永恒之柱2和神圣原罪2,哪个好玩?很多玩家喜欢拿它和《神圣原罪2》比较,也有玩家整理过。让我们一起来看看 爱泽尔的名字很棒 分享一下《永恒之柱2》和《神界原罪2》的画面和剧情对比分析。
图片与剧情对比分析
1.画
如果坚持图的正反,我个人认为是对等的(神圣原罪2可能真的偏向一点)
原罪之神2的画面渲染更加华丽,死火的渲染更倾向于暗色调。可以说这两张渲染图完美契合了两者的剧情。
至于能不能转镜头。。。的确,死火工作组可能比套索更缺资金,也不如上一部作品和现在这部的画风,而不是追求质量很差的原罪画面。
2.剧情(带剧透)
剧情方面,《神圣原罪2》和《死火》可以说是同样优秀。
《神的原罪2》的剧情主要描述了一个凡人通过自己的努力让自己成为神(或者把自己的神力给了所有人)的正面剧情。整个过程中的派系并不复杂,很多正面或反面角色玩家都能轻松判断,整个过程也更容易理解(这个剧情也吸引了更多对欧美RPG接触不多的玩家。(毕竟很酷。。。))而死火的剧情一般都比较灰暗晦涩。在整个剧情中,可以说每个派系都是为了自己的利益而勾心斗角,每个组织都有自己的事业,那一个不是好人。很多NPC在各种灰色领域摇摆,甚至队友也有很多困惑。而神E敲掉贝拉斯转世的宿命结局和主角无法抵抗诸神的剧情,更是让一些非铁杆粉丝难以接受(这也是一些通过《神圣原罪2》了解到这类RPG游戏的新玩家被批判死亡的原因), 但这些obsidians为我们描绘的火焰岛,确实是一个充满深度和魅力的世界,可以(至少对我来说)为玩家提供身临其境的体验和感受(这里不是说神。
3.游戏部分
我不想对这种战斗模式做太多分析.....我可以接受至少两种战斗模式...(每个人喜欢自己的方式很正常,只是两种模式都不喜欢罢了)。
战斗方面,我每个人都认为神界相对更好。战场高度带来的各种修正,地面各种要素和地形的影响,真的让我很感兴趣。相对来说,死火的战斗比较复古单调(相对来说)。
数值方面,这里不多说了。神界原罪系列后期数值膨胀到恐怖,战斗压力比前期大大降低(乐趣也降低了)。死火的数值在后期还是比较合理的(至少我玩的是这样),战斗的后期也能给我很多挑战和乐趣。
4.自由度
自由度单独拿出来。
《神圣原罪2》的自由度是我不喜欢的。看似免费,但整个故事还是偏线性的。你去过的地图真的很难离开,回不去了。
火,你要知道,在大航海时代,你完成很多任务之后,才能真切地感受到世界的变化。
5.其他(补充)
果然优化比原罪2好。看了图就恶心!!
所以,总的来说,这两款游戏各有利弊。。你不必踩着一个,拿着一个。。