相信很多朋友都没有获得游戏测试资格,只能等待游戏正式发布。那么,你想知道这个辐射76的游戏怎么玩吗?如果你想要,这个 兄弟o7 分享辐射76生存指南。你一定不能错过它。
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基本介绍
在这一代中,每个世界(即一个服务器)最多可以容纳24个玩家一起玩,玩家可以选择单打独斗,也可以组成最多4人的队伍进行战斗。在登录时,玩家进入的服务器默认是随机分配的,但玩家也可以选择进入好友所在的世界进行共同游戏(如果满了,需要排队进入)。在组队游戏中,如果不小心掉线重新登录,可以直接回到之前的服务器(如果手动注销作为主动退队,不能自动进入之前的服务器)。
总的来说,辐射76和上一代辐射4的制作模式有很多相似之处,比如饥渴值的设定,疾病等。同时,它与辐射4有很多不同之处。比如我们可以直接在哔哔男孩里看到每种食物补充的饥饿值和水分含量,生病受伤一段时间后会自愈。而且增加了一个突变系统,就是辐射太多受伤有随机突变的几率,但是用小肤宁产品就可以有。辐射76仍然保留了广阔模式和快速移动的功能,但广阔模式不再提供减伤和时间减速的效果,而快速移动需要一定数量的瓶盖才能到达一个已知的地图点(去76避难所、队友周围以及自己和队友的营地都不需要消耗瓶盖)。另外,死亡复活也像快移,复活点远了就耗掉瓶盖。在《辐射76》中,死亡并不可怕,因为复活后会满身是血也不会有除掉落物品之外的死亡惩罚,只会失去身体所携带的所有垃圾。玩家死亡后,会有一个取回战利品的任务,带领你回到死亡之地取回掉落的垃圾。
关于食物和饮料
关于食物和水的获取,《辐射76》在某种程度上类似于《辐射4》,即除了野外找到的罐装零食和水,玩家可以通过狩猎采集材料和消耗木材在任何火炉旁烹饪来获取食物和饮料。玩家拿到肉、果蔬等食材后,必须尽快找到烹饪台进行制作,因为在辐射76中,这类物品会随着时间而变质,变质的食材只能在化学台里制成肥料。对于肉类食品的生产,辐射76和辐射4的区别只是增加了木材的消耗,而对于饮料和汤的生产,则需要将收集到的脏水煮沸后再进一步生产(收集脏水的方法就像辐射4的生存模式,可以从野外任何水源获得,不用瓶子也可以收集,但同时会受到5点辐射的伤害)。另外一个区别就是酒精不会再产生口渴的效果,相反会让你补水。此外,由于疲劳值设置被取消,可乐将不再提供咖啡因效果。此外,《辐射76》中还加入了各种独特的茶和果汁饮料,可以提供不同的加分效果。小伙伴们不妨自己去了解一下。
关于车间和建筑
作为辐射系列第四代新加入的特色游戏,工房建设受到了广大玩家的喜爱,因此在辐射76中延续了这一功能。作为一款网游,废土中随处可见的住宅作坊不再是某个玩家独有,而是需要玩家互相竞争才能占据(在《辐射76》中,任何建筑模块都会有耐久值,可以从其攻击中拆除)。占用一个车间需要一定的资源,会奖励你一些输出材料。玩家占领作坊后可以根据自己的意愿对这个区域进行改造,但是需要注意的是,这些改造在你下线后就会消失。至于拆了的建筑会不会留在当地的作坊里,宇哥还没有检测过,所以不得而知。但可以肯定的是,不同地点的车间不能通用。
作为另一个特色,辐射76中加入了便携工坊(营地),玩家可以在旅途中随时花一些瓶盖搭营地进行维修。花掉的瓶盖数量由车间存放的完工物品数量决定(宇哥一次搬回家需要75个瓶盖)。移动时,之前放在地板上的家具会自动与地板整体放入车间。因此,在重建时,应首先选择[存放]的家具,以避免重复建设 预算 不足(即建筑之间不足空)。另外,在营地选址上,尽量远离怪物出没的地方和过于复杂的地表,避免不必要的麻烦。
值得一提的是,在辐射76中, 浮动空城市 已经全面禁止,任何建筑单元都必须接地。不过美中不足的是,只要满足以上条件,玩家还是可以建造反重力奇异建筑的。
关于承载和垃圾收集
就像辐射4的生存模式一样,辐射76中玩家的重量是非常有限的,所有的配件和弹药,以及建筑图纸和烹饪食谱都是有重量的。为了让玩家更容易愉快地捡起垃圾,B社推出了全新的收纳箱概念,有点类似于其他游戏中的手机银行,即你可以打开你的收纳箱,在任何有收纳箱的地方存放或取出物品。可惜你的收纳箱不能像《辐射4》的车间一样无限储存材料,而是有400的承重极限。当随身物品数量超过负荷时,玩家将无法冲刺,需要消耗AP才能运行,无法使用快速移动功能。所以这一代人,不能再无脑的捡垃圾了,要有针对性的筛选垃圾。捡来的垃圾可以在任意工作台拆解成物料,可以大大减少空的占用空间,还可以在修理者的工作台中进一步用塑料打包,进一步减轻物料的负荷。另外,既然辐射76中的武器装备的耐久度已经设定,制造弹药的功能也已经开启,那么在拾荒的时候就要多注意铅(制造实弹)、铝(修理实弹武器)、粘合剂(修理装甲和武器)、塑料(制造猎枪和包装材料使用)等消耗大的材料。至于每种材料都可以通过拆解垃圾获得,相信在《辐射4》中捡垃圾多年的朋友已经心知肚明,这里就不赘述了。
关于动力装甲
动力装甲是很多玩家关心的问题,甚至很多辐射4玩家都养成了不穿机甲不出门的习惯。在辐射76中,动力装甲依然存在。和辐射4一样,动力装甲可以在野外获得,组件有T45、T51、T60等型号。值得注意的是,《辐射76》中动力装甲组件的使用是受等级限制的,所以不要像《辐射4》中一样,当你拥有了T60的某些零件时,就丢弃了T45的相应零件。《辐射76》中的动力装甲骨架可以作为物品放入背包,无论装备多少零件,重量都是10。当玩家获得一副动力装甲时,他可以从背包中拖出,或者按空键收回。但是当防具有了玩家等级以上的装备,就不能直接恢复了。这可以在远离动力装甲的情况下完成。当玩家远离自己的动力装甲时,该装甲会自动收回玩家的背包。
关于玩家之间的物品交换
《辐射76》中设计了一个玩家交易系统,玩家可以在其中标注自己想要出售的物品,并设定价格。但总的来说,这个系统并不是很实用。更多情况下,物品交换往往发生在队友之间,很多人倾向于不使用这种明码标价的交易。这时候你可以选择把想要交换的物品从背包里扔出来,让队友去捡,但同时要注意周围是否安全,地形是否复杂,防止被扔出的物品掉到够不着的位置(甚至有可能在地上 吞下去 )。
可以看出这个试玩版的内容和《辐射4》很像。如果你玩过辐射4,应该可以很快上手。不过这也是B社的第一款网游,所以一个服务器24个人真的觉得太少了吧?