《龙族:极点》是《龙族》原著的重置版。除了大幅提升游戏品质,还将包含金山和金钱豹的变化真相;今天,边肖将为您带来游戏剧情和难度分析策略。让我们来看看。
1关于难度
很多新人说难度远高于0。的确,敌人的攻防值是0的一倍以上,而且还有更多刚体boss。
但其实这个设定是为了对应升级技能练完难度不会变得太低的整体调整。
因为东升的极满状态比0强三倍以上。
其实早期的话并没有传言说的那么难。如果指出C中换风格的弊端和前期落地换风格的技巧。
会简单很多。大部分老板都吃流氓。四方形三角形用力吹。改浪子回头,强拍。有了这个,你就可以强攻,赢得很多敌人。
另外,就像0一样,枪战是一个难点,但是熟悉了这种操作模式之后,感觉就是那样。
开始这种枪战操作比一代灵活多了,不过只是眼疾手快,不熟悉的人可以多练习。
2关于剧情
基本上这一次每一章除了保持原汁原味和老剧情不变之外都是良心。
中间加入的各种延长游戏时间的对话剧情和策略,只能用一个字来解释:蠢。
比如开头买戒指的故事。
(而且,衡山在这个情节里还打了自己一拳。在第一次发行前的前传中,据说童生在白纬玲小时候把戒指给了他。)
比如第四章给狗买狗粮,加水和盘子,等等。
不过这个新剧情的重点是没有金山 的豹子变的感觉。我明白了 感觉
这更像是强行给金山洗白,把初代愤怒、谨慎、冷静、腹黑的金山变成了一个彻头彻尾的悲剧人物。
还有《流血》,刚出的时候很喜欢,第一次翻译歌词。
但是放了两遍就烦了,把这首歌强行塞进了很多老剧情的场景。
尤其是在童生被释放前和白纬玲去世时,他放这首歌强行怀念金山,被怀念。
削弱了剧情应该讲述的其他角色的存在。
不知道是因为中谷一博还是因为稲叶浩志是横山同性恋活动的新目标?
3关于boss模块
基本上就是五代机=勒索葛=马场茂树斗技场基佬=贤者等大杂烩。
最后是金山的两个qte,一个是五代的动作和镜头,另一个是0里大作大作大作大作大泽征尔的动作镜头。
虽然名字比较良心,但是我把这个作品的价格卖到了廉价版的价格。
但我还是要说太他妈懒了!
最不能忍的是我最喜欢的卡拉MV全是老歌。
桐生小樱的意思,但至少她拿了极致模块,放了远程MV,所以模块没放直接图PPT。.....
4关于古代畜牧业的三层含义
其实从0就可以看出,真岛的鬼炎力量肯定会加到童生身上,因为在不能使用真岛的时候可以向真岛学习。
果然,老虎倒下就是一管血。
所以在这种对比下接收电流和反弹的效果就减弱了。
回头看看第一代老虎的威力,相当于追地球两极。
三义的平均使用和灵活运用是这个体系的魅力所在,也是战斗的乐趣之一。
而且在这个体系下,用虎落等于没虎落切菜,更模块化。
如果最后6还是这样,难免让人担心系统更新会不会注重自由度而忽略了战斗丰富性。
5关于衙门张
这次学校没什么亮点,和0的学校基本一样。
除了原来的衙门张之外,用来挑战玩家打难度,同时练习各种招式的熟练程度。
从2代开始,基本上他就是一个任务条件,存在就是为了完成最后的支线。
而系列的约定俗成,古牧传统,三义,方丈克制,都没有改变,所以越来越弱也就不足为奇了。
6摘要
这一次,极点可以说是原剧情的0的DLC。
不过也有一些进步,比如系统更加平衡,难度递进,而不是像0一样拿出一条长濑打几遍。
还有就是每章刷岛,虽然完全让我恶心。
但最后还是给了玩家一个新的刷经验值的方式,这是之前系列没有的设定。
基本上岳口十周年的最高制作水平其实就是5代发动机下炒的冷饭系列。
当然,这盘冷饭是炒的,不像卡彪把陈年烂饭热一下就端上来了。
所以作为正统6代之前的过渡作品,这一极还是利大于弊的。
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