团长常用的术语有哪些?游戏中的术语实在太多了,让很多玩家感到困惑和不解。下面小编带来了团战管理者常用术语大全。让我们看一看。
ADC ndash远程伤害处理者,专注于处理基础攻击的伤害。通常很少或没有团队效力。攻击携带的缩写,MOBA术语。
AoE ndash影响范围,即同时打击多个目标的攻击。
刺客——一个试图绕过前线杀死后线英雄的英雄。他们通常每秒伤害高,生存能力低,他们通过杀死一切试图杀死他们的东西来弥补。
后排——一个团队的远程分遣队,无论是ADC,法师,治疗师,还是其他任何想在远程战斗中得到保护的人。
前排-与战士、战士等对调。,一个近战英雄,可以吸收和造成伤害,但都不如专注一个角色的英雄有效。
CC ndash人群控制,即阻止敌人移动的能力。
前线-在战斗中移动到前线的近战英雄。近战英雄的本质意味着他们会在你的后线受到伤害之前受到伤害(除非敌人的队伍主要由刺客组成)。
Comps ndash组合,也就是一起选的时候创造策略的英雄组。
俯冲-快速接近敌人的后方,忽略他们的前线。这是刺客的标志,通常是单程,让潜水者尽可能造成伤害,因为他们可以在不可避免的重生前关闭。
生命之锤-当英雄造成伤害时治疗英雄的效果,通常是由基本攻击造成的。治疗通常基于造成的伤害。
剥夺-强迫敌人英雄离开攻击你的英雄。例如,如果一个骑士嘲笑一个忍者攻击你的女祭司,他已经剥了她的皮。
选择/禁用——一个非常高的优先级,通常是元定义的英雄;如果你在选秀中有第一选择,就不要禁止。对手要么用自己的一个禁制,要么让你在首选。如果你是第二选择,一定要禁止,因为对手拿到的风险太高。游戏一开始,大剑师就是一个很好的例子。
释放X-这是指一个英雄,因为他们是当他们第一次被引入游戏;比如, 笑傲江湖的发布很厉害 。我这么说是想说明英雄是强大的,只要不是破补丁。
粘人-低防英雄如果受伤很容易被杀。
坦克英雄有很好的防御能力和数据,但是很少或者没有进攻能力。他们的角色只是吸收伤害,而他们的团队排除伤害。