全面战争特洛伊战斗技巧

美词佳句2022-09-06  53

全面战争特洛伊新手攻略图文全解析 怎么快速入门 主界面选项

  全面战争传奇特洛伊怎么快速入门?游戏已经正式解锁了,不少玩家已经体验了多个派系了,为了便于新手快速入门,这里给大家带来了全面战争特洛伊新手攻略图文全解析,快来看下吧。

全面战争特洛伊新手攻略图文全解析

  主界面

  游戏的操作比较简单,使用鼠标操作视角,按住中键旋转,如果要移动单位,左键点击角色选择,右键地面就是移动。

  如下图箭头所指,屏幕右上角是资源列表。

  ①.食物:用于招募军队,食物越多,可以招募的士兵就越多。

  ②.木材:木材主要用来建造建筑。

  ③.石料:石料用于建造更高级的建筑。

  ④.青铜:招募精英部队的时候,需要消耗青铜。

  ⑤.黄金:黄金主要用于建造特殊建筑、颁布高等级的法令。

  基本操作

  在战役地图内:

  鼠标中键拖动或按W,A,S,D移动屏幕镜头。

  鼠标滚轮调整高度,连续向下滚轮可以缩放至大地图。

  Q,E改变朝向。

  K键隐藏UI。

  各项资源及其主要来源

  在画面左上角可以看到当前拥有的各项资源及其每回合的增加量,从左至右分别为:

  粮食:主要用于招募和维持军队。

  木材:主要用于建造建筑。

  石材:主要用于建造高级建筑。

  青铜:主要用于招募和维持高级军队。

  黄金:主要用于建造特殊建筑、部队及颁布法令、祭祀等。

  关于各项资源的获取方法:

  首先是建筑,在一些有资源标识的村镇可以修建增加对应资源产量的建筑。

  例如埃皮达鲁斯,就可以修建增加青铜产量的建筑,这些建筑根据产量不同,可能会造成一些减益,如降低影响力,发展,满意度等。

  还有一些村镇的核心建筑、港口建筑、行政建筑等都会提供一定量的资源收入。

  其次是通过外交,和其他势力国交换资源,当我们签订一些条约使外交点数为正时(一般是关系较好的势力),可以向对方索要一些资源,这是前期资源的重要来源之一。

  再次是通过王室法令,每一个王室法令分支的第一项都是和增加资源获取相关的,颁布以后就可以增加该资源的收入。

  然后是通过战斗和劫掠村镇,每次战胜后,都可以选择获得一定资源,当然资源并不一定总是最优选。

  最后就是利用某些英雄特性,例如阿伽门农可以通过向附庸国纳贡或者收税等获得他们的资源,但同时也会影响两国的关系。

  王室法令

  王室法令分为五个分支,其中每项的第一个法令分别对应五项资源,每解锁一项法令,需要消耗一定的回合数(高级法令需要一定资源),然后可以得到一项永久增益。

  木材分支:与木材收入,军事建筑,攻城及远程部队等增益相关。

  石材分支:与石材收入,地区满意度,地区影响力,神恩,民用建筑等增益相关。

  粮食分支:与粮食收入,地区发展,生产建筑,轻装部队等增益相关。

  黄金分支:与黄金收入,资源劫掠,部队移动,重装部队等增益相关。

  青铜分支:与青铜收入,英雄,事务官,中装部队等增益相关。

  总体来说,木材分支偏向攻城,石材分支偏向民中,粮食分支偏向发展,黄金和青铜偏向战争。

  外交

  首先进入外交界面左右两侧可以查看双方目前的外交状态,中间可以选择我们需要外交的目标以及他们与我们的实力对比(黄色我方,红色对方),实力条左侧的数字代表目标的实力排行,右侧的数字表示其拥有的地区数。

  选定外交对象后,即可选择双方的条件,其中条件上方的数字表示条约点数,增加我方利益会使点数降低,降低我方利益或增加对方利益点数则会上升,最终点数为正时条约才能达成,否则只能发布最后通牒(要求对方立刻接受,否则发动战争)。

