辐射76远程武器伤害怎么计算 辐射76远程武器伤害计算方法
如何计算辐射76远程武器的伤害?相信很多朋友都很好奇,所以今天边肖在这里为大家带来辐射76远程武器伤害计算方法的分享。我们一起来了解一下吧。
分享辐射76远程武器伤害计算方法
远程武器伤害计算公式(不同伤害类型分别计算)。
对敌人的伤害:
Coeff为伤害系数,不同伤害类型的计算公式不同:
(1)身体伤害系数:
(2)能量损伤系数:
(目前能量武器伤害系数计算存在bug,用基础伤害代替面板伤害且系数不受隐身加成影响)
以上相关参数:
p:面板损坏(不包括爆炸损坏,需要单独计算)。
Cf:距离衰减系数。武器有两个属性:最小射程和最大射程。当敌人距离从最小射程到最大射程时,伤害会从100%降低到50%(大部分武器)。武器面板上的射程是最大射程,单位英尺。
回复:减少伤害。目前只有女王和巨人温迪哥应该有这个参数,女王70%,巨人温迪哥80%。
Cs:潜行伤害系数,无增益默认为2。
Cp:身体部位的伤害系数。大部分生物头是2,其他部分是1。
r:敌人的基础抗性,根据武器的伤害类型判断抗性类型。如果伤害类型是物理伤害,则使用敌人的DR值,如果伤害类型是能量伤害,则使用敌人的ER值。
Cr:阻力系数。Cr = 1-穿甲百分比。游戏中的穿甲弹只是为了描述方便,实际使用的数值是阻力系数。比如稳定卡渗透率45%,实际计算用的是0.55的Cr值。注:目前穿甲弹对ER有效,虽然用洞察力看不出来。
Bm:能量武器基础伤害倍;修改了伤害增加系数,其中基础伤害可以理解为白板武器的面板伤害(适用于大部分武器,少数武器有隐藏的伤害增加附件,如固定剂)。