想打就打好玩吗?很多朋友可能不太了解这款沙盒塔防建筑游戏。今天,边肖给大家介绍一下“打架斗殴”的特点。过来看一看。
在即时战略游戏中,你将成为一个陷入中年危机的中世纪封建领主。由于您的国家元首身份,您每天都必须不断地做出一系列有关城镇管理和经济发展的决策。日复一日,你厌倦了这种单调乏味,似乎根本没有意义的生活!但你的生意绝不是一成不变的:大量嗜血的敌兵、大量令人恐惧的野兽和农民叛军随时会给你枯燥的日程带来些许生机。
战时条例
这个国家陷入了困境。国王的贪婪和浪费导致了经济危机和大量农民起义。你是国王手下的封建主,每天要处理的繁杂琐事让你失去了生活的品味。当愤怒的暴民围攻你的城堡时,你欣然接受消息,亲自组织防御,最终取得了辉煌的胜利。朝廷意识到你在镇压这场暴乱中的作用,所以国王派你去执行一项重大任务。
有传言说,有一个未开发的大陆,有金矿和其他珍贵的矿物。你的任务是占领和控制这片领土,并夺取财宝来填满国王的口袋。但是他们好像忘了警告,原住民肯定不喜欢你。况且这个大陆上还有怪物,当地的法师还在积极的修炼不死系法术..为了生存和胜利,你要做出什么牺牲?还是应该结束这次自杀任务,推翻国王的暴政?你不应该统治整个世界吗?
物理定律
物理定律将在游戏中完整再现,让玩家最大限度地沉浸在中世纪的战争中。几千个单位可以同时在屏幕上战斗。以下是一些建议:
每支枪都有一定的射程,中世纪的炮弹是以弧线的形式投射的。
箭不能穿墙。相反,它们会从墙壁上反弹。
塔楼上的弓箭手都是瞎子。关闭城门不仅是你的敌人的障碍,也是你撤退的军队的障碍。
你可能会发现一些关于事物本质的有趣事实,它们都会在你的战斗中有用。
[S2/]社会法
在敌人的领地中生存是游戏中最重要的事情。即使是你最忠诚的同胞,也会因为各种原因时不时带着狗,比如生病、衰老、抑郁,或者在战场上受了重伤。他们死了,强烈建议你好好安葬,防止瘟疫蔓延,社会道德崩塌。
经济法
战争中经济发展的过程是可见的。玩家可以看到一堵墙是如何一砖一瓦砌起来的,或者是如何将砍伐的树木做成木板,然后用木板建成城市。一个封建领主不需要参与臣民的劳动事务,但是这个过程的可视化可以帮助你更有效地安排手头的人力资源。作为统治者,你会领导你的臣民,让他们的工作更加专业,换句话说,赋予他们生命的意义。每个社会成员,伐木工、木匠、送葬者和剑士,都是至关重要的。一旦经济计划建立,加上适当的支持,它将成为你生存的关键,并让你更好地专注于你的任务和目标。
魔法定律
无论是在一个无法到达的新世界,还是在我们自己的领地,死亡都是不可避免的。 立即掩埋尸体! -这样做是对的。如果不这样,每一个死在战场上的士兵,每一个过劳死的伐木工人,都有加入敌人的危险!另外,死人很嚣张。如果你把坟墓掀开,把他们叫醒,他们就会爬出来,把你的城市掀开,把活人变成死人。
生命的法则
我们试图创造一个没有不自然的限制的游戏。从第一个任务开始,你可以使用军械库中的所有武器,所有游戏内的机制都对你开放。你的城市将如何生存和繁荣取决于你的决定。以上所有的规章制度都会帮助你完成各种任务,各种敌人,各种最终目标。在你完成战斗的过程中,你会遇到道德困境,你会看到人类愚蠢和短视的致命后果,类似于我们的现实生活,但游戏中的这些矛盾是无法避免的。