辐射76中技能种类繁多,很多新手玩家不清楚如何选择实用的技能,不清楚哪些技能性价比较高,今天小编为大家带来“六月鹦鹉”分享的辐射76实用技能盘点介绍,希望能够帮助各位玩家更好的体验游戏。
实用技能盘点介绍
力量篇
角斗士(3),现在你的单手近战武器造成伤害+10/15/20%的伤害,单手武器流派推荐加满;
旅行药店(3),所有药物(包括治疗针),重量减少了30/60/90%,不推荐,特殊场景或许可用;
铁拳(3)拳击造成的伤害+10/15/20%,拳师流派推荐加满;
重击者(3)现在你的双手近战武器造成的伤害+10/15/20%,双手近战武器流派推荐加满;
仓鼠(3)所有垃圾物品的重量减少25/50/75%,具有可代替性的辅助技能,推荐度中等;
霰弹枪手(3)现在你的霰弹枪造成伤害+10/15/20%,霰弹枪流派推荐加满;
破坏者(2)枪托打击造成25/20%的伤害,5/10%的几率致残你的对手,炫技大于实用,相比其他技能推荐度低;
体格健壮(2)装甲比正常重量轻25/50%,具有可替代性的辅助技能,对于重甲流推荐度中,对于轻甲收益小推荐度较低;
武术家(3),你的近战武器重量减少20/40/60%,挥动速度提高10/20/30%,近战攻击型推荐度高;
散弹(3),霰弹枪的重量减少30/60/90%,装填速度提高10/20/30%,霰弹枪流派推荐度高;
专家角斗士(3)单手近战武器现在造成增加10/15/20%的伤害,单手武器流派推荐加满;
拦截(3),对手的近战攻击造成的伤害降低15/30/45%,近战攻击型推荐度中等;
子弹背带(2)弹道武器弹药重量减轻45/90%,具有可替代性的辅助技能,推荐度中等;
专家霰弹枪(3),现在你的霰弹枪造成伤害+10/15/20%,霰弹枪流派推荐加满;
专业强打者(3)双手近战武器现在造成增加10/15/20%的伤害,双手武器推荐加满;
强背(4)增加10/20/30/40承载重量,具有可替代性的辅助技能,推荐度中等;
包括电池(3)能量武器弹药重量减轻了30/60/90%,具有可替代性的辅助技能,推荐度中等;
重枪手(3),非爆炸重型枪现在造成增加10/20/30%的伤害,非爆炸重武器流推荐度高;
军械快车(3)爆炸物重量减少30/60/90%,具有可替代性的辅助技能,推荐度中等;
完全充电(2),减少在机甲冲刺时消耗核心能量的50/100%,辅助技能,机甲流推荐度高;
门牙(3)近战武器会忽略目标护甲的25/50/75%,破甲的百分比非常高,近战必点;
携带武器(3)重炮重量减轻30/60/90%,重炮武器通常重量大,收益较高,推荐度中等;
锁定和加载(3)重型枪的重装速度提高了10/20/30%,推荐度中等;
子弹盾(3)发射重枪时获得20/40/60伤害抗性,重武器移动速度慢具有一定的防护需要,推荐度中等;
专业重枪手(3)非爆炸重型枪现在增加10/15/20%的伤害,推荐度中等;
疼痛训练(3),使用机甲冲刺并对敌人造成伤害和错开(3个等级,无具体数值),控制流机甲,推荐度中等;
大师角斗士(3)单手近战武器现在增加10/15/20%的伤害,单手武器流派推荐加满;
大师霰弹枪(3),霰弹枪现在增加10/15/20%的伤害,霰弹枪流派推荐加满;
大师强打者(3)双手近战武器现在增加10/15/20%的伤害,双手近战武器流派推荐加满;
大师重枪手(3)非爆炸重型枪现在增加10/15/20%的伤害,重武器流需要兼顾防御、对于队友的支持,敌人的控制,中等范围的火力压制,故推荐度中等。
感知篇
集中火力(3),VATS现在瞄准目标肢体。集中火力以获得每次射击的准确性和伤害(3个等级,没有具体数值),虽然V模式收益降低,但是具备肢体瞄准的特性,故推荐度高,加一点拿个效果;
屠夫之赐(3),当你“搜索”一具动物尸体时,有40/60/80的几率能找到额外的肉,生存向技能推荐度低;
园艺高手(1)收获植物的时候,获得双倍收益,推荐度低;
