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电源等级
角斗士S2/]
一级:
单手近战武器伤害额外增加10%。
你的单手近战武器现在造成+10%伤害。
二级:
单手近战武器伤害额外增加20%。
你的单手近战武器现在造成+20%伤害。
三年级:
单手近战武器伤害额外增加30%。
你的单手近战武器现在造成+30%伤害。
旅行药房
一级:
所有化学药品(包括兴奋剂)的重量减少30%。
所有化学药品(包括兴奋剂)的重量减少30%。
二级:
所有化学药品(包括兴奋剂)的重量减少60%。
所有化学药品(包括兴奋剂)的重量减少60%。
三年级:
所有化学药品(包括兴奋剂)的重量减少90%。
所有化学药品(包括兴奋剂)的重量减少90%。
铁拳
一级:
所有垃圾物品重量减少10%。
你的出拳攻击现在造成+10%伤害。
二级:
所有垃圾物品重量减少15%。
你的出拳攻击现在造成+15%伤害。
三年级:
所有垃圾物品重量减少20%。
你的出拳攻击现在造成+20%伤害。
重击手
一级:
你的双手近战武器现在造成额外的+10%伤害。
你的双手近战武器现在造成+10%伤害。
二级:
你的双手近战武器现在造成额外的+15%伤害。
你的双手近战武器现在造成+15%伤害。
三年级:
你的双手近战武器现在造成额外的+20%伤害。
你的双手近战武器现在造成+20%伤害。
背包鼠
一级:
所有垃圾物品重量减少25%。
所有垃圾物品的重量减少25%。
二级:
所有垃圾物品重量减少50%。
所有垃圾物品的重量减少50%。
三年级:
所有垃圾物品重量减少75%。
所有垃圾物品的重量减少了75%。
猎枪
一级:
你的猎枪现在造成额外的10%伤害。
你的猎枪现在造成+10%伤害.
二级:
你的猎枪现在造成额外的15%伤害。
你的猎枪现在造成+15%伤害。
三年级:
你的猎枪现在造成额外的20%伤害。
你的猎枪现在造成+20%伤害.
拍摄(Basher)
一级:
射击造成额外25%的伤害,并有5%的几率麻痹你的对手。
狂轰滥炸造成+25%的伤害,有5%的几率使你的对手瘫痪。
二级:
射击造成额外50%的伤害,并有10%的几率麻痹对手。
狂枪术造成+50%的伤害,有10%的几率使你的对手瘫痪。
坚固的框架
一级:
盔甲的重量比正常情况下减少了25%。
盔甲比正常重量轻25%。
二级:
盔甲的重量比正常情况下减少了50%。
盔甲比普通盔甲轻50%。
野蛮人
一级:
每点力量会增加+2的伤害抗性(最多40点)。(不带动力装甲)
每点力量增加+2点伤害抗性(上限40)。(无动力装甲)
二级:
每点力量会增加+3的伤害抗性(最多60点)。(没有坚固的装甲)
每点力量增加+3点伤害抗性(上限60)。(无动力装甲)
三年级:
每点力量会增加+4点伤害抗性(最多80点)。(无动力装甲)
每点力量增加+4点伤害抗性(上限80)。(无动力装甲)
武术家
一级:
你的近战武器重量减少20%,挥杆速度增加10%。
你的近战武器重量减轻了20%,挥动速度提高了10%.
二级:
你的近战武器重量减少40%,挥杆速度增加20%。
你的近战武器重量减轻了40%,挥动速度提高了20%.
三年级:
你的近战武器重量减少60%,挥击速度增加30%。
你的近战武器重量减轻了60%,你挥动武器的速度提高了30%.
散点射击) s2/]
一级:
霰弹枪重量减轻30%,装弹速度提高10%。
霰弹枪现在重量减轻了30%,装弹速度提高了10%。
二级:
霰弹枪重量减轻60%,装弹速度提高20%。
霰弹枪现在重量减轻了60%,装弹速度提高了20%。
三年级:
霰弹枪重量减轻90%,装弹速度提高30%。
霰弹枪现在重量减轻了90%,装弹速度提高了30%。
专业角斗士
一级:
你的单手近战武器现在造成额外的10%伤害。
你的单手近战武器现在造成+10%伤害。
二级:
你的单手近战武器现在造成额外的15%伤害。
你的单手近战武器现在造成+15%伤害。
三年级:
你的单手近战武器现在造成额外的20%伤害。
你的单手近战武器现在造成+20%伤害。
专业角斗士
一级:
对手的近战攻击造成的伤害减少15%。
减少对手15%的伤害 # 39;近战攻击.
二级:
对手近战攻击造成的伤害减少30%。
减少对手30%的伤害 # 39;近战攻击.
三年级:
减少对手近战攻击造成的45%伤害。
受到对手45%的伤害。近战攻击.
子弹带
一级:
传统枪械弹药重量减轻30%。
弹道武器弹药重量减少30%。
二级:
传统枪械弹药重量减轻60%。
弹道武器弹药重量减少60%。
三年级:
传统枪械弹药重量减轻90%。
弹道武器弹药重量减少90%。
专业枪手
一级:
你的猎枪现在造成额外的10%伤害。
你的猎枪现在造成+10%伤害.
