辐射全面试玩个人评价剧情及画面体验心得

物质波2022-09-06  14

辐射76全面试玩个人评价 剧情及画面体验心得

从游戏开放至今,已经有很多玩家入手并体验了游戏,不同的玩家都有自己的感受,这就带来了 芳香的树叶和花朵 分享一下辐射76综合试用个人评价,包括画面,剧情等方面,详情来看看介绍吧。

个人对综合试验的评价

一路到26级辣,之前基本说了游戏机制,优点基本都在意料之中,下面说说这个游戏目前可能需要改进的地方。

1.bug,bug真的很多,比单机辐射和老滚的体验还多 hellip hellip

虽然目前没有直接阻碍游戏进度的恶性bug,但是各种没有重复样本的小bug确实频繁。我在另一个帖子里总结了那些具体的,不知道什么时候能定下来。

2.机制还是有点单调。作为一款网游,玩家之间除了组队聊天,其实没有太多的互动,尤其是和野人。基本上就是打个招呼然后做自己的事。

3.砍活人npc,对话后玩很久,尤其是独狼的孤独感比4 hellip更重; hellip而且剧情任务上的引导机制真的有点粗糙。通常情况下,接到任务后,你发现目标在十万八千里之外。虽然你知道目的是引导玩家推图,但这似乎有点太暴力了,有点容易积累疲劳感。

大部分任务都有相关剧情,但玩家基本都是旁观者。一个跑腿之类的任务,不会只是让你跑腿,一般会配以磁带或者机器人之类的背景故事,让你知道这个地方发生了什么。比如我们在任务的指引下找到了北方的一家猎人旅馆后,我们可以从磁带中听到旅馆主人活着的时候发生了什么,等等。虽然玩之前在磁带上讲故事看起来很蠢,但配合较慢的游戏节奏后,其实还是可以接受的。但如果玩的时间太长,往往会觉得不耐烦。特别详细的是,本作的团队任务模式是,除了区域共同事件,普通任务需要自己完成。比如两个人做了同样的剧情任务,第二个人不会因为第一个人完成了任务就自动完成。从设计上来说,应该是为了组队比赛时同等程度的信息获取。

文字的剧情部分会得到个人更好的评价,相对于《辐射4》看起来粗糙无味的文字质量提升了不少。比如主线跟踪主管,沿途可以了解主管的思想和生活。艾的吐槽或笔记中有大量式的黑色幽默。相反,有很多地方有故事磁带和相关的纸质磁带,却没有相关的任务事件。比如圣域科技大学下面那批惨不忍睹的模拟避难所,随便找点什么别的都没有。不知道是我们漏了任务触发器还是因为真的没有做好相关设计。

整体来看,剧情偏向于一个探索和体验荒原的故事而不是类似典型辐射的互动模式,被认为是为贝塞斯达扬长避短?消除了《辐射4》中糟糕的互动情节后专心创作场景和故事,几乎是《辐射76》的感觉。

再来说说延期的隐忧。首先,我在其他帖子中提到了可玩性。

这个游戏其实更像是一个 一群人去组队玩单机游戏 感觉,而不是典型的网游崇尚主玩家互动的风格,目前游戏内容还是挺丰富的,不过我问了一下测试的朋友。主线剧情时长30小时左右,加上杂七杂八的支线任务经验,应该还是可以玩很久的。但在探索元素基本完成后,可能对建筑、刷等元素不感兴趣的纯剧情玩家,就会和辐射4、3后期的玩家一样 我不知道我能做什么。因为这个游戏本质上是一个联网的单机。

Bethesda的意思是后续会推出其他扩展更新的内容,只是不知道周期会有多长。

Lv12,一路跑腿,杜

枪械的手柄继承了《辐射4》的特点(或者说基本相同),猎枪射击食尸鬼的手柄相当酷。

然后今晚小分队在里面呆了一整夜,西游记担任了抢答器支线(顺带一提,中国本地化质量有点差,不仅部分磁带翻译有点生硬,部分道具翻译也很混乱:任务目标里写着毒桶,到了其实是油桶)。

其次,这款游戏的地图分布完美继承了辐射3和4容易跑得离角落很远遇到爱情的特点。我们一路向北,接了一个阻止泥蟹求爱的任务,中途跳出了泥蟹女王NM。

我是LV20级别,但是一枪打完皮肤就动不了了 RNM,我去喷一下。我们跑吧? 等一下。皮肤在动。你为什么不先打败它? 然后我们都在8-9年级的时候,通过跑尸精神上杀死了女王。

其中一个弹尽粮绝,甚至到最后,所有的子弹都没了,他直接去和女王战斗。

目前在玩LV7,刚从林平镇出来,基本上是新手操作教程。基本上和测试时报告的感觉差不多。很多模型和贴图都是基于辐射4,所以画面表现差不多,但是光线渲染和视觉部分做的很好。优化人体手感优于4,野外和废墟中无明显掉帧现象。

以后放大地图还是那种熟悉的感觉。不清楚以后会不会有官方的高清素材包之类的。

不过相比《辐射4》在渲染和灯光上要好很多,基本等于自带enb的效果。

在武器系统上,耐久性又回来了。

大概是FO4的各种魔法系统被喷的多了,这款作品的武器和制造方面很大程度上依赖模拟。目前只能看到人工烧开水来减少辐射。不知道以后会不会有空揉捏净水器的魔力。

特殊系统变化很大,perk改成了随机卡牌类型,刚玩了一会儿没看懂,就先不评价了。

之后,对剧情比个人更重要。

诚然,目前没有活着的NPC,但听测试的队友说,后续似乎有一个非敌对的变形和僵尸NPC。

有了剧情任务,主线还是差不多 探索这里发生了什么。另外,风格类似于 找一盘磁带,听听这里发生了什么。这种场景叙事还是存在的。总的来说,经历了开始,感觉就是辐射4可以联机的手感。

另外,个人目前发现的一些细节是:第一,需要有瓶盖才能快速送达,很神奇,但是好像需要的量比较少,应该是没有瓶盖才能送回自己的营地。

其次,这个食尸鬼会拍尼玛。

总的来说,如果你能接受《辐射3》和《辐射4》的玩法和风格,这个体验和我目前差不多,很多人上线真的很好玩。除了几个人组成一个队,还有一个地区的玩家一起做的地区赛事。目前pvp内容还没有太多体验。听队友说收入不高,基本上不鼓励pvp。

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