开锁(1),获得+1开锁节能,并且开锁是对的最佳范围提高10%,毫无疑问,开锁是必点技能;
百发百中(3),瞄准时,所有手枪射程提高10/20/30%,比较核心向的技能,推荐度高;
步枪手(3),现在你非自动步枪造成的伤害+10/15/20%,推荐加满;
双向飞碟射击(3)你的霰弹枪的精确度和弹药散布提升(三个等级,没有具体数值),推荐度高;
杂志收藏家(1)范围内有杂志时,会听到提示声音,眼神好可以弥补,且估计会有相应位置攻略,推荐度低;
杀虫剂(3),你的攻击无视所有昆虫25/50/75%的护甲,适用面太宰,推荐度低;
突击队(3)基础战斗训练意味着自动步枪造成的伤害+10/15/20%,推荐加满;
感知娃娃(1)范围内有娃娃时,会听到提示音,推荐度低;
地面进攻(3)现在自动步枪装填速度加快10/20/30%,并获得更好的腰射精度,推荐度高;
专家开锁(1)获得+1开锁节能,并且开锁是对的最佳范围提高10%,必点;
专家步枪(3)非自动步枪现在增加+10/15/20%的伤害,推荐加满;
寻宝人(1)瓶盖的范围内,您会听到声音,推荐度低;
夜猫子(3)在下午6:00到早上6:00之间增加1/2/3力量和1/2/3感知,我不大喜欢难以控制属性,故推荐度低;
专家突击队(3)严格的战斗训练意味着自动步枪会增加+10/15/20%的伤害,推荐加满;
意识(1)您可以在VATS中查看目标的特定损伤抗性,可以靠经验弥补,推荐度中等;
狙击兵(2)获得更好的控制,并在瞄准范围时保持呼吸延长50/75%,可以靠技巧弥补,推荐度中等;
坦克杀手(3)你的步枪无视12/24/36%的护甲,有3/6/9%的几率蹒跚,伤害加控制技能,推荐度较高;
验光仪(4)增加10/20/30/40能量抵抗,直接防护技能,推荐度中;
发光视线(3)对发光的敌人造成的伤害+20/40/60%,特定敌人直接伤害,幅度高但受用面窄,推荐度中;
掷弹兵(2)炸药爆炸半径增加50/100%,AOE技能,推荐度中;
远射(3)步枪射程增加10/20/30%,准度更高,VATS模式削弱,推荐度高;
火在洞里(3),投掷投掷武器时看到投掷弧线,投掷距离增加15/30/50%,可以靠技巧弥补,推荐度中等;
大师开锁(1)获得+1开锁节能,并且开锁是对的最佳范围提高10%,必点;
大师步枪兵(3),非自动步枪现在增加+10/15/20%的伤害,推荐加满;
大师突击队(3)自动步枪会增加+10/15/20%的伤害,推荐加满。
耐力篇
钢肠铁胃(3),来自饮食的辐射降低30/60/100%,一个消福宁解决问题,生存向技能推荐度低;
单峰骆驼(3),所有饮料额外缓解25/50/75的口渴程度,生存向技能推荐度低;
百度不侵(3),你因进食而患病的几率减少30/60/90%,生存向技能推荐度低;
慢速代谢剂(3)所有食物额外缓解25/50/75的饥饿需求,生存向技能推荐度低;
解渴饮品(3),喝下液体引发疾病的概率降低30/60/90%,生存向技能推荐度低;
乖狗狗(1),吃狗粮可以获得三倍增益,生存向技能推荐度低;
环境抗性(3)因周边环境而患病的几率减少30/60/90%,生存向技能推荐度低;
恢复水力发电设施(2),药物产生的口渴成都降低50/100%,生存向技能推荐度低;
精神百倍(2)在饱腹和水分充足时你会获得较多好处(两个等级,无具体数值),时间长度未知,推荐度中等;
食人族(3),使用人类/尸鬼/超级变种人/辐尸人或是鼹鼠矿工的尸体可以恢复生命值和饥饿程度(三个等级,无具体数值),如果吃了不会生病或者严重辐射的话,可以谨慎加一点,也算是对历代辐射保留项目的致敬;
接种疫苗(3),你从其他生物感染到疾病的几率减少30/60/90%,生存向技能推荐度低;
克制口腹之欲(2)服用药物时减少50/100%饥饿值惩罚,生存向技能推荐度低;
恋家(2)在营地工作或工作坊中逐渐恢复健康/在营地或工作坊中获得更好的健康和肢体再生,一个治疗针解决问题不推荐;
