我的世界地下城值得买吗?游戏推出以来,很多玩家体验过游戏,对各方面都有一些感受。这里边肖为大家带来minecraft地下城试炼的体验评测。让我们看一看。
当我第一次进入这个游戏时,与ARPG其他俯瞰角度截然不同的像素绘画风格吸引了我的注意,我迫不及待。冒险之初,带着破破烂烂的新手装备在地图上转悠的时候,总觉得少了点什么。没有技能,是主动道具,护甲还是成套的。有点意思。唉,升级了,好像是个叫附魔点的东西,其实可以当附魔武器用。挺好的。
打了两张地图,装备还是那么差。看来我们必须更加努力工作...哇!传说金色和橙色的装备看起来好强,赶紧装备吧............................................................................................................................................................谁在乎呢。反正就是长得帅的问题...啊,怎么又死了?这个老板太难打了。试着用价值更高的设备替换它...没想到白色绿色的东西比橙色的好。果然,价值就是一切。突然,我拿起了一个橙色的螺栓,它似乎被称为竖琴。让我看看,这么强?
果然博尔特强,后面最后boss全是博尔特疯狂射击,让我觉得有点无聊。但是让我们试试二州木...哇,太难了。看来我又要刷我面前的武器了...我又回来了,我拿到了一件艺术品。这一次,估计又能玩得开心了...天啊,二周木终于写完了,重复度太高。
以上的故事几乎是我的亲身经历。也许有人已经能看出问题出在哪里了。画风是优势,但是进入游戏仔细玩的时候发现人物动作僵硬,操作不流畅。况且鼠标键盘只能点击,游戏体验大打折扣。攻击感说实话很不错,但是操作手感可以说是中下游。特效和打击感还是值得吹的。
游戏性
这个游戏的装备系统和玩法都做了很大的简化,适合轻度玩家,但是也没有什么深度。传统技能已经被活动道具取代,服饰也只是一整套盔甲,导致没什么可深挖的。发售之前我还很期待这款游戏的流派,但是体验了一下就觉得有个橘色的bolt就够了。不管是哪种打法,最稳定最方便的就是博尔特站,尤其是目前可以称之为流派的那种。
为了增加游戏时长,降低装备爆率,前期花了很多时间试图刷价值稍微高一点的白色装备,导致游戏整体节奏控制不好。我们没有享受完游戏后半个小时装备爆炸的快感。橙色武器的稀有性导致玩家很难装备价值更高但稀有性更低的白色装备(普遍存在的问题),而且在游戏整体上有一点是某些武器比其他武器更好。
整个过程
因为爆率的原因,前期很无聊,中后期才有所好转。作为一个ARPG,这款游戏的时长还是太短,体验所有内容所需的时间可能是其他游戏的1/2。全隐藏地图解锁30小时以上,全程最高难度可能在40左右。发售三天,团里的人已经在周目从零到三通关了,后面也没什么新鲜事了。听说dlc还需要等到年底,现在这个内容勉强可以接受。我觉得还是和价格有点不符。200豪华版已经很便宜了,但是游戏性确实不足。如果你现在能轻松拿出一两百,而且和arpg接触不多,还对这个ip感兴趣,请购买。经济有点拮据,只推荐对我的世界感兴趣的。一般来说,我建议你等待。如果你很纠结,就开个xgp吧。
总结,缺点:操作手感生硬,游戏前期非常拖沓,游戏内容很少(购买下载的体验我就不总结了)。特点:轻薄的武器装备系统,适合没怎么接触过ARPG的玩家作为入门游戏。优点:画风优美,特效优秀,打击感好。
对游戏未来的展望:目前首先要解决的是更多的后续内容和足够的武器,为玩家提供一个多出来的怪号和高强度的副本。我觉得掉线率也要改,不然前期很容易劝阻。对于RPG来说,意味着更多的内容,越多越好,小小的优惠就会吸引大量的人群。
minecraft地下城试玩体验评价就在这里给大家,希望对大家的游戏有所帮助。