官方技能加法器:我输入
核心技能:一战到底(解释:开始后会自动锁定敌人关键点秒,不管你是跑还是乱打,获得多枪加成。)
技能树1:法律与秩序
法则:增加护盾能力和近战伤害。
秩序:当你被15%的HP击倒时,你会得到一个秩序堆叠。如果叠的多,恢复血量的几率很大。敌人伤害你800,你就恢复1600。(手枪姐,你是一头血牛。)
三级:当你的摊牌即将结束,或者你即将杀死一个敌人时,你会增加下一次近战伤害。可以叠加5次。
公牛破骑士:扇耳光伤害增加25%。面抽加5阶叠加。
通缉:如果敌人让你堆一个订单堆,敌人会得到一个通缉堆。当你击中这个敌人时,你将消耗所有想要的堆叠。(也增加了对敌人的伤害。)
纪律:一旦你得到10个订单堆,你的盾会立刻满。同时,10个以上的堆叠会增加近战和枪械伤害,减少护盾充能延迟。
正当程序:你在近战中击中敌人后,会在几秒内增加枪械伤害。
内疚之雪:当你和你的队友杀死一个敌人时,你将获得一个订单堆栈,并恢复5%的生命值。
司法权:在摊牌中,你恢复血量,增加移动速度。
一分耕耘一分收获:血量越低,枪械伤害越高。
拼命飞:杀死敌人,增加装弹速度和枪械伤害。这些好处都是基于订单栈的。
压制:你的近战伤害会产生一个锥形闪电。闪电伤害是基于订单堆叠的。
技能树2:锤击
跨上马鞍:杀死敌人后,在几秒内增加移动速度和枪械伤害。
无情:在对决中杀死敌人会增加技能时间。
堡垒六回合:最后六回合非元素武器造成额外伤害。
封印瓶子的勇气:打出去,恢复一部分护盾。打出来降温,提高盾的充电速度,减少充电延迟。
暴脾气:杀死一个敌人后,所有子弹都会在短时间内增加额外的爆炸伤害。敌人越近,伤害越大。
比你快:杀死敌人后,短时间内回复提高上膛速度,切换武器速度和射速。
掏出你的口袋:你的近战伤害最多可以偷到敌人6发子弹,这些子弹会立刻进入你的弹匣。不能偷火箭(为什么?哈哈!)
跟我来:弹匣满了,短时间内可以拍两次。
下午3: 00:打出来的时间越长,枪的伤害就越高。
一手一把:当你一只手有一把手枪时,你将复制一把同样的手枪到另一只手上。瞄准时,只能用手枪瞄准。(也是从狂枪那里学来的。)
技能树3:步枪少女
惊鸿一瞥:蹲下射击,增加精度,减少后坐力。
凶猛凶残:杀死一个敌人后,增加暴击伤害,恢复一段时间血量。
快速射击:装弹后,你的下蹲射击的射速和伤害会增加一段时间。
不用担心:射击敌人会增加所有枪的射速。无关的叠层每秒只能折叠一次。
所有子弹:所有枪的弹匣容量都是+3。
神枪手:满弹匣的第一颗子弹会增加额外伤害。如果子弹杀死敌人,敌人就会爆炸,对周围的敌人造成伤害。枪械伤害+10/20/30/40/50%(手枪是个很棒的技能,但比起狂枪的最后一枪还是有点小儿科。)
急躁:杀死敌人会增加急躁。每层的耐心会增加你20%的填充速度。
热击:所有非元素伤害武器增加火焰伤害,有很高几率点燃敌人。(手枪姐从此不使用火属性武器。)
刁钻打击:当子弹击中墙壁和其他界面时,有一定几率被子弹弹开,击中附近的敌人。
墓碑:杀死敌人后,所有伤害都可能在短时间内变成致命一击。概率+6/12/18/24/30%(这个技能也不差。)
绝不原谅:在一场对决中,击中敌人的子弹全部弹开,击中周围的敌人,伤害10%。在决战结束时,你击中的所有敌人周围都会有爆炸星。就算拼了命,这些新星还是会出现。(神奇!)
更多信息请关注:无主之地:前传专题。