农民
名字叫炮灰,也可以当炮灰。
不过实际效果还不错,尤其是作为防守方攻城的时候。
抵御骑兵冲击还不错,算是性价比不错的炮灰。
城镇民兵可以作为防线,罗马步兵方阵确实有不错的实力。
轻步兵虽然不能独立作战,但可以有效配合其他兵种作战。
罗马辅助军团动作慢是一大弱点。
但其他都是优点,特别耐摔耐用。
反线,伏击,随行出口部队都不错。
年轻的士兵别看名字不靠谱,实际使用才靠谱。
放弃了一些防御(还是不错的),获得了远程打击能力(虽然还不够远)。
战斗中机动明显,进可攻退可守。
三线兵这是对抗骑兵冲击的最佳方式。
反抗的绝对主力。
重装步兵年轻军团的重装步兵
加强版的年轻士兵,突破敌阵勒死的中坚力量。
以罗马步兵为核心,一旦敌方机动单位和远程单位纠缠,就可以占据优势。
早期军团旅成熟军团又要升级了。
按F2调整龟甲阵型,很抗。
伤害能力也不错,就是贵了点。
萨姆尼特角斗士看起来不像什么盔甲,但也不是很脆。
关键在于强近战能力和突击能力。
尽量扔到敌人的脆皮堆里,或者作为第二波部队进攻角力,避免负面特性。
军团旅好吧,早期军团升级。
如你所见,罗马强大的步兵就是这样升级的。
他有钱就降职,没钱就降职。(笑)
警卫大队和强者一对一(还不是王者)。
没什么好说的了,再升级就是了。
城市大队可以看出,整个战争初期的兵种部队都比较单调。
间谍部队嗯,间谍部队重装上阵!
血浓,指甲厚,能跑,士气高。
作为机动部队,可以在侧翼发挥很大作用。
早期军团第一旅放弃部分防御,在持久战斗中有更强的提升。
作为攻防核心枢纽,虽然贵,但至少要有一支这样的部队,能对局部战局产生很大影响。
军团第一旅这是罗马重装步兵的完整尸体。
单挑王者,团战核心。
远程罗马射手
法律中间的距离看似不起眼。
但在罗马强大步兵的支持下,很容易长期输出,累积效应相当可观。
罗马轻兵伏击和游击队。
可以对付战象和战车。
轻罗马辅助军团可以说大部分情况下可以代替轻兵。
注意保护就好。
罗马辅助军团的弓箭手良好的射程和火力攻击能力。
可作为远程输出的核心。
野兽火猪
冲入敌阵扰乱敌营的好玩家。
或者伏击侧翼突击,可以作为骑兵进攻的先导。
战獒火力讲究针对性和突然性,而战獒可以在战线僵持不下的时候作为破局者。
骑兵骑士勋章
罗马虽然以步兵闻名,但骑兵也不缺。
骑士在战役初期的影响还是很有用的。
罗马骑兵冲击力好,更适合战斗。
罗马骑兵具有反复冲击能力的强大骑兵。
对付敌人的硬目标。
罗马将军卫队毁伤能力强,适合对付软目标或作为第二波冲击梯队。
罗马近卫骑兵攻防都很优秀,经费允许尽可能替换军团的骑兵。
罗马将军的铁甲卫队罗马最强的骑兵,几乎囊括了这一派骑兵的所有优势。
性价比略低。
罗马辅助骑兵远程骑兵,骚扰能力极强。
仪器气球枪
很容易和罗马步兵搭配。
输出很强,但必须有效保护。
蝎弩远距离穿透伤害。
只有战线能稳住才是大杀器。
弹射器升级版的弩枪,有钱可以去。
弹射器用利器攻城,无法有效对付军队。
重型弹射器大型杀手有利于攻城。
在很多情况下,我们还可以打击大范围的敌军。虽然准确度差,但应急反应也不错,有时会有意外收获。
其他罗马势力威利特的角斗士
罗马的势力和兵种都差不多,只是派系略有不同。
布鲁图的家族角斗士更适合正面(当然侧翼能力也不错)。
角斗士米尔梅洛西庇阿家族角斗士和朱利叶斯家族定位相近,实力相当。
参议院元老院的力量与朱利叶斯的一致。
主要战役都有不同的剧情特点。
罗马全面战争重制版朱利叶斯家族的武器属性图分享到这里。希望对你了解这个派系在游戏中的兵种有所帮助。