钛合金骨骼(3),肢体损伤现在降低了30/60/100%,辐射4中可以让护甲保护全身,并且不被致残,耐力维持了辐射4中收益较低的特点,这是少数的必点技能;
太阳能(3)早上午6:00到下午6:00之间获得+1/2/3到力量和耐力,辅助技能,推荐度中等;
化学狂人(3),你服用的任何化学物质都会持续30/60/100%的时间,嗑药流派站撸强化面板流派推荐度高;
防火服(3),立刻获得+20/40/60火焰抗性,特定场景使用,推荐度低;
铁甲舰(5)在不穿动力机甲的情况下获得10/20/30/40/50点伤害和能量抗性,直接防护技能,推荐度中等;
夜间坚韧(2)在下午6点到早上6点之间获得+20/40到最大生命值,辅助技能,推荐中等;
亡魂(2)当玩家复活时,获得+25/50的伤害加成,持续2分钟,持续时间短且特定场景使用,且和玩家确保生存背道而驰,故华而不实,推荐度低;
抗辐射(4),增加10/20/30/40抗辐射,可通过其他方式强化,推荐度低;
残忍的(3)辐射现在可以恢复你失去的健康(分三级,无具体数值),从辐射4的使用来看,辐射会降低血量上限,一个治疗针解决的问题,推荐度低;
radicool(1),辐射越高,力量越大(最大+5力量),辅助性技能,推荐度中等;
整夜(3)饥饿和口渴减少20/40/60%,生存向技能,推荐度低;
耐化学性(2)您可以获得化学成瘾的50/100%的免疫力,毒虫成瘾流派不点,嗑药面板流派必点;
被晒得肤色健康的(2),在早上6点到下午6点之间缓慢/快速恢复辐射损伤,辅助技能,一个消辐宁解决,不点;
光合(2),您将在早上6点至下午6点之间缓慢/快速健康恢复,辅助技能,一个治疗针解决,不点;
生命赐予者(3),增加最高最大生命值15/30/45,直接强化属性技能,推荐度中等。
魅力篇
激励(3),当你处于组队状态中,你和你的队友可以获得5/10/15%的额外经验值,辅助技能,本作游戏等级无上限,每五级给个卡包,推荐度中等;
欢乐露营者(2),身处在己方队伍的工坊时,饥饿和口渴增长速度放缓40/80%,辅助技能,推荐度中等,爱好建筑人士必点;
独行侠(3),单独冒险时,所受的伤害减少10/15/20%,同时AP的回复速度增加10/20/30%,本人更喜欢伤害类,加一点时收益是最高的,该辅助技能推荐度中等;
保镖(4)除了你自己之外,每位队友将使你获得6/8/10/12点伤害和能量抵抗(最多18/24/30/36),辅助技能,推荐度中等;
苛刻的交易(3)能在售卖机器人哪里获得更加优惠的买卖价格。(三个等级,没有具体数值),辅助技能,推荐度中等;
E.M.T(3),你复活的玩家将在15/30/60秒内获得生命恢复,特定冷门场景使用,推荐度低;
吸血生物(3)血浆包现在可以缓解口渴。效果增加50/100/150%,并且不会产生辐射,辅助技能推荐度低;
充满魅力(2),除你以外的,每一位队友为你提供1/2魅力,辅助技能,推荐度中等;
军医(1),现在治疗针和消辐宁的药效变得更快了我所能做的是,尽量不在战斗中受伤害,辅助技能,推荐度中等;
欢迎好运到(2),在酒精的影响下,你的运气增加2/3点,辅助技能,推荐度中等;
注射器(3),你复活的玩家增加6/12/18个AP,持续十分钟,特定冷门场景使用,推荐度低;
军医团队(3),你现在的治疗针也可以治疗附近的队友50/75/100%的正常力量,不解释,推荐度较高,建议加1点;
嘎嘎外科医生(1),用酒来复活其他玩家,娱乐技能,不推荐;
派对男孩/派对女孩(2)酒精的影响加倍/三倍,辅助性技能,推荐度中等;
旅行社(1),快速旅行时,您的瓶盖消耗减少30%,辅助性技能,推荐度中等;
治愈之手(1),你复活的玩家可以治愈所有的辐射,特定冷门场景使用,且可以通过消辐宁弥补,不推荐;
动物朋友(3),将你的枪对准你等级以下的任何动物,有25/50/75%的几率安抚它,无法煽动,较辐射4相比有较大削弱,不推荐;
