怎么测试命运


命运2beta测试版体验心得 命运2好玩吗?

命运2beta版已经发布,吸引了不少玩家的体验。相信通过体验你对游戏有了新的认识。这就是你将得到的 tgfcer 分享一下命运2beta的体验,看看命运2好玩吗?

体验测试版

这个公测不得不说内容真的太少了。

1剧情只有前言:主要是让你感受各种好莱坞级别的爆米花特效,讲讲为什么命运1里已经扮成神挡杀杀神的Godin会变成一个可爱的新(魁耶3雾)

1 STRIKE:不得不说做的相当不错,内容非常丰富,场景也很美。过程比1击多很多,比如跳音乐,躲避电锯。BOSS也分几个阶段,不同阶段玩法不同。目前的预期是正式版中的打击至少能达到B测试这个的水平。

2 PvPs:我没有玩,因为我是面向PVE的。

杂:光污染还是比较严重的,各种爆炸效果也挺爽的,杀伤效果加了很多特效。比如VEX的弱击杀加了爆炸效果,CB的爆头加了黑烟喷射效果等等。敌人的AI高得多,也硬得多。正如官方所说,1太简单,2更难,从一开始就很明显。手枪兵平均3枪就能打死杂兵,敌人会规避。还有死时会自爆的敌人,等等。CB不愧是第一版的主角。改变了小米加步枪的配置后,所有兵种几乎都武装到了牙齿,一切都来源于远程近战爆炸。武器应该更像主流的射击游戏。动能武器和能量武器都可以作为主要武器。说白了,能量武器的弹药和动能武器差不多。今天我们玩STRIKE金手枪,弹药是不缺的。如果用重武器,感觉弹药比1里少很多。

角色(仅限猎人):从1开始玩的个人主要是猎人,B测自然也是猎人开局。操作手法和1差不多,但是2级跳和3级跳的感觉有一些区别。主要是从高处落下空补一跳的时候,重力的感觉就没了。估计和属性调整有关。先说属性。这次敏捷和坚韧3个属性的恢复会影响引擎动力,比如跳跃高度等。(这估计就是刚才说的空中2段跳跃重力感没了的原因)。韧性理解为类似于防御,意思是死之前能打多少打。恢复影响护盾回归的时间和速度,所以这次3属性不再影响技能CD。猎人可以玩两个天赋,金枪和神行。金枪和Mile 1一样,但是这次在天赋的支持下,他们可以开六枪,射击动作相当帅气(参考正午)。今天没仔细研究电五线谱,就大招了。感觉像是加强版的电刀。天赋树感觉精简了很多,看起来很干净,基本上是个有用的技能。

恐惧:武器界面底部N排格子(看起来像是嵌入了提高武器能力的东西的系统),要永远刷下去。

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