  各条约效果介绍(从左至右):

  互不侵犯:改善双方势力的关系。

  军事通行权:军队穿越对方领土时,不会影响双方关系。

  防御同盟:一方被宣战时,所有盟友将一同御敌。

  军事同盟:成员必须在遭受攻击或进攻其他势力时互相援助,签订后取代防御同盟。

  收为附庸:附庸国不可控,每回合会向我们进贡一定资源,我们也可以主动向附庸国索取资源(但会恶化双方关系)。

  合邦:将对方加入己方阵营,此时对方的村镇和军队均直接变成我方所有(包括资源及消耗)。

  易物协定:双方在指定回合(5-10回合)内每回合交换一定资源。达成后改善双方关系。

  单次易物:双方交换一定资源,达成后改善双方关系。

  破弃互不侵犯条约:提议对方断绝与第三方现有的条约,如果对方对该第三方表示不满,则可提升本次外交的成功率。

  终止防御同盟:同上。

  断绝附庸关系:同上。

  提议加入战争:提议对方加入针对第三方的战争,成功率取决于对方与第三方的关系。

  宣战:撕毁与对方的所有协议,同时会影响我们与其他势力的协议,因为他们必须选择支持的一方。

  当有其他势力主动找我们外交时,我们也可提出反议,增加我方利益,只要保证外交点数为正即可。需要注意的是,当我们与其他势力的外交关系十分恶劣时,对方很有可能撕毁与我方的条约,或者向我方宣战等等。

  神恩

  游戏中通过祭祀,祈祷,修建神庙等,可以获得众神的青睐,根据当前的眷顾值获得各种不同的增益 (50-300,300-600,600+)。

  每5回合可以在神恩界面进行一次百牲祭,消耗一定粮食,获得70眷顾(每回合减10),眷顾也可以通过修建神庙获得。

  一般情况下都应该保持百牲祭的持续进行以尽快获得高等级的神恩。

  各神恩增益如下:

  祈祷

  祈祷可以花费一定黄金和粮食在短时间内(4回合)获得一个较小的增益(根据眷顾等级效果会有变化):

  英雄特色

  除了王室法令,外交,神恩三个通用系统外,每个英雄还有两个独立的特色系统,如下

  阿喀琉斯:

  1)热血沸腾:根据四种不同的心情状态对我方势力造成不同的增减益效果。

  2)当世传奇:击败阿喀琉斯的怀疑者来获取我方势力的增益效果。

  阿伽门农:

  1)众人之王:指派英雄担任职位,给英雄及我方势力带来增益。

  2)狮吞天下:强迫或诱使其他势力成为附庸国。每回合附庸国都会进贡资源,也可随时向附庸国索要一定的资源

  奥德修斯:

  1)前哨基地:可在外国村镇建造前哨,英雄可在有前哨基地的地区招募部队。

  2)如鱼得水:拥有独特的建筑,但是只能在海滨村镇修建,在内陆村镇只能修建核心建筑。

  墨涅拉俄斯:

  1)战争号召:可招募同盟国(防御同盟或军事同盟)的军队,且无地区限制,但需要花费更多回合数。

  2)远征他乡:无需派遣军队即可占领一个视野内的村镇废墟,但需根据距离消耗一定资源。

  赫克托尔:

  1)亚苏瓦盟:根据同盟国拥有的地区数量,获得增益效果。

  2)父王恩宠:完成任务增加父王对自己的恩宠或降低其对帕里斯的恩宠,比帕里斯先获得足够的父王恩宠以得到增益效果。

  帕里斯:

  1)父王恩宠:完成任务增加父王对自己的恩宠或降低其对赫克托尔的恩宠,比赫克托尔先获得足够的父王恩宠以得到增益效果。

  2)海伦吾爱:可以控制海伦,当帕里斯和海伦在一起时,对所在村镇和军队提供增益,当他们分开时,对所在军队和整个村镇造成减益效果。

  埃涅阿斯:

  1)神谕天命:花费资源获得众神的任务,完成以获得额外眷顾。

  2)冥府之音:可与死去的英雄交谈,获得增益,但会降低满意度和神明眷顾。

  萨尔珀冬:

  1)奇珍异宝:在当地建造特殊建筑产出奇珍异宝用于取得物品,眷顾和一系列增益效果。

  2)贸易使团:和其他势力进行贸易增加影响力,可影响对方贸易或向对方索取当地的奇珍异宝。

  建筑

  游戏中建造建筑需要消耗一定的资源并等待一定的回合数。

  建筑的主要类型分为:核心建筑,特殊,军事,行政,神庙,资源,港口建筑等。

  核心建筑:相当于村镇的科技等级,只有提升村镇的核心建筑等级后,才能建造相应等级的其他类型建筑。同时会提供一些资源产量并并解锁建筑槽位。

  特殊:根据英雄和势力不同提供不同的增益,例如迈锡尼的特殊建筑能增加被围城时的部队士气,回合数,减少损耗等。

  军事:主要解锁新的可招募兵种,烽火台还能增加经验,视野,减少敌方移动距离等。

  行政:主要影响当前村镇满意度,发展,影响力,减少该行省范围内的资源消耗,并提供少量收入。

  神庙:提高对应的神明眷顾以及从百牲祭获得的神明眷顾,增加女祭司征募容量,提供少量部队增益。

  资源:根据所在村镇的类型提供对应的资源收入(比如农村可以修建粮食收入相关建筑)。

  港口建筑:滨海村镇专有,在此村镇被围城时,可通过港口撤离。

  城市村庄布局

  全战中,一个城市和下属的村庄就是一个行省,占领村庄比较容易,干掉守军(通常较弱)后,占领就行了,而占领城市就是围城战,比较难打。

  村庄特别容易被敌军占领,所以一般来说要派遣将领在附近,或者进驻,防止被敌军偷走。

  招募士兵

  当粮食足够的时候,就可以招募士兵了(高级士兵需要青铜),如下图箭头所指,到达我方领土,点击将领队伍界面的最下面的按钮开始招募。

  如果要招募高级士兵,要先升级、建造建筑。

  解散士兵

  如果想要将队伍中的士兵替换成其他士兵,或者解散掉以节省粮食,点击队伍列表中的士兵,然后再点击步行图标,将其解散即可。

  王家法令

  王家法令是非常重要的功能,可以提供大量的加成,算是王国升级系统。

  按钮在屏幕左上角。

  法令中可以升级王国粮食、石材、木材、黄金、军事等属性,前期的升级不需要资源,只要回合数,所以,越早颁布法令就越有利。

  战斗

  右键敌军将领或者据点就可以进攻了,左右两边是双方的兵力信息,如果有友军在附近,那么友军也会加入战斗,敌人也是同理。

  战斗有三种选项:

  ①.进入战斗:进入战术地图,操作我军进行战斗,如果技术好,可以力挽狂澜。

  ②.自动战斗:不进入战场,根据兵力,自动计算战斗结果,一般大优势局使用。

  ③.撤退:顾名思义,逃跑。

  如果进入战场,一开始会有部署时间,一般来说,这是编组的好机会,可以框选单位,也可以按Shift一个个选项,或者直接点击部队列表选择,然后Ctrl+数字键编组,数字键就是组的序列,之后再按数字键就可以快速选择队伍了。

  开局黄颜色图标是援军出现位置,开始战斗后,援军会源源不断地刷出。

  战斗中要注意,当敌人逃跑的时候,尽量不要去追,而是趁机去集火剩下的敌人,投降(白旗图标)的敌人更不需要打,基本上无害。

  而如果将敌军将领击杀,则会大大摧毁敌军意志。

  战斗之后会有4个选项:

  ①.以命易物:用俘虏来交换一下食物,以战养战。

  ②.屠杀:增加该势力的仇恨值,增加8%士气。

  ③.雇佣:使用俘虏补充兵员,这是常用选项,可以确保能持续作战。

  占领村庄/城市后,也有4个选项:

  ①.占领:将村庄占为己有,不会增加资源,但是降低的关系最少。

  ②.搜刮与占领:洗劫后占为己有,除非特别缺资源,不然的话,为了那一点资源就屠村,没有必要。

  ③.洗劫:不占领,单纯就是抢劫,可以增加大量的资源。

  ④.夷为平地:获得极多的资源,将村庄完全摧毁,这个选项会彻底让村庄消失,至此大地图中就没有这座村庄了。

  战斗操作

  在交战前可以查看双方部队的配置以及实力对比,可根据情况选择自动或手动战斗。

  战场上利用WASD移动镜头,鼠标滚轮调整镜头高度,鼠标中键按下转动视角, 也可按Q,E左右转动,按C和V上下转动。选中部队后,右键点击地面移动,按住右键并拖动,可让部队到达目的地后按方向一字排开(如图)。

  按K键或Insert键可以进入电影模式,隐藏ui,近距离观赏部队的战斗及动作。

  按住空格键可以查看战场的详细信息,具体查看的内容可在右侧总览处勾选。最右侧的锁定按钮激活后,会在松开空格键后保持该项的显示。

  选中部队后,按ctrl+数字键进行编组,这一点和星际魔兽十分类似,也可以点击屏幕下方的编组按钮或按G键进行快速编组。

  点击编组上方的群组锁定按钮后,所选的编组会在移动时保持当前的阵型,并且在进攻时,按照阵型自动选取正前方的目标(不用一个一个点,节省操作)。

  利用ALT+鼠标左键可以快捷进行保持阵型的移动,无需进行编组。

  按住ctrl键并点击下方兵牌可以进行多选操作,点一个加一个,或者点一个减一个。按住shift键会选中两者之间的所有部队,这两点非常类似于Windows系统的文件多选操作。此外,按住ctrl键双击某一兵种,可以选中所有该兵种部队。

  在部队行进时按R键可以切换走跑,用于节省部队体力。

  按住shift然后拖动鼠标右键,可以让部队按鼠标所划的路径进行移动。

  战斗技巧

  1)士气

  士气机制是本游戏战斗的一大重点,当一支部队的士气值降低到一定程度,部队便会溃逃,失去战斗能力,即使他们的血量很健康。士气值会在部队溃逃过程中缓慢恢复,但此时若周围仍有敌军,依然会保持溃逃状态。当所有敌方部队都被击溃时,我们就取得了战斗的胜利。

  影响士气值的因素很多,包括侧袭,背袭,攻击造成的伤害,英雄技能等等。所以在战斗中如何尽快减少对方的士气就成为我们制定战术的一大重点。

  2)布阵

  关于战斗时的布阵操作,一种比较推荐的方法是采用中军+两翼的阵型。其中中军主要由重装部队组成,灵活性较低,用于与敌军接敌,起到抗线作用;而两翼则是根据战场情况随时展开,可进可退,机动性较高,用于形成包夹以扩大战场优势。

  3)远程

  在敌人进攻我们时,我们可以先将远程部队放在靠前的位置,在敌人接近前白嫖大量的伤害,等敌人快要接近我们时,我们再将主力部队往前压,这样能够提前就形成一定的优势。

  在进攻敌人时,敌人不会主动攻击我们,我们同样可以先派远程部队对敌人进行射击,这样就能拉到敌军的仇恨,将进攻战打成防守战,往往防守的一方可以更好地利用地形优势以低战损获得胜利。

  4)包夹操作

  包夹操作是本作中快速消耗敌军士气的方法之一。

  当我们的一部分部队在接敌时,我们往往可以利用另一部分部队从侧翼切入敌军后方,形成包夹。

  我们在包夹时,最好通过先进攻敌人后排远程,等部队到达近战部队后方,再转向攻击近战部队的方式,这样部队就会自动按照最近的路线走到敌人身后,节省时间。

  如果我们采用右键拖动列阵的方式,则部队会在移动中自动散开,增加多余的路程。

  5)追杀

  当敌军出现途中的逃跑图标时,表示该部队已崩溃,但是其士气恢复后仍会重新参战,

  所以此时我们要派部队(一般一支就够)进行追杀,直至出现下图的图标:

  该图标表示敌军已经彻底崩溃,将会失去再战能力,强制逃离战场,

  因此出现该图标时,我们就可以唤回我们正在进行追杀的部队了。

  在追杀敌人领主时,我们可以专门用一支部队来阻挡领主,因为领主由于体积较小,比较容易从交战的兵堆中穿过,此时我们让部队站在领主前面不动,就可以有效地阻止其前进。

  行政

  在我们每个行省的左下角,可看到该行省的一些相关数据。

  上面是该行省的资源产出,下面是行政状况,包括人口盈余,发展,满意度,影响力等

  1)人口盈余

  修建村镇的核心建筑(简称升本),需要人口盈余。

  人口盈余来源于该行省的发展度。

  2)发展度

  把鼠标放在发展上,即可查看该行省发展度的具体情况。

  如上图,我们每回合的发展度会增加9点,目前有69点,当增加到135点时,即可获得一点人口盈余。

  发展主要可通过修建建筑,和当地戒律获得。

  3)满意度

  满意度的获得方式与发展类似,可通过建筑,戒律等获得,比较特殊的是有军队驻扎时,会提升一定满意度。

  当村镇发生战斗,在结束后会降低一定满意度。

  当满意度降低到一定程度时,会发生暴动,居民会对当地村镇进行围城。

  4)影响力

  影响力的提升方式见上图,当影响力较高时,一些资源建筑会提供额外的资源收入。

  5)戒律

  当我们统一一个行省后(即占领一个行省的所有村镇),可以颁布戒律获得一系列增益:

进阶指南

  战役进攻篇

  1)快速移动

  当军队在战役地图上进行移动时,速度往往很慢,此时按R键就可以快速移动。

  2)查看实力

  当我们想要进攻某个目标时,需要先了解对方的实力,

  可以将鼠标放在下图的位置,快捷查看双方势力的实力对比(黄条表示我方,红条表示对方)。

  3)行军

  在行军时,有四种状态可以选择(未选择则是普通状态),分别是扎营、劫掠、伏击、强行军。

  在转换状态时,需要预留一部分的移动距离(人物左侧的黄条),否则无法进行转换。

  在移动之前,按住鼠标右键,就可以查看本次移动后剩余的移动距离。

  这里有个小技巧,就是按住鼠标右键拖到比较远的位置时,会用不同颜色的线表示每个回合可移动的路程,

  例如红色表示下回合,紫色表示下下回合等。

  扎营状态下,会大幅度增加部队补员,并获得一个近战防御和士气的buff。

  但此时我们也无法进行移动。正确用法:先在普通状态下移动50%左右的距离,再切换至扎营模式。

  伏击状态下,部队保持隐蔽,并有概率伏击经过的敌军。

  伏击成功后,敌方士气减弱、无法摆阵型、无法逃跑、无法增援。

  伏击也会暴露和失败,暴露时敌方获得伏击部队的视野(未开战),失败时由伏击战变为正面作战。

  我们将鼠标放置在任意位置,就可以查看此处的伏击成功率。

  劫掠状态下,会获得劫掠收入,并降低所在行省的发展和满意度。一般在敌军行省进行此操作,

  当然也可以用在我方行省,比如某个行省满意度较低时(差一点出叛军),我们进行自我劫掠,减去几点满意度,可以让其下回合就马上出叛军。

  强行军状态,可在地图上移动额外50%的距离,

  但是进入战斗后,耐力受限,且战败时会无法撤退导致全军覆没。

  我们选中部队后,就可以在地图上查看可移动的范围。

  关于行军状态有一个bug,普通状态的军队与扎营的军队交换部队时,会导致普通状态的军队移动距离直接归零。(即使两者都有剩余移动距离)。

  还有一个比较关键的操作就是,当我们的主军队离要进攻的地区差一点距离时,

  站一个副领主在前面,这时候就能进攻到目标。(也算是个小bug)