过分慷概(2)辐射会增加你是用近战攻击造成25/50辐射的几率,近战伤害增益技能,推荐度中等;
防疫(2),你的疾病治愈有50/100%的几率治愈附近队友的疾病,一瓶抗生素解决,不推荐;
精神治疗师(3)在恢复其他玩家后,您可以恢复5/7/10秒的生命值,一个治疗针解决,不推荐;
小队机动(2),组队时,运行速度提高10/20%,加速技能很少,实用性强,推荐度较高,建议至少加一点;
慈善家(3)当你吃或喝时,你的队友恢复饥饿和口渴(三个等级,无具体数值),小队增益技能,推荐度高,酌情加一点;
抑制器(3),攻击后,目标的伤害输出降低10/20/30%,持续2秒,辅助性技能,推荐度中等;
奇怪的数字(1),如果队友也发生突变,正面突变效应会增强25%,辅助性技能,突变类天赋尚待实测,个人感觉不确定性太高,故推荐度低;
rad,sponge(3)当受辐射的影响时,你会定期为附近的队友治疗80/140/200,辐射扣除HP上限,过于冷门,不推荐;
嫩肉(3)攻击后使你的目标收到的伤害提高5/6/7%,持续5/7/10秒,辅助技能,推荐度中等;
友善之火(3),被你火焰武器击中的队友短暂恢复健康(没有莫洛托夫)(三个等级,没有具体数值),辅助治疗技能,推荐度中等;
荒地语者(3)将你的枪瞄准低于你的等级的生物,有25/50/75%的几率安抚它,无法煽动,较辐射4相比有较大削弱,不推荐。
智力篇
急救箱(3),治疗针额外恢复15/30/45%,辅助性技能,推荐度中,一针不够两针凑;
骇客(1)获得+1黑客技能,终端锁定时间减少,黑客的泛用性不如开锁广,但关键时刻也很难重要,介于可替换卡片的原因,两个技能任选其一吧,推荐度高;
专业水管工(3),您的铁管武器的损坏速度降低了30/60/90%,修复花费也更低,铁管武器,呃,没发现特别厉害的,不推荐;
药剂师(3)消辐宁可多消除30/60/100%的辐射,一袋不够两袋凑,不推荐;
临时武士(5),近战武器损坏率降低10/20/30/40/50%,并且你可以制造等级1/2/3/4/5的近战武器。(需要设计图),推荐点满,没啥可说的,这一作武器有耐久还是很容易坏的;
破坏专家(5),你的爆炸物造成额外20/40/60/80/100%的伤害,爆炸流推荐点满;
枪械师(5),枪械损坏率降低10/20/30/40/50%,并且你可以制造等级1/2/3/4/5的枪械。(需要设计图),推荐点满,没啥可说的,这一作武器有耐久还是很容易坏的,后期技能点还能转型动力甲;
拆解专家(1),拆解武器和护甲可以获得更多的部件,拆的时候再替换,平时不推荐;
装甲商(3),现在你可以制作高级护甲改装件(需要设计图)/现在制作装甲的材料更少/制作的盔甲具有更高的耐久度,推荐度高,收益比武器低一些;
承包商(2),制作车间物品现在减少25/50%的材料,可以用的时候替换,推荐度低;
科学(2),你现在可以制造能量枪了/你可以制造1级能量枪(需要设计图),辅助性技能,可切换,推荐度高;
专家骇客(1),获得+1黑客技能,终端锁定时间减少,推荐度高;
修好了(3),你可以将护甲和力量护甲修复到正常最大状态的130/160/200%,辅助技能,推荐度中;
科学专家(2),你现在可以制造2级能量枪(需要设计图)/制造能量枪现在花费更少的材料,辅助技能,推荐度高;
化学家(1),制作化学品时,你的数量会增加一倍!,需要用的时候替换,推荐度中等;
稳定(3),在动力甲中,重型枪可以获得很高/更高/极高的准确度。并且可以忽略15/30/45%的装备,加强伤害推荐度高;
大师骇客(1),获得+1黑客技能,终端锁定时间减少,推荐度高;
武器工匠(3),你可以将任何武器修复到正常最大状态的130/160/200%,辅助性技能,需要的时候替换,推荐度中;
力史密斯(3),可以制作先进的动力机甲/制作动力装甲的材料更少/制作的动力机甲现在具有更高的耐用性,辅助性技能,推荐度中;
科学硕士(2),你可以制造3级能量枪/制作的能量枪具有更高的耐用性,辅助技能推荐度高;
