的超能力。效果非常显著,大招让泰坦核心变空空,但是你被围攻的情况会很危险。不建议新手刻意用这个天赋给大招赋能。
第二圣盾,当超能力释放时,给盾输送额外的电荷。virtual 空 Titan的AOE能力大大增强,但单次输出没有提升。
三种手雷都比较满意。总的来说,保护者法则更适合新手,侵略者法则伤害更高,这也是目前的主流天赋。但是近战技能和天赋苛刻的触发条件和回血能力差的矛盾限制了泰坦在这个天赋下的发挥。
弧副业:强势出击电弧大灾难的拳头正在变成闪电人。
开启超能力后,人物立刻一次不消耗能量的着地,移动速度变快。主机版右肩键因碰撞造成射程伤害,中等伤害,中等能量消耗。右耳以极高的能量消耗撞击地面,造成极高的射程伤害。
手榴弹
然后是三种手雷,都是电弧伤害。电光手雷,爆炸范围大,伤害中等,致盲受伤人物,类似闪光弹。他们对自己造成中度伤害,致盲对自己生效。
脉冲手雷,投掷后直接接触物体爆炸,连续发出球形脉冲造成aoe伤害。伤害会继续增加,中等范围。全游戏伤害最高的手雷,爆炸的时候只伤到自己。电泰坦成为最强aoe的原因之一。
闪电手榴弹,投掷出去,贴在第一个接触壁上,向外射出锥形脉冲,射程中等,伤害高。对自己没有伤害。
天生如此
撼地者定律
一次地震,冲刺一段时间后,近战攻击会使用电弧碰撞击中敌人,造成大范围的电弧伤害。
余震,近战技能。地震击中敌人后立即加半个手雷cd。
剩余威力不散,使手雷上限变为2,增加手雷效果持续时间。电气巨头的核心人才。
极限速度,超能力以连续的球形脉冲撞击地面,造成范围伤害,从高处坠落伤害增加。增强了超能力的爆发能力和清怪效率。
撼地者的统治使得电力巨人成为AOE最强大的角色。持续伤害最高的脉冲手雷和IMBA的手雷buff技能匹配,所以电泰坦能不能打好就看他能不能扔雷霆或者掌握雷霆和近战技能的cd了。同时,双脉冲地雷也提供了相当大的爆炸伤害。所谓泰坦打得好,少不了雷霆。
无畏者的法则
正面突击,近战技能以少量电弧伤害攻击敌人。攻击后立即加载当前武器,并提高其稳定性。这个技能提供的武器很稳,装武器的效果略鸡肋。
生命逆转,造成近战杀伤,并立即触发生命回复。没有cd
重击,使用枪械对敌人进行最后一击或者打断他们的互动可以增加近战范围和近战伤害。它只在下次混战时生效。持续时间和增益都很短的buff的近战攻击杀死敌人,所以不能触发这个天赋。很鸡。
践踏,使用超能力杀死敌人,超能力期间增加超能力。延长大招使用时间的技能可以提供可观的额外时间,但不能超过超能力上限。合理使用可以有效增加超能力时造成的伤害。
电泰坦的人才选拔几乎是一边倒的。虽然无畏的规则很优秀,但与撼地者的规则相比实在相形见绌。撼地者的统治是整场比赛最夸张的人才对手,雷buff。在三个电巨人的帮助下,它可以被视为优秀的手榴弹,使电巨人成为AOE最强的职业。
燃副行业:燃烧的太阳杨超能力火焰战锤变身火焰科比[x
开机时,主机版右肩键和右耳正在投掷火焰飞锤。飞锤击中敌人或障碍物后爆炸,造成射程伤害,中等伤害,低能耗。左肩键投手榴弹,目前装备手榴弹。它消耗cd不消耗能量,左耳没有功能。
手榴弹然后是三种手雷,都是燃烧伤害。当手榴弹燃烧时,它会点燃范围内的所有敌人,造成持续伤害。爆炸伤害中等,范围中等,持续伤害低。
铝热榴弹,投掷后在落点向前射出细长的火焰,总共触发四次,每次造成中等伤害。想把它做好是极其困难的,释放它也是非常困难的。撞墙后,火焰喷出的方向会和想象中有很大不同。
聚变手雷,投掷后能粘在敌人身上,对敌人造成高伤害,中等爆炸伤害,射程小。
天生如此
炎之法则施法者近战技能锤击,在冲刺一段时间后,近战攻击会用锤猛击,造成燃烧属性的单位伤害。减少对目标的伤害。
强化金属,技能击杀提高附近所有友军单位的移动速度和装载速度,不带cd,效果相当可观。
爆炸火化,超杀会让敌人爆炸。在超能力期间加强aoe的天赋,对近战技能有效。
火神之怒让飞锤在开启野兽时有子母弹的效果。AOE能力大大加强,爆炸范围大,伤害不低,近战技能无效。
断路器规则迫击炮冲击,近战攻击伴随燃烧属性爆炸,燃烧附近敌人,造成持续伤害。爆炸伤害中等,持续伤害低。
无敌扫,烈日技能会恢复生命值,不会立刻触发自动回血。被烈日技能杀死的敌方尸体会产生一个黑子漩涡,对敌方造成持续伤害,伤害中等,范围小。
太阳之兵,站在黑子时,加快技能cd,减少超能力时所有技能和时间的能量消耗。
无尽围攻,超能力期间,火焰飞锤在命中位置产生一个黑子。站在太阳座范围内,投掷飞锤的间隔时间缩短。
泰坦全能却注定没有优势,手雷短板显而易见。大招是远距离高AOE,伤害相当大。突破规则经常被使用,因为太阳黑子非常强大。而且引爆堕落者的自爆恶狗杀死的单位也会触发黑子(不知道是不是bug)。