火星求生too 空比赛DLC怎么样?新DLC 绿色星球 它很快会打折。这里分享一下我在火星求生too 空比赛dlc试玩的经历。给对DLC这款游戏感兴趣的同学们看看吧。
泰空 DLC试玩经验分享
先说DLC更新后的一个直观体验,就是UI变化,把过去硬朗的界面改成了圆滑的UI界面。这个变化因人而异,我觉得没什么影响,但是主界面的图标大小会因为左边的DLC广告而变化。不知道是不是只有我一个人有这个问题。
接下来就是游戏进入后的界面调整。这个界面最大的一个好处就是各种信息清晰明了,图标排列整齐,把过去一些隐藏的深层信息罗列出来,很容易找到(比如赞助的好处,以前我总是找不到)。但是有一个问题,就是已经有很多新版本的建筑,为了排列整齐,UI变小了。后面的建筑一长串,略感不适。如果大小可以稍微调整一下。
说完了表面,再来说说游戏有什么新的,从开头的选择页面说起。
除了日本(我以前觉得仓日是他* * *本)和巴西,各国都做了一些创新,应该是符合新版本的。所有国家都加入了自己独特的建筑。比如我玩的巴西,就是一个稀有金属提炼站,把矿渣做成稀有金属(我觉得这个建筑真的爆炸了)
但是很可惜指挥官系统并没有被增加和创新。没仔细看,好像和之前的差不多。我爱用寡头,新版本没变。
规则有一个技术上的无序,类似于混沌,只是随机性更低。也许一些必要的技术必须出现。
选择页面大概就是这些东西,还有一个对手殖民地,放在游戏里说。
在游戏中,首先,我们谈论建筑更新。最终在建筑上增加了1个功能建筑和3个功能建筑,为穹顶规划提供了更好的选择。有三个低价房屋(初级宿舍物业),一个杂货店和三个酒吧供功能性建筑选择,是对前面问题的补充,使殖民地的建设更加得心应手。此外,无人机转渣技术成为新建筑,电力方面涌现出6座大型风电建筑。之后,才是我个人认为最重要的!小型电子元件和机械零件加工厂!这个建筑的个人感觉很重要,因为大工厂不仅会给规划带来很大的挑战,人力物力也很难满足。小厂正好对此做了很好的补充,是很好的建筑。然后是一些装饰性的雕像。没什么好说的。唯一值得一提的是大花园10格建筑。可能有我没提到的,欢迎补充。另外,关于各个国家的特色建筑就不多提了,就一个,都写在评选页上了。
还有火箭的一次性补给罐,非常好用,飞行速度也很快。用完后花100m买的,价廉物美,非常适合前期资源补充。
最后是玩法的更新。首先说一下游戏目标。除了里程碑,我们还增加了赞助目标,多元化的游戏目标,以及阶段性奖励。相比之前单一的没有奖励的里程碑和可选的百日太阳能目标,新的目标机制更具启发性和可玩性,让人因为奖励而有完成的欲望和计划的动力。
第二个更新是事件的更新。可以看到,游戏中更新了很多小事件,这些小事件会在游戏过程中随机发生,比如火箭发射失败(这纯粹是增加了难度,不过没关系),发现了一个病人,有人疯了,殖民地发生纠纷等等。给玩家不同的选项选择,然后就会有各种buff,而且会是因为玩家的赞助人和殖民地的资源扩张选项,比如我建了一个医疗中心。例如,如果我是一名政治家,我可以完美地解决殖民地工程师和科学家之间的争端。目前不知道具体更新了多少小事件,但个人感觉还可以,丰富了一些玩法,事件发生的概率很正常。
第三点是新的地图资源,景观和研究点。没什么好说的。增加舒适度和研究点的,也算是增加了玩家的计划性。
第四点是本次更新的主要内容。与其他公司同台竞技,玛氏终于不再只是几十个平方的大小。玩家可以通过浏览整个火星领土,找到其他殖民公司,与他们合作,与他们交易,或者消灭他们。此外,火星上会出现不同寻常的景点,玩家需要使用火箭和一定的资源进行探索,获得独特的奖励。用AI交易是另一种平衡资源的方式,给了玩家比以前更多的选择,也避免了被一种资源套牢而没有资金的尴尬。
