职业选择+技能加成+带有种族特征的全文攻略
基本属性
概述
角色有六个属性:力量、体格、敏捷、感知、智力和决心。初始分78分(3分由种族和文化背景提供)。单个属性的可变范围是3-18。
10: 00是基点,10: 00以上会有相应的容量增加,10: 00以下会有相应的容量减少。单个属性的可变范围是3-18。通过增加种族,背景,装备的点数可以超越18点。
强度每点力量提供3%伤害和治疗效果,增加2点韧性。
力量是唯一可以提高伤害的属性,所以是所有出口职业的核心属性之一。
值得注意的是,力量提供的伤害包括各种伤害(物理近战、物理远程、法术、技能),而不是通常所说的物理伤害。
防御力属性在后面的防御属性系统中介绍。
Physique每点体质提供5%生命值,2点韧性。
体能是唯一可以提高最大生命值和耐力的属性,所以是肉盾的核心属性之一。
敏捷每点敏捷提供3%的行动速度和2点反射。
说到行动速度,这里有两个概念:攻击时间(法术和技能称为施法时间)和冷却时间(装载武器称为装载时间)。
敏捷直接影响这两类的时间量,也就是说敏捷直接影响你使用武器、法术、技能的频率。
虽然增加攻击频率等于变相增加攻击力,但是由于魔咒路中敌人的护甲(减伤)普遍较高,所以高频低攻击力的效果不如低频高攻击力在实战中的效果。
所以敏捷暂时没有被列为出口职业的核心属性。
感知每个点提供1点准确性和2点反射性。
在精准游戏中,影响攻击的命中状态(未命中、擦伤、命中、暴击)包括所有物理、法术和技能命中。擦伤只造成50%的伤害,暴击造成150%的伤害。
在诅咒之路上面对敌人通常较高的防御属性,精准无疑是出口职业的核心属性之一。
智能每点提供10%效果范围,5%技能持续时间,2点意志点。
智力影响法术和技能的范围和持续时间,但不影响力量。
对没有持续时间的单法术技能没有影响,所以智力的作用只体现在一些职业技能上。
值得一提的是,圣骑士的光环和诗人圣歌的范围也受到智力的影响。
所以智能可以根据专业需求来匹配。
测定每个点提供-3%的负面效果持续时间,1个格挡,2个意志。
决心是纯粹的防御属性,也是唯一增加抗性的属性。无疑是肉盾的核心属性。
总结:
如何给角色加点分,首先要看在团队中的角色(肉盾?输出?),
第二,要看专业技能的特点(爆发?控制?辅助?)
具体的分析会在下面的内容中描述。
攻防体系一般来说,攻防体系是直接影响敌方攻击是否有效和具体伤害值判断的体系。
攻击属性
攻击有三个属性:伤害、精准、穿透。
伤害:伤害是每次攻击动作产生的原始伤害值。
受职业、等级、力量、武器或技能的基础伤害影响。
准确度:准确度影响所有攻击的攻击命中状态(未命中、擦伤、命中、暴击),受职业、等级、感知、武器或技能影响。
穿透力:穿透力是对抗对方护甲值的能力。
穿透效果有三种,如上图解释。
防御属性防御有五个属性:格挡,防御力,反射,意志,护甲。
格挡:格挡是对抗非AOE攻击(包括近战、远程、法术、技能等)的能力。).
受最初职业选择和决心的影响。
韧性:韧性是抵抗所有对身体功能有影响的攻击的能力,如击倒、毒素等。
受最初职业选择,实力,身体属性的影响。
反射:反射是对抗AOE攻击的能力,比如火球、暴风雪等。
受最初的职业选择、敏捷和感知的影响。
意志:意志是对抗精神攻击的能力,比如困惑、迷茫。
受最初的职业选择、智力和决心的影响。
盔甲:盔甲是对抗伤害的能力。
护甲不能靠人物的基础属性提升,只受装备、道具、技能等因素影响。
格挡、防御力、反射和意志决定了攻击在面对相应类型攻击时的命中状态(未命中、擦伤、命中、暴击)。四项防御属性越高,敌人的攻击越有可能失手。
护甲决定了在相应的命中状态下最终受到多少伤害。
比如你用5护甲对抗敌人20点伤害的攻击(暂时假设没有护甲),攻击决定如果是命中,你的最终伤害是20-5=15。如果判断攻击为擦伤,则为20*50%-5=5。
总结:
要达到好的攻击效果,必须要有很高的精度值和穿透值。基础伤害为30的攻击,在暴击和全穿透的双重加持下,伤害值会达到30*150%*130*=58.5。
为了达到良好的防御效果,四防和护甲是非常重要的。
待续。。。