你为什么不带个盾牌?求虐不是故意的。目前前奏难度相对较低。带个传说中的绞肉盾甚至四人难度的节奏,就是一刀屠。比如下面这个视频,一个没有任何天赋的女警,用48级的橘黄色碎肉盾就可以被二代疯子附体。
未训练的混战
另外,我想解释一下我的看法。前奏里的装备数据设置真的很不平衡。现在的怪物对于我们手中的武器来说,真的是太鸡了。比如拿40级的枪打47级的怪物毫无压力。这在二代有可能吗?
更不用说我后来得到的一些艺术品了。比如第二周通关时赠送的刺玫瑰,碾压潘多拉不是问题。
比如在雅典娜,只要你有橘子肉末,就不用担心指出其他的中产阶级,一路V脸就行了,biuld本身的价值就是中产阶级的一个buff丢了也没关系。
所以再次建议你考虑一下你的搭配点对战斗加成的意义,是你的搭配点强还是你的装备强。
剑盾雅典娜
没有护盾,伤害自然更低。当然,这可以体现雅典娜技能的效果。怎么才能开心的杀怪物?冻结效果!
冰冻状态的敌人会受到三倍的伤害(你会问:这是雅典娜的专利吗?其实不仅仅是这样)
结冰的手段呢?冰属性冲击或枪或手榴弹或...雅典娜的元素飞行盾。
视频中演示了雅典娜可以手动给自己的盾牌添加元素效果,在脚底投掷雷霆或者火箭筒就是四个必然被冰冻的怪物。
但是手雷或者震荡的结冰概率还是不够高,飞盾的概率几乎是100%。为什么差不多?比如我用30级以上的冰雷升级护盾后,大部分怪物还是可以冻住的,但有少数精英怪物比如混蛋风暴永恒(就是会飞可以重生的货)冻住了,失效了。但是用同级冰矿替换后没有冰失效,所以冰率可以说是99.9%。
技能搭配
红色标志是必点,剩下的就看个人喜好作为前期技能的铺垫了。
左边的技能是
增加飞盾伤害*
增加护盾的持续时间*
让护盾吸收元素*(核心)
允许飞行盾保护队友免于起身并获得跪下伤害加成*
反射敌人的子弹和激光*(相当大的伤害)
允许飞盾弹出四个敌人*(核心)
中学:
在射击敌人数秒内增加近战伤害*的值是雅典娜近战加成的最高值。
直接增加生命值的近战伤害*
半目标伤害加成*
出血*(伤害极高,比自身近战伤害多很多倍)
招牌肉搏战改变动作,dash V*距离很远,大概8 ~ 10米,比零3米长很多。
配备吸血鬼手枪无话可说
几秒钟内就能爆炸的冰雷。
冰火箭
一个冰氧气罩(可以选择跳起来增加近战伤害或者跳起来免费扔我的)
目标
解释另一种近战武器。
石头中的橘色武器剑无论是射击还是近战攻击暴击都必须冻结目标。
同时,对冰冻目标的近战攻击会释放一颗冰冻新星,如果目标被杀死,会触发奇点效果。
但是要注意雅典娜的近战变化。嗯,是她的破折号触发不了以上两个特效。你必须用枪顶住他们。
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