总结:虽然看起来这次更新的内容更充实了,但个人感觉还是不够。轻喷。首先,建筑更新大部分是为了弥补原有有缺陷的建筑体系,这样的内容本身早就应该出现了。比如机械零件厂,原厂有50个电,10个需要维修电子元器件的工人,游戏一开始就消耗了各种资源。玩家可能需要更多的动力设施才能在机械部分自给自足,从而搬出更多的资源消耗。同时,一开始也不可能用那么多人力去满足单一资源的生产。所以个人认为这是设计不足的地方。各种建筑的翻新只是对原有漏洞的修补。而且重点是很多mod由于长期不更新已经有了类似的功能(甚至更好)。
然后再来说说玩法的更新。在我看来,不同民族特色的建筑是很好的创新,是游戏内容的真正拓展。不过很遗憾没有新的奥秘和赞助,让这次更新的内容显得少了一些。各种小事件虽然让人眼前一亮,但其实缺乏一定的深度。大部分都是做一个阅读理解,做完就完事了,给人很单薄的感觉。
最后说一下我不想提的Tai 空竞技游戏,因为在我看来这个游戏几乎没有什么内容。你看不到对手的殖民地,只能通过一页页的数据了解他们的发展。同时,外交系统作用不大。我不管那些竞争对手,依然没有影响。我很在意那些竞争对手,但还是没有特别的影响。我感觉不到任何让我接触这个新系统的欲望和鼓励。唯一的作用就是把我的丰富资源换成我的短缺资源(有时候拿不到)来消灭对手。偷取获得的资源,九个牛一毛,除了里程碑比赛几乎和你无关(AI在打巴西的正常难度下根本打不过选手)。所以,我感觉这个新系统太简单了,就像这个刚发布的游戏一样,欠缺。探索火星的愿景也是如此,基本上就是给一点资源。我已经完成了10多个愿景,但是没有发现太多的互动。连我都没意识到探索给了我什么资源,火箭已经自己回来了。
PS:我也遇到过两个bug。一个是巴西赞助对象的翻译有误。根本不是60个太阳日内出口60种稀有金属。30号好像被判失败了。还有一个小事件,内容是其他殖民地故意压低稀有金属的价格(其实和真正的殖民对手没有关系,即使你关注了,也无法从那薄薄的一页数据中发现变化)。这次之后,我的稀有金属出口价格爆炸了,一个单位可以换几千米。......
游戏现状及未来展望:虽然这次更新的主要内容让我觉得空洞,但是游戏的基础在这次更新中已经大大不足了。整合了很多以前的mod内容,至少游戏体验比原版好很多。这对于新手玩家来说是一个福音,因为大部分新手玩家不会上来就找mod提升体验。游戏内容也更加丰富,至少可以让孟新玩家兴致勃勃的玩上几十个小时,同时也不会遇到设计缺陷带来的问题。不过对于老玩家来说,这次更新的内容并没有想象中的丰富。很多内容已经用mod实现了(主要体现在建筑的改造上),新的玩法要么不够丰富,要么太单薄,很难满足一个老玩家对创新的要求。至少,我是这么认为的。不过重新开始最后两局完全没问题。
至于游戏的未来,我感觉主要还是要改变游戏后期的目标和发展。现在游戏被压制了,莫迪基本告别了这个局,压制莫迪并不难,尤其是现在发展期的选择已经优化了。所以未来游戏还是希望继续深化后期玩法,比如增加奇迹,增加巨人目标,增加多重奇迹,增加胜利目标。比如我们可以加上火星地理化超级项目,通过几个巨大的圆顶,将火星的一角完全地理化,圆顶甚至可以有半个地图那么大。另外,探索体系可以继续深化,比如培养专门的探索职业,组建探险队,而不是我发射火箭。还可以添加游戏结局,根据玩家的一些成绩引导玩家走向不同的结局。最好是火星彻底改造成宜居星球(明星玩家!)或者火星最终因为过度开采而爆炸(当然可能存在科学问题)
总之,就游戏而言,我个人觉得还有很大的发展空间空,但鉴于游戏本身的更新速度和质量,我并不看好。