电源补丁(3),你的动力机甲的速度提高了20/40/60%修复成本也更低,辅助技能推荐度中;
书呆子愤怒(3),虽然健康状况低于20%,但获得20/30/40点伤害抗性,10/15/20%伤害和15%ap再生,辅助技能推荐度中;
机器人专家(3),攻击敌人机器人有25/50/75的几率安抚它,无法煽动,较辐射4相比有较大削弱,不推荐;
便携式能源(3),所有动力机甲部件和底盘重量均减少了25/50/75%,辅助技能,推荐度中;
高级用户(3),聚变核心的使用寿命延长了30/60/100%,动力甲流核心,考虑到后期可能都要穿动力甲,推荐度较高。
敏捷篇
行动派男孩/行动派女孩(3),AP点数恢复速度提高15/30/45%,VATS模式有所削弱,推荐度中等;
荒野求生(3),生命值低于20/30/40%将自动使用治疗针,每20秒能触发一次,手动模式可以弥补,不推荐;
持枪飞奔者(2),装备手枪时奔跑速度增加10/20%,手枪流移动速度,加移动的技能其实不多,推荐度高;
移动标靶(3),冲刺时获得+15/20/25伤害和能量抗性(未装备动力装甲),辅助技能,但是移动影响操作,推荐度中;
双枪侠(3),现在你的非自动手枪造成的伤害+10/15/20%,手枪流推荐点满;
决死冲锋(2),生命值低于40/50%,会消耗更多AP来加快10/20%冲刺速度,辅助加速技能,但是有所受限,较其他而言,推荐度中;
轻装(3),减轻手枪25/50/75%的重量,辅助技能推荐度中;
游击队员(3),现在你的自动手枪造成的伤害+10/15/20%,自动手枪流推荐点满;
忍者(3),用近战武器进行的潜行攻击可造成2.3/2.6/3倍伤害,强力近战刺杀技能,但是本作无闪电突袭,幅度也低了不少,故推荐度高;
闪避(3)避免10/20/30%的伤害,每次击中恢复30ap,辅助技能,减伤的同时增加AP,推荐度高;
新式背叛(3),获得手枪腰射准确性和+2/3/4%几率瘫痪肢体,辅助加控制技能,推荐度高;
潜行(3),潜行时你减少25%/50/75%被发现概率,潜行流重要技能,推荐度较高;
家园守护者(3),你可与制造和解除更好的陷阱并制造更好/先进/专家的炮塔(需要设计图),辅助技能,推荐度中;
专家枪手(3),非自动手枪造成的伤害+10/15/20%,非自动手枪流推荐点满;
专家游击队(3),自动手枪造成的伤害+10/15/20%,自动手枪流推荐点满;
秘密特工(3),远程潜行攻击造成2.15/2.3/2.5倍普通伤害,潜狙流必点;
强制实施(3),霰弹枪获得5/10/15%的残疾几率和10/20/30%的瘫痪几率,强力控制技能,推荐度较高;
山羊腿(2),掉落造成的伤害降低40/80%,穿动力甲可以避免,不推荐;
弹药(2),制作弹药时,可以多产生40/80%的弹药,辅助技能,可切换,推荐度高;
逃脱大师(1),潜行时,跑步不再影响隐身,潜行流辅助技能,推荐度高;
桑德曼先生(2),在晚上你的消音武器额外造成25/50%的偷袭伤害。,潜狙流重要技能,但时间受限,故推荐度较高;
白骑士(3),你的盔甲的损坏速度降低30/60/90%,修复消耗降低,辅助技能推荐度中;
枪手大师(3),非自动手枪造成的伤害+10/15/20%,非自动手枪流推荐点满;
游击队大师(3),自动手枪造成的伤害+10/15/20%,自动手枪流推荐点满;
躲闪的(3),闪避30%的伤害,每次闪避消耗30AP,脆皮保命技能,推荐度中等;
密探(3),隐形男孩的持续时间时原来的2/3/4倍,辅助技能推荐度中;
肾上腺素(5),每次击杀可增加6/7/8/9/10%(最大36/42/48/54/60%)伤害,持续30秒。持续时间随着杀戮而刷新,实战效果有待商榷且技能点很多需要分配,个人建议是加一点,有个效果;
