保卫王国和复仇如何选择防御塔?王国防御复仇里有那么多防御塔,很多人都不知道该怎么选。下面小编带来了王国防御复仇中防御塔的完整收藏。让我们看一看。
暗影弓箭手,基础费用670
基础弓箭塔,伤害不错,过了所有属性,可以对单个目标造成大量伤害。
是前期比较厉害的箭塔。
特殊技能:
暗影印记:标记一个敌人,使其在6秒内受到的伤害源增加30/60/90%。
技能成本:102*3=306,抄袭前作,机制没变。很容易给死人做记号,而不是玩一会儿。
死亡之刃:每隔一段时间,这个家伙就会突然消失,然后擦着敌人的脖子。
技能成本:255+85+85=425,每隔一段时间,攻击没有区别。
乌鸦之巢:召唤一只乌鸦,每次攻击造成1/2伤害。
技能成本:170*2=340。渡鸦的攻击范围比炮塔更远,攻击速度极快。推荐用于腐朽的森林。
属性资料
攻击距离:16.3公里
攻击速度:快
攻击力:25-37
群体攻击能力:无
功能:低
优先级:第二选择
骷髅投手,基本费用500
成本便宜的弓箭塔,满技能后攻击速度和输出都非常高,是弓箭塔中最实用的。
特殊技能:
行尸走肉:每15/12秒召唤一个骷髅冲向敌人。骨架不可控。
技能成本:153*2=306。这个技能挺实用的。不管有没有人,它都会在12秒内为你创造一个人。
属性:骷髅:160生命值,15-25攻击力
营养:喝牛奶可以补钙,增加骨骼强度,增加攻击伤害5/10/15点。
技能成本:93*3=279
召唤骷髅:召唤一个骷髅傀儡帮助战斗。
技能成本:255英镑
属性:傀儡生命值390,攻击力17-31。
属性资料
攻击距离:12.5公里
攻击速度:更快。
伤害能力:16-38(补充营养+15)
群体攻击能力:无
功能:中等。
优先级:必需
这个塔很多人抱怨攻击距离太短,但只有攻击距离显示它短。距离介质12.6K只有100码,比如热激光攻击距离12.6k,攻击距离中等。
回旋镖,基础费用700
弓塔,攻击模式是发射回旋镖,aoe范围伤害。不太强也不太弱。对付一些关卡可能有用,但大多数时候还是用基本的弓箭塔比较好。
特殊技能:
大回旋镖:隔三差五就会来一个大镖,造成27-49/32-60/43-81伤害。
费用:170+85+85=340。这种飞镖的攻击范围堪比炮弹,在怪物密集的时候特别有用。
眩晕:攻击有5/10/15%的几率造成眩晕。
技能成本:110*3=330,回旋镖效果*2。
蜜蜂:释放一个蜂巢,被蜜蜂包围的敌人在5秒内受到120/240/360伤害。
技能成本:170*3=510。蜜蜂会动,这是很厉害的技能。
属性资料
攻击距离:远,18.3K
攻击速度:中等
攻击力:27-51
群体攻击能力:高
功能:中等。
优先级:第二选择
地狱之主,基础费用830
基础法师塔伤害能力高,功能性好,但前期后不建议使用。
特殊技能
痛苦:释放符文的力量。如果踩到符文,会损失25/50%的护甲,持续数秒。
技能成本:127*2=254
熔岩爆裂:释放燃烧的熔岩,造成105/210/315伤害。
技能成本:170*3=510
传送:传送4/6个敌人,让他们回到他们来的地方。
技能成本:187*2=374
属性资料
攻击距离:13.8K
攻击速度:慢。
攻击力:53-160
群体攻击能力:低
功能:中等。
优先级:第二选择
鬼墓,基本费用640
法师塔,这个塔的好处是单体爆炸很高,最多可以充五次普攻。它还可以带走灵魂,召唤佣兵。它集单体爆炸和功能性于一身,被视为法师塔中的兄弟。
特殊技能:
石头守护者:召唤1/2石像鬼。
技能成本:212*2=424
石像鬼属性:生命值234,攻击力16-24
幽灵公会:增加1/2的攻击强度。
技能成本:255+127=382
吞噬灵魂之力:你可以每23/20/17秒吞噬敌人的灵魂,让我可以利用。
