近战机A流探索策略
良好的负重规划,即使负重近千,依然可以快速旅行回家。赶紧出去旅游,赶紧回家旅游。
战斗的时候还是用战斗卡。快速出行前要换卡,但重要的是要有计划,才不会在行动前发现因超载而不能快速行动。
下面说说在目前承重限制的情况下,如何规划格斗和快行的切换。关于负重状态,穿动力装甲时,如果负重不超过1000(含),可以体力跑,但不能快速行进。
就近战和探索的情况来说,除非你拿着很重的大桶近战,否则不会影响探索,所以影响最大的部分是快行。需要通过卡牌perk和承载的合理规划来区分战斗探索卡和旅行卡,这样才能在垃圾收集后使用快速旅行回家。
请根据自己的流派规划战斗所需的战斗卡,这里主要说的是旅行卡。
首先,我们先来看看人物属性。既然是近战系统,实力应该都是15。其他属性表明:
敏捷建议至少3个,可以配合食物和水减肥卡使用。智力至少3,可以搭配动力护甲减重卡。根据主攻和小修的情况,需要准备以下卡片,在快行前要更换,并标上红色,作为推荐必备卡片。
卡片选择
敏捷部门
穿越者:食物和饮料的重量减少30%/60%/90%。食物,水,量子可乐是最重要的,需要保留,所以卡是必须的。
Packin # 39轻:手枪重量减轻25%/50%/75%。如果助手修理手枪,可以准备,但如果在行进中同步使用,必须要敏捷。
情报部
便携动力:动力装甲和底盘重量减轻25%/50%/75%,但身上的动力装甲不能超过两套。所以这张卡其实还是不错的,可以用来减几斤。
含电池:能量弹药重量减轻30%/60%/90%,可用于动力核心。如果你习惯携带多个核心,你可以留在那里。
实力部
Stuyframe:护甲重量减少25%/50%/75%
强背:负荷增加10/20/30/40,直接加基础总值,所以很有必要。
旅行药房:所有药物(包括治疗针)重量减轻30%/60%/90%,治疗针、消妇灵和各种兴奋剂最重要,需要多服用,所以很有必要。
包鼠:所有垃圾重量减少25%/50%/75%。垃圾收集方面,这张卡有利于最大化的垃圾收集,或者是需要把自己当成临时仓库,还能快速移动。
弹带:实弹重量减少45%/90%。弹药重量有影响,但其实很小。如果是的话,那就是在减轻重量。
武术家:近战武器重量减少20%/40%/60%。双手武装的话会多带几张,所以有一点帮助,但是因为是近战流,所以也是你会有的一张牌。
其他辅助武器减重卡:可以根据自己的辅助武器选择。
上面的红色标记已经占了13分,出门捡垃圾用的。如果出去接特定的小修装备,一定要配装备的减重卡。
承重计划
首先,力量15无加持的基础负荷是245,如果得到5护甲的深口袋就是295。如果你穿动力甲但不吃甲,穿上挖土机负荷会增加到345,穿40重卡会增加到385。烤光芒四射的鹿肉+20载,霸里基+2劲威士忌+2劲,共计40,共计425。这是我们穿上动力装甲后的基本负荷。
在旅行之前,你应该计划在减肥之前负重前行。
两套动力装甲:挖掘机20套,战斗装甲1套,所以驻地因为穿了1套所以是10。基本服装,武器,手榴弹,弹药:控制在200以内。
食物和水:控制在100以内,限值可根据个人配置规划。
药物:控制在100以内,限值可根据个人配置规划。
垃圾:没有,0。
以上承重规划加起来之后,如果不超过345,可以直接乘坐挖掘机快速行驶。
如果已经超过345,就需要使用旅行卡或者特定的饮食,然后用挖掘机快速旅行,然后在指定地点换战斗卡。
以这个垃圾为例。如果回国时食物、水、药品物品仍为100,匹配卡片后各减为10,共计20,基本服装、武器、手榴弹、弹药不变,仍为200。一套动力装甲10,目前总载荷230,匹配载荷卡和挖掘机最大载荷425,所以有195的/[/kK。
只要垃圾不超过780的重量,还是可以用所有旅行卡快速旅行的。
通过每次外出目的的规划,你可以设定每次外出的目标,无论是收集垃圾进行维护,还是长途跋涉收集装备。简而言之,控制必要杂物的重量,利用必要杂物减磅卡为捡拾的重量空腾出空间,再利用减磅卡捡拾标的物,达到最大捡拾量。
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