人类如何玩《无假发之船:暗星》?是人类星际战争策略游戏《无伪之发之船:暗星》中的三大阵营之一。人类的特点是数量少,但大部分人类单位都有不错的技能和个人实力。让我们来了解一下人类单位的特点。
在手游《无假发之船:暗星》中,所有人类单位都有 动能修正 被动技能。这个技能的作用是增加己方半场的防御和敌方半场的移动速度。这是一个攻防兼备的被动技能。它可以提高部队在防守端的生存能力,并在进攻端提供快速支援。另外,人类的护卫舰技能大多属于巩固场景优势的技能,清场和回场能力较弱,所以人类在三个种族中最看重场景优势。一开始就控制场面,建立优势,利用护卫舰技能巩固优势,瓦解敌人的反击,是人类的核心思想。
人类阵容的弱点在于中期单位多为战术单位。虽然个人很强,技术也不错,但是数量上太劣势了,尤其是面对佐顿的虫海战术。玩家需要合理选择智力装备单位过渡到中期,或者使用技能辅助延长前期单位的强期。面对最强的一波佐顿荷尔蒙,聚能炮塔可以给飞船提供相当大的伤害,但是要小心炮塔被敌人掉落。
当然,人类也可以使用能量流,以渗透单位和能量回收为核心,配合直接输出和清除的技能,比如能量自攻、光束射击等。,生产单位只专注于防御场景,利用能量优势直接摧毁敌方飞船,或者跳跃技术生产后期单位。这种打法对选手水平要求较高,很难掌握。有玩家加入了这个流派的攻击型机甲,效果不错。
下面简单分析一下人类的战斗单位和护卫舰。
单位
战斗机伤害稳定,攻击速度快,性价比高,但是生产速度慢,需要升级兵营。好在只需要1点能量,打忍者也很好用。
旋风伤害高的aoe单位可以在2费以内秒达到大部分单位,攻击速度不慢。缺点是射程有点短,猎蜂蜂很有用。
磁暴发生器前期很肉,大范围眩晕相当于imba。它还可以解除攻击的被动性,有机会麻痹对手。可惜是战术单位,只能生产一个。
渗透单元是能量流动的核心单元。它获得额外能量的能力比过载机器人略强,作为早期骚扰单位独立使用也很强。但中期要及时更换,否则很容易崩在现场。
秃鹰单输出高,刺杀技能可以克制敌人的终极兵种。一次刺杀可以秒杀除忍者和牧师之外的任何终极单位,但还是那个问题。一次只能生产一个。
双生战士单个输出不错,可以秒掉很多低价单位。升级可以解锁不稳定的aoe被动,作为后期火力补充还不错,但是不建议5费直接建。
布雷机的定位是防御单位,地雷是本体。前期,临时防御单位的防御能力固若金汤,尤其是对抗佐顿的近战单位。
忍者毅力和护甲的机制决定了这个单位是中后期的单位,前期会被大量的小单位消灭,使用得当会很imba。
护卫舰
区域轰击前期作为伤害的补充技能,后期可以摧毁忍者或者敌方单位的护甲。你必须尽快解锁自动释放的被动性,手动释放的收益很低。
奇点引爆建议后期能量多的时候才使用,需要秒掉对面的重点护卫舰。摧毁单位只能作为辅助效果,打不中飞船和护卫舰就损失很大了。
能量回收能量回收比能量超载更赚钱,但是释放要看时机,回报期也更晚,需要更多的配合。这个技能是战略技能,需要围绕它制定战术。如果只是为了获得额外的能量,那就没有能量超载那么简单直接了。
警告看起来很贵。其实被动的时候性价比还不止这些。小型飞机导弹造成高伤害,同时攻击三个目标。缺点是不稳定,需要找合适的单位放生。
异形炮塔可以在低水平下提供非常强大的aoe效果,尤其是针对佐顿的第一波生长激素的时候。弱点在于中后期需要注意炮塔位置,否则炮塔会丢失很久。
重点保护技能效果和忍者的坚忍护甲一样,可以根据次数来抵御攻击。上位时威力无比,下位时效果甚微。