喋血复仇武器等级

食用菌种植2022-09-07  15

喋血复仇有哪些武器 喋血复仇各个武器属性介绍

温德尔·迪金森有什么复仇的武器?游戏中有六种武器:冲锋枪、手枪、步枪、狙击枪、猎枪和近战武器。让我们来看看温德尔·迪金森复仇武器的属性。

温德尔·迪金森复仇各武器属性介绍

游戏中有六种武器:冲锋枪、手枪、步枪、狙击枪、猎枪和近战武器。

其中冲锋枪和手枪使用的是同一类型的子弹,而近战武器又可以细分为双手和单手。

先说武器的数据。很多人不知道武器的火力,可操作性等等是什么意思。

火力:受伤害、穿透力、击倒力、弱点伤害和射速影响,不是简单的伤害。通常火值的计算是10%伤害=12%虚弱伤害=50%击倒力=100%穿透力。

范围:这个范围不是我们想象的范围,而是衰减率。有什么区别?例如,M4有80米的射程,但它不能造成任何超过80米的伤害。根据我的测试,M4的伤害衰减从15m开始,在25m达到最大,最大衰减伤害为6.4。25米开始伤害永远是6.4,超过80米还是6.4。

首先,任何超出射程的武器还是可以造成伤害的。范围数据确定了损伤开始衰减到最大衰减的位置。

伤害的最大衰减与射程无关,完全取决于武器本身。

霰弹枪的最大衰减是35%,实际衰减更差,因为远弹不能全部命中。

冲锋枪的最大衰减是51%

手枪最大衰减56%。

步枪最大衰减64%。

狙击手最大衰减72%。

但武器衰减开始到最大衰减的距离与武器类型无关,取决于武器的面板范围。根据我的测试,射程/3大概是武器的最大衰减距离。注意,这只是近似值,并不准确。比如50米范围,最大衰减距离约16.7米,100米范围超过33米。武器开始衰变的距离大约是最大衰变距离的一半,50米的射程差不多是7.8米,所以开始衰变,100米的射程大约是17米。

这里需要注意的是,牧场虽然是步枪子弹,但却是狙击手最大的衰减。TEC9是冲锋枪的衰减,沙鹰是狙击手的衰减,左轮是步枪的衰减,双筒是散弹枪的衰减。

准确性:这是一个随机属性,就像范围一样。武器的子弹损耗完全取决于武器类型,在武器类型确定的情况下,精度只是略有提高。我建议完全忽略武器进入的精度属性。没有太大意义。

狙击枪再准,子弹也丢不了。只要瞄准镜被困住,子弹肯定会打中,但是腰射散射很大。

步枪开了以后,大部分子弹都能打中,腰部射击精度比较高。

冲锋枪和步枪差不多,但镜头打开后子弹损耗比步枪更严重。

从腰间射出的手枪类似步枪冲锋枪,但镜头打开后的子弹损耗像狙击枪一样是0。很神奇,但是手枪装不下瞄准镜,所以没多大意义。

特殊的猎枪我就不说了。

可操作性:会受到视线速度、切换速度、后坐力的影响。换算公式为20%后坐力控制=20%视线速度=50%切换速度。

机动性:会受到移动速度,视线移动速度,腰射移动速度的影响。换算公式为4%腰射速度=3%视线速度=1.7%速度。

近战武器:

斧头和砍刀单发耐力10分,棒球棒15分,消防斧20分。

小斧头的射程和砍刀一样短,棒球棒比消防斧略长。

通常情况下,我推荐在近战以外的位置,副手拿着和主手子弹不同的枪,这样当他倒地或者主手子弹打完的时候,可以得到一些输出。

这里建议拿1号位的喷,不管你是打近战还是抗喷,因为喷射程短,不需要机器瞄准。

二号拿步枪或狙击手,取决于三号选择其他人。

3号位根据个人卡组选择狙击手或步枪。通常推荐狙击,因为步枪比吃配件成型慢。狙击手只需要一面镜子。

4号带冲锋枪,很多医生带狙击手,其实不太好。作为照看队伍屁股的位置,骚扰后排的大部分都是小丧尸,大部分远不如冲锋枪。

至于武器配件,这里建议所有配件优先给3号位,不要的3号位给4号位,不要的4号位给2号位,不要的2号位给1号位。如果第二个位置不是道具而是枪的位置,那么第二个位置的优先级高于第四个位置,但低于第三个位置。这里要注意的是,武器和配件的种类要大于质量,不要遇到无脑换紫。

如果你在3号位狙击,枪头会先沉默。不消音,就会阻尼。弹夹先击倒并穿透。持枪瞄准速度和移动速度。如果使用步枪,应该先消音枪口。如果不是消音,就要用激光对中和长筒,先扩弹夹,后击倒和突防,炮口要拿瞄准镜速度和移动速度。狙击手拿4倍的镜子,步枪拿2倍的镜子。

4号冲锋枪头上有一个长长的枪管,有容量扩展和装弹速度的弹夹,任何枪托。

2号和1号座位基本吃剩下的。有配件就好,不要选。

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