二级:
你的猎枪现在造成额外的15%伤害。
你的猎枪现在造成+15%伤害.
三年级:
你的猎枪现在造成额外的20%伤害。
你的猎枪现在造成+20%伤害.
专业强击手
一级:
你的双手近战武器现在造成额外的10%伤害。
你的双手近战武器现在造成+10%伤害。
二级:
你的双手近战武器现在造成额外的15%伤害。
你的双手近战武器现在造成+15%伤害。
三年级:
你的双手近战武器现在造成额外的20%伤害。
你的双手近战武器现在造成+20%伤害。
强背
一级:
将承载重量增加+10。
负重增加+10。
二级:
将承载重量增加+20。
负重增加+20点。
三年级:
将承载重量增加+30。
负重增加+30 .
四级:
增加负重+40。
负重增加+40点。
含电池
一级:
能量武器和弹药重量减少30%。
能量武器弹药重量减少30%。
二级:
能量武器和弹药重量减少60%。
能量武器弹药重量减少60%。
三年级:
能量武器弹药重量减轻90%。
能量武器弹药重量减少90%。
重炮手
一级:
你的重型非爆炸枪现在造成额外的10%伤害。
你的非爆炸性重炮现在造成+10%伤害。
二级:
你的重型非爆炸枪现在造成额外的15%伤害。
你的非爆炸性重炮现在造成+15%伤害。
三年级:
你的重型非爆炸枪现在造成额外的20%伤害。
你的非爆炸性重炮现在造成+20%伤害。
军械快递
一级:
炸药的便携重量不到30%。
炸药的重量轻了30%。
二级:
炸药的便携重量不到60%。
炸药的重量减轻了60%。
三年级:
炸药的便携重量小于90%。
炸药的重量减轻了90%。
完全充电
一级:
动力装甲中充满电的冲刺消耗融合核心一半的能量。
动力装甲充满电冲刺消耗一半的聚变核心能量。
二级:
动力装甲中的满充冲刺不会消耗外部聚变核心能量。
动力装甲充满电冲刺不会消耗额外的聚变核心能量。
破甲
一级:
你的近战攻击忽略目标20%的护甲。
你的近战攻击忽略20%的目标 # 39;的盔甲.
二级:
你的近战攻击忽略目标25%的护甲。
你的近战攻击忽略25%的目标。的盔甲.
三年级:
你的近战攻击忽略目标30%的护甲。
你的近战攻击忽略30%的目标 # 39;的盔甲.
锁定并加载
一级:
重炮重装速度提高10%。
重炮装弹速度提高10%。
二级:
重炮重装速度提高20%。
重炮装弹速度快20%。
三年级:
重炮重装速度提高30%。
重炮装填速度提高30%。
专家防弹板
一级:
你的重型非爆炸枪现在造成额外的10%伤害。
发射重炮时获得20点伤害抗性.
二级:
你的重型非爆炸枪现在造成额外的15%伤害。
发射重炮时获得40点伤害抗性.
三年级:
你的重型非爆炸枪现在造成额外的20%伤害。
发射重炮时获得60点伤害抗性.
疼痛训练
一级:
和攻击力与敌人交错冲刺向他们的动力装甲。
用动力装甲冲刺攻击敌人,造成伤害并使其错开.
二级:
用敌人的动力装甲冲刺来处理更大的伤害。
用动力装甲冲刺敌人,造成更多伤害.
三年级:
冲刺处理更大伤害和敌人动力护甲。
用动力装甲冲刺敌人,造成更多伤害。
角斗士大师
一级:
你的单手近战武器现在造成额外的10%伤害。
你的单手近战武器现在造成+10%伤害。
二级:
你的单手近战武器现在造成额外的15%伤害。
你的单手近战武器现在造成+15%伤害。
三年级:
你的单手近战武器现在造成额外的20%伤害。
你的单手近战武器现在造成+20%伤害。
主散弹枪
一级:
你的猎枪现在造成额外的10%伤害。
你的猎枪现在造成+10%伤害.
二级:
你的猎枪现在造成额外的15%伤害。
你的猎枪现在造成+15%伤害.
三年级:
你的猎枪现在造成额外的20%伤害。
你的猎枪现在造成+20%伤害.
主冲击器
一级:
你的双手近战武器现在造成额外的10%伤害。
你的双手近战武器现在造成+10%伤害。
二级:
你的双手近战武器现在造成额外的15%伤害。
你的双手近战武器现在造成+15%伤害。
三年级:
你的双手近战武器现在造成额外的20%伤害。
你的双手近战武器现在造成+20%伤害。
专家重炮手
一级:
非爆破重火器伤害增加10%。
你的非爆炸性重炮现在造成+10%伤害。
二级:
非爆破重火器伤害增加15%。
你的非爆炸性重炮现在造成+15%伤害。
三年级:
非爆破重火器伤害增加20%。
你的非爆炸性重炮现在造成+20%伤害。
穿越者
一级:
食物和饮料的重量减少30%。
食物和饮料的重量减少了30%。
二级:
食物和饮料的重量减少60%。
食物和饮料的重量减少了60%。
三年级:
食物和饮料的重量减少90%。
食物和饮料的重量减少了90%。
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