枪福(3),VATS交换杀戮目标,对你的下一个目标造成+10%的伤害/VATS会对你的下一个目标的+10%然后+20%的伤害交换目标/VATS对你的下一个3个目标造成+10%,+20%,然后+30%的伤害,实战效果有待商榷,VATS已被削弱,且技能点很多需要分配,建议是加一点,有个效果。
运气篇
制药公司(3),有40/60/80%的几率能在“搜索”药品容器时找到额外急救药物,辅助性技能,推荐度中;
搜刮者(3),有40/60/80%的几率能在“搜索”弹药箱时找到额外的弹药,辅助性技能,推荐度中,个人建议加一点;
走运(3),生命值低于30%的状态下,有15/30/45%的几率避免受到伤害,能完全避免伤害,辅助性技能,因为不可控,推荐度中,个人建议加一点;
罐头能行!(3),当你“搜索”食品容器时,有40/60/80%的几率能找到额外罐头食品,辅助性技能,推荐度中;
垃圾盾(3),携带垃圾提升10/20/30点伤害和能量抗性。(未装备动力装甲),辅助性技能,推荐度中;
神秘的肉(3),治疗针可以生成可使用肌肉组织,高辐射值会提高概率(3个等级,无具体数值),辅助性技能,推荐度中;
幸运签(3),你的武器有很小的几率在击中敌人时修复自身(无具体数值),辅助性技能,推荐度中,喜欢好运的感觉,个人建议加一点;
瓶盖收集者(3),开启瓶盖储藏箱时,您有几率发现更多的瓶盖(3个等级,无具体数值),辅助性技能,推荐度中,喜欢好运的感觉,个人建议加一点;
土拨鼠(1),收集木材时收集两倍,辅助性技能,推荐度中;
精神病患者(3),VATS中任何杀戮都有5/10/15的几率重新填充您的AP条,辅助性技能,由于VATS的削弱,推荐度高,个人建议加一点;
护士(1),救另一个玩家时,有50%的几率不消耗治疗针,辅助性技能,一针不够再来一针,不推荐;
好运来了(3),当你被击中时,装备的盔甲可能会自我修复(3个等级,无具体数值),辅助性技能,推荐度中,喜欢好运的感觉,个人建议加一点;
神秘的陌生人(3),使用VATS时,神秘的陌生人可能会出现(3个等级,无具体数值),辅助性技能,因为本作VATS不再延迟,不会被打断节奏,故推荐度高,个人建议加一点,有个效果,关键时刻有惊喜;
笑到最后(1),死的时候从库存里丢手榴弹,觉得技能点多的可以娱乐下;
四叶三叶草(1),VATS每次击中都有机会填满您的AP条,辅助性技能,由于VATS的削弱,推荐度高,个人建议加一点;
淀粉基因(2),你没有机会从辐射或消辐宁治愈突变/你永远不会从辐射变异,而消辐宁永远不会治愈突变,切换状态的辅助技能,可切换,推荐中;
一支枪军(3),重型枪支获得4/8/12%的惊人几率和4/8/12%的瘫痪机会,重武器流派强力控制技能,推荐度较高,个人推荐点两点;
死神的冲刺(3),VATS中的任何杀戮都有15/25/35%的机会恢复所有行动点,辅助性技能,由于VATS的削弱,推荐度高,个人建议加一点;
风暴追逐者(2),在雨中或雷暴期间在外面获得健康再生(2个等级,无具体数值),辅助性技能,推荐度中;
折磨(3),你的步枪攻击有5/10/15%的几率使肢体瘫痪,步枪流强力控制技能,推荐度较高,个人推荐点两点;
跳弹(3),6/12/18%的几率使一些敌人的远程伤害转移(没有pvp),辅助性技能,不适用于pvp故推荐度中;
血肉模糊(3),5/10/15%的额外伤害意味者敌人可能会爆炸成红色的血腥膏,直接伤害技能,值得一提的是对全武器有效果,推荐度较高;
致命一击(3),暴击命中现在只消耗你的暴击条的85/70/55%,VATS有所削弱,故推荐度较高;
阶级狂热者(3),你的突变的负面影响减少了25/50/75%,突变流辅助技能,推荐度中;
更好的暴击(3),VATS的暴击伤害增加20/30/40%,VATS流有所削弱,但提升伤害幅度较大,故推荐度较高;
神秘的救主(3),一个神秘的救主有时会在被击落时让你复活(3个等级,无具体数值),推荐加一点;
超级骗子(3),当你制作任何东西时,你有10/20/30%的机会获得双倍的结果,辅助技能,可切换,推荐度中;