游戏故事背景和游戏模式demo图文分享
游戏背景
命运是微软独立以来,由《最后一战》系列原班人马Bungie与动视合作制作的一款科幻题材大型网络游戏。游戏以未来太阳系为背景,描述了人类登陆火星后,发现了一个巨大的球形外星智慧生命旅行者,并从旅行者身上获得了先进科技和光明的力量,使人类文明突飞猛进,跨越了整个太阳系。但没过多久,黑暗外星入侵者接踵而至,瞬间将人类据点席卷整个太阳系。
就在人类面临灭绝的时候,旅行者用尽全力击退黑暗入侵者,陷入冬眠。此后,人类在旅行者号下建立了最后一个基地。睡觉前,旅行者用最后的力量创造了无数个小方块智能物体“灵魂”。这些灵魂到处寻找倒下的人类战士,让他们复活,并赋予他们光明的力量,使他们成为人类的守护者。正是这些终极战士肩负着保卫人类的责任,无论死多少次都可以复活。
命运2中,凶残的红军首领高尔认为只有他才有资格拥有旅行者的力量,于是以压倒性的力量突破了人类的最后一道防线,用巨大的装置吸收旅行者的光明力量。失去家园甚至力量的守护者们必须重新聚集起来,掌握新的技能和武器,探索太阳系的各个地方,才能夺回属于人类的世界。
剧情活动模式战斗模式是命运2故事的核心。通过这种模式,玩家可以了解游戏的故事背景,熟悉游戏的操作。剧情战役模式第一章,也就是描述红军入侵的桥段,公审。
在第一章剧情战役模式中,玩家可以充分体验到基于新一代主机大幅提升的画面表现,包括更加细致华丽的环境、人物、动作、特效。此外,还可以尝试一下翻新改进后的系统和新加入的术士副业黎明之刃。发动超能力后,可以用强大的火焰冲击波轻松击败强敌。
术士副业的《黎明之刃》推出超能力。
游戏的操作与一般第一人称射击游戏大致相同,包括以瞄准射击为主力,以肉搏手榴弹和肉搏战为辅助,以及拥有扭转战局力量的专业通用技能和超级技能。这次将部分武器分为三种:以高速实弹的动能攻击敌人的动能武器,以纯能量攻击敌人的能量武器,以巨大力量击退敌人的强力武器。在战斗中可以根据情况随时切换,但有些武器受弹药供应限制,一定要注意。
第一章的demo刚入侵敌人的母舰中心就结束了,我们还没有看到首领阿尔戈尔真正出现。
PS4版本和PC版本的操作说明
多人连线合作模式“攻击”攻击模式是三人组队挑战副本任务的PvE模式。活动中试玩的关卡是倒塔尖,玩家将组队深入阿卡迪亚山谷的敌人基地。
在通过山谷中的一系列敌人守军后,玩家将来到一个巨大的钻洞。这时,他们不仅要面对敌人的炮火,还要小心 一击必杀 凿岩机扫了一遍。虽然攻击模式的死亡可以在队友的帮助下复活,或者重生一段时间后,如果三个成员都死了,就只能回到上一个关卡再来一次。
深入敌营核心的塔后,玩家会一层一层往下走(应该是关卡名称倒尖塔的由来),面对分三个阶段变身的巨型机器人首领。这种领袖不仅防御力极强且持久,还会不断召唤小兵和无人机阻挠玩家。所以他必须利用好地形障碍来躲避首领的攻击,充分利用自己的专业技能来达到加强攻防的效果。和大多数FPS游戏一样,即使受伤,只要有足够的恢复时间,也能完全恢复耐力。所以适当的撤退是关键,时刻关注队友,适时伸出援手也很重要。
多人在线对战模式“测试”“命运2”计划包括一个大大翻新和增强的多人战斗模式测试(坩埚)。所有游戏都支持4对4的团队战斗。同时首次开放了全新的PvP模式倒计时试玩。这款游戏是CS中经典的装卸炸弹。双方将轮流担任攻守双方。进攻方的目标是在引爆倒计时前安装炸药并尽力抵抗对方的攻击,而防守方的目标是在爆炸前阻止对方安装炸药或解除爆炸导火索。无论攻守,只要全团被消灭,那就是失败,但是被杀了,可以被其他伙伴复活。
战斗关卡位于中城,地球上最后一座人类城市,特点是一条窄巷和一个房间空。现场演示机不能改变职业,只能按照机器选择的职业来玩,但是可以自由选择三种武器中你想用哪一种。武器的参数分为射程、初速、稳定性、操控性、装弹速度等。
游戏中的技能冷却时间在所有游戏中都是一样的,不会因为游戏的结束或开始而重置。因此,在几场比赛之后,玩家可以发动他们的职业能力来获得优势。尤其是扭转局势的超强能力,更是面对多个敌人或者面对胜负关键时的最后杀招。一般情况下,一次超能力攻击就能解决一个对手。像术士的黎明之刃这样的超能力有五种,而且有自动瞄准和跟踪的能力。一口气干掉所有对手并不难。但是超能力在启动的时候并不是无敌的,还是有可能被对手击倒,而且启动之后需要很长时间的冷却。