最近变异流兴起,辐射76派很多。除了个别突变的高度概括性,很多突变都是高度针对性的。今天,边肖带给你 空气淋浴吸引石头 分享辐射76总变奏分析推荐,希望能帮助玩家更好的利用这个流派。
总突变分析建议
1.肾上腺反应:生命值低时,武器可以造成更多伤害,但血量上限减少50(近战流1星,普通流1星,潜伏间谍3星。建议玩高辐射红血游戏,高辐射是用来降低血量的。因为潜伏间谍受伤几率小,利润高,其他流派还得正,低血量不安全,所以不推荐);
2.鸟骨:+4敏捷,-4力量,减少掉落伤害。(近战战斗机1星,普通战斗机2星,潜艇战3星,所以这个效果基本没用,因为机甲对掉落伤害免疫。-4力量近战减少伤害,不推荐。普通流派的非广大敏捷真的没用,就是在力量承受和动作点之间选择);
3.食肉动物:现在肉给了双重好处,吃肉不会得病,但是人物只能吃肉不能吃素(普通型,2星推荐,一般推荐,说实话我平时吃饭主要是为了饱腹感,不太注重好处,头疼就是病);
4.食草动物:蔬菜/水果现在给了双重好处,不会因为吃素而得病,但是人物只能吃素不能吃肉;
5.变色龙:不动不装备武器时隐身(一般学校推荐2星,隐身3星,失重袖可实现无限隐身);
6.鹰眼:+25%暴击伤害,+4感知,-4力量。(一般流派1星,先睹为快3星。感知点对于一般流派真的没什么用,还不如实力降低的现实。对于暴击伤害,先睹为快增益很多,普通流派用的不多);
7.蛋头:+6智力,-3力量,-3耐力。(推荐1星);
8.带电:被近战攻击时,可能会从体内放出电能,震慑敌人(推荐2星,是可以更好的变异,没有也无所谓);
9.神的使者:队友受到的伤害减少25%,但自己受到的伤害增加25%(普通流派推荐1星,奶妈推荐3星,奶妈要有奶妈的牺牲);
10.接地:获得100能量抗,但玩家也减少20%自己造成的能量伤害(推荐2星,因为动力系统可能转重炮流,重炮流有能量伤害,武器可以被潜行流看到);
11.治疗因子:非战斗状态下生命回复率提升300%,但包括治疗针在内的所有药物效果降低55%(本来推荐2星,现在有个吸血武器BUG,所以推荐1星。好处是可以省下很多治疗针,每次战斗开始都可以保持满血。核爆区后期仍然需要治疗针,但缺点是药效降低);
12.从众心理:组队时全属性+2,独狼时全属性-2(推荐3星,效果均衡,有好有坏,不过后期组队比较多,所以推荐,独狼做任务真的没多大关系);
*。有袋类:+20负重提升跳跃高度,-4智力。(推荐3星,所有流派都很有用,省个动力背包。会变异)
*14.瘟疫行者:当你得病的时候可以获得毒素光环,可以对周围的敌人造成毒素伤害。得的病种类越多伤害越高(推荐2星,是可以好一点的突变,没得也无所谓);
*15.鳞状皮肤:+50伤害和能量抗性,-50AP。(普通流派3星推荐,可以加防御。牺牲行动点是值得的,潜伏巨流1星推荐)
*16.速妖:+20移动速度,更快的换弹速度(其实也加快了饥渴条的下降速度,不列) (推荐3星,出现变异,不做说明,连近战增益都很大);
17.鹰爪:徒手攻击伤害增加25%并能造成血腥伤害,-4敏捷(普通流派推荐1星,近战徒手流推荐3星,徒手流包含手套,不能装备动力甲);
18.扭筋筋:+25%近战伤害,有更大几率使敌人四肢残废,但枪械精度下降50%(普通流派推荐1星,近战推荐3星);
*19.不稳定因素:被近战攻击时有几率对周围造成辐射伤害(推荐2星,意思是可以有更好的,没有和没有突变,这个技能好像有BUG););
突变是黑水矿业公司推荐的,有辐射消除装置。经过测试,变异卡对装置的改装是有效的,可以省去很多辐射消除。矿里有条河,什么都不用担心,安心洗变异。