技能成本:170+85+85=340。
属性资料
攻击距离:13.8K
攻击速度:中等
攻击力:52-78
群体攻击能力:无
功能:强大
优先级:必需
兽人萨满,基础费用900
法师塔,伤害不稳定,每次攻击都能固定敌人。有元素之力,但实用性低,是最后一个解锁的防御塔。基本都是酱油。
治疗草根:用植物之力治疗范围内的友军,30/60/90生命值。
技能成本:110*3=330
陨落流星:召唤4/5/6颗具有火焰力量的流星,每颗造成18-33/28-52/35-65伤害。
技能成本:170*3=510
雷击:用雷电的力量加强攻击。每次攻击都会对敌人造成3-13/6-26/10-38的伤害。
技能成本:153*3=459
属性资料
攻击距离:14.8K
攻击速度:非常慢。
攻击力:38-209
群体攻击能力:高
功能:强大
优先级:第二选择
烧炎激光,基础费用890
付费防御塔,特点是单个单位连续攻击,每次攻击伤害翻倍,最多4倍。对血多防御厚的装甲怪可能有用,但是需要四次攻击预热,这就让这个塔群战太弱了。
特殊技能
集中能量:解锁防御塔第四次冲锋攻击。
技能成本:170
死光:立即杀死一个敌人。
技能成本:212+170+170=552
动力激光:被防御塔杀死的敌人会爆炸,造成32-38/63-77伤害。
技能成本:170*2=340,就像死光一样,从第一代和第三代复制。
属性资料
攻击距离:12.6k
攻击速度:慢。
攻击力:17-26/70-105
群体攻击能力:弱
功能:低
优先级:必需
深海恶魔,基础费用860
付费防御塔作为法师塔,也有兵营的功能。升到4级后,鱼人还有空的能力。这座塔的亮点不是破坏,而是功能性。还有伤害控制和召唤技能。虽然每一项都不算优秀,但是组合起来让这个塔很有功能性。
特殊技能:
深海盛宴:提升渔民属性
技能成本:212
属性:258生命值和12-20攻击力。
重围:禁锢敌人2/4秒。
技能成本:127*2。
风暴:召唤云层对敌人造成70-140-210伤害,持续数秒。
技能成本:153*3=459。这个技能的愚蠢之处在于,敌人死了,云也没了。
属性资料
攻击距离:12.5公里
攻击速度:慢。
攻击力:44-132
群体攻击能力:无
功能:强大
优先级:第二选择
女巫姐姐们,基础费用630
付费塔,类似兵营的塔,战斗半径和攻击半径最长,攻击距离是其他法师塔的两倍。大部分地图可以放在穷乡僻壤,充分利用土地资源。女巫的攻击非常巧妙。
其中一个女巫在地上炼药,另一个骑着扫帚在天上攻击。攻击可以附带属性,一个是中毒,一个是眩晕。可以点击炮塔进行切换。
中毒等同于基础伤害,持续两次。所以我们可以认为女巫的攻击伤害理论上是基础伤害的三倍。建议用眩晕作为强大的怪物。眩晕的概率相当高。
特殊技能
变形术:将敌人变成青蛙,持续六秒。
技能费用:195+153,可以徒手杀死青蛙。
混乱图腾:使敌人附近的敌人沉默10秒。
技能成本:153,复制2代。这个技能在大多数关卡都不需要。
魔法扫帚:增加战斗半径4000码。
技能成本:85*2。我们的基本作战半径是10K,可以增加8000码的作战半径。而且女巫本身就有10K攻击半径,也就是说我们的攻击范围可以达到28K!图为她的手有多长。
属性资料
攻击距离:10K+魔法扫帚8K战斗半径,10K攻击半径,共计28K
攻击速度:非常慢。
攻击力:55
群体攻击能力:无
功能:通用
优先级:第二选择
感受一下距离,女巫的扫帚能飞半个地图~
地精火箭筒,基础费用1010
其中一种基础炮塔升级后优势是攻击能力优秀,但劣势明显,成本太贵。
特殊技能
地雷:如果你种了地雷,踩上去会造成60/125/190范围内的伤害。
成本:255*3=765。这个矿和提莫的蘑菇一样。准备好了就释放,用空位隔开。60S后会自动销毁。挺强的!
强化火箭:强化炮弹,造成100/180大范围伤害。
技能成本:127*2=254
连锁爆炸:发射3/5连锁炸弹,造成22/32伤害。
技能成本:212*2=424,复制代不改。
属性资料
攻击距离:15.3千米
攻击速度:非常慢。
攻击力:70-100
群体攻击能力:高
功能:中等。
优先级:第二选择
地精飞艇,基础造价1080
付费炮塔,兵营式炮塔,有战斗半径和攻击半径,攻击距离非常远,伤害和功能性都很好,是最好的炮塔。
特殊技能:
焦油炸弹:投掷焦油炸弹,使受影响的敌人减速20/40/60%
技能成本:68*3=204。
侦察兵之眼:大大增加飞艇附近所有防御塔的攻击距离。
技能费用:212,重点是飞艇可以移动。
空空投伞兵:空向战场投掷水罐
技能成本:136
伞兵属性:60生命值,18-28攻击力,群攻。
属性资料
攻击距离:非常远,18.6K作战半径,12.6K攻击半径,总计301.2K
攻击速度:平均
攻击力:55-110
群体攻击能力:高
功能:通用
优先级:第二选择
熔炼炉,基本费用850
复制2代四级炮塔,攻击速度很慢,可以周期性的对攻击半径内的所有敌人造成伤害和眩晕。是吃地形,辅助的炮塔。
特殊技能
热煤:扔出3/5的煤形成连锁煤区,对敌人造成50/80的伤害。
技能成本:119+153=272
可怕的热度:附近的防御塔获得伤害加成。
技能成本:170*2=340,吃地形,有点鸡肋。
新燃料:注入燃料提高攻击速度,持续10秒。
技能成本:212
属性资料
攻击距离:12.6K
攻击速度:非常慢。
攻击力:45-55
群体攻击能力:非常高
功能:强大
优先级:第二选择
颓废森林,基础花费670
付费防御塔,类似于熔炉,是攻击半径内有伤害的防御塔,攻击速度非常快。也是吃地形,辅助的炮塔。
特殊技能
邪恶树精,训练两个树精战斗10秒。
技能成本:170+85=255
树精属性:生命值260,攻击力16-24
缠绕:控制所有敌人3/6秒。
技能成本:136*2=272
绝望之雾:降低所有敌人的攻击命中率5/10%。
技能成本:102*2=204
属性资料
攻击距离:11K
攻击速度:非常快。
攻击力:5
群体攻击能力:非常高
功能:强大
优先级:第二选择
兽人兵营:基础费用570
基础兵营可以为你训练三个强大的妖精。
特殊技能
战力激增:增加兽人攻击力40/80%。
技能成本:153*2=306
队长:提升一个兽人为队长,属性提升50%。
技能成本:127
血印:每秒回复5/10生命值。
技能成本:102*2=204。建议只加一点点。
属性数据:
最大寿命:260*3
攻击力:9-15*1.8=17-27(战力激增)
伤害能力:加强攻击
特殊能力:回血和携带。
功能:低
优先级:法官席
黑暗骑士,基础费用750
兵营,可以训练两个强大的士兵,优点是血多防厚,缺点是不能修正空。而且升级成本高,所以他们可以有高护甲和防伤害。
特殊技能
致命一击:每次攻击都有2/4/6的几率杀死敌人。
技能成本:238*3=714。如果是远程兵,这个技能可能有用,但是近战技能很蠢。
荆棘之钉:被敌人攻击时反弹15/30/45伤害。
技能成本:127*3=381。反正脸皮厚。有了治疗效果,很多人都可以被杀死。
隐形:用盾牌保护自己,免疫三次攻击。
技能成本:170
属性资料
最大寿命:312*2
攻击力:13-39
伤害:反弹伤害
特殊能力:盾牌,处决
功能:中等。
优先级:第二选择
骚扰精英,基本费用700
培养两个强力刺客,可以在空攻击目标,攻击力强,单爆。这个塔的伤害比弓箭塔更猛。
特殊技能
闪避突袭:20/30%几率闪避敌人攻击,造成25-35/40-60伤害。
技能成本:153*2
所有箭同时射出:快速连续射出5支箭,造成32-48/40-60/48-72伤害。
技能成本:119*3=357。这个技能只针对单一目标,但是AI很蠢,都是对同一个人开枪。打混合武器浪费很多伤害。
无尽愤怒:死亡有一定概率进入暴力状态。
技能成本:187。死后可以骗尸。
属性资料
最大寿命:286*2
攻击力:27-38
伤害能力:单体爆发
特殊能力:闪避和狂暴。
功能:高
优先级:必需
僵尸墓地,基础费用530
兵营,付费防御塔。好处是僵尸刷新效率很高,最多五个,防护能力一流。缺点是没有集合点。除此之外,也没什么不好。
特殊技能
恶魔之手:每隔15/12秒,恶魔之手就会从地面伸出,制造一个减速区。
技能成本:110*2=220,没用,因为这个技能太没用了,因为僵尸是不可控的。
身体强化:让僵尸变强,增加78点生命值和3-4点攻击力。
技能成本:127
血尸:每隔一段时间,死去的僵尸就会爆炸,造成60/120伤害。
技能成本:93*2=186
属性资料
最大寿命限制:(312+78)*5
攻击力:4-11(7-15)
伤害:死后爆炸
特殊能力:强化和减速。
功能:高
优先级:第二选择