  4)进攻方向决定敌人的撤退方向和援军的支援方向

  例如我们按照上图的位置关系进行进攻,进入战场后,

  援军则会从我们的右前方,敌人的左后方进行支援(空间想象一下,很简单的)。

  5)多领主进攻

  当我们连续进攻占领时,可以采用多领主的方式,让一个领主进攻的同时,另一个领主向下一个目标移动,

  如此反复交替,可以保证一回合一座甚至多座城。有时两座城之间的距离比较长,一个回合可能无法到达,采用这种方式就可以完美解决。

  此外,我们还可以利用多领主进行引诱伏击战,用一支较弱的部队做诱饵,

  较强的部队在后方伏击,此时AI会以为我们实力很弱,主动来进攻我们。

  需要注意的是不要让伏击的部队站在前面,因为如果伏击成功,此时敌人在后方部队的攻击范围以外,则后方部队无法支援。

  多领主还可以牵制AI,我们先将一支部队站在主力军附近,但支援不到的位置,

  等敌人跟我们开战时,我们选择撤退,进入主力军的支援范围,使AI放弃追击,

  这样就消耗了敌人一定移动距离,使其无法返回村镇,起到牵制的作用。

  最后就是全战的一个特色机制,当敌人的城外站着一支部队时,我们不管进攻谁,都要同时面对两支部队,

  而此时如果我们用一个领主(不用带兵)对村镇进行围城,然后用其他部队去打城外这支敌军,则城内驻军不会进行支援。

  这就是传说中的单人围城。

  战役经营篇

  1)经营的核心

  根据战役的玩法不同,经营的目的也会不同,有的玩家追求快速的胜利,经营主要以短期收入和军事建造为主;

  而有的玩家则追求大面积的扩张统治,追求拉满神恩,资源爆炸,自然而然也就需要考虑到长期的发展。

  无论玩法如何,其核心都在于一个重点,那就是回本速度。也就是说我们建造建筑花费的资源多少时间能回本。

  其实简单计算一下就可以知道,越高级的建筑,回本时间越长。

  在本作中,初级建筑一般3-5回合能回本,如果升级的话一般15-20回合能回本。

  这样一来就形成了我们一个基本经营思路:

  前期:单线进攻、投入资源(缺收入)、建造基础建筑。

  中期:多线进攻、投入资源(低收入)、选择升级建筑。

  后期:单或多线进攻、投入资源(高收入)、升满级建筑。

  只要理清每个时期的玩法思路,胜利就是自然而然的事情。

  2)关于叛军

  一个行省的满意度降到 -100就会产生叛军,叛军会默认进攻当前行省的首府,

  如果首府尚未占领,则进攻其他副城中最先被占领的那座。

  当触发叛军时,如果我们实力较强,叛军进攻前会在城外招募部队,直至达到20人口的满编。

  如果当前行省有较多军事建筑,则叛军的实力也会有一定增强。

  3)行省的城市数量

  因为很多加成性建筑只对当前行省有效,一个行省收入越高,加成建筑的性价比就越高,

  故选择在城市较多的行省发展经济,能提高我们资源的利用率。

  当然也有特殊情况,如果有些村镇能产稀缺资源(如黄金),则优先升级也不是不可。

  4)外交换资源

  游戏前期,我们可以和一些友好势力签订一系列条约,以和他们换取资源。

  这里有一点需要注意:如果军事同盟和防御同盟的点数都是正数,我们先签防御同盟,要一波资源,再签军事同盟又能要一波。

  游戏中期,我们甚至可以通过“乞讨”,白嫖一些资源(有几回合冷却时间,可能是bug)。

  关于换资源,一项资源越稀缺,占的外交点数就越多,

  所以我们在换资源时可以先花掉一部分,这样我们的资源就能更值钱。

  5)一种发展思路

  根据派系不同,神恩和法令的选择都会有不同,这里讲一个比较通用的玩法。

  首先神恩选择美神,给我们带来外交和发展上的加成。

  然后法令先把王室石材这一块点满,同样获得大量经济,外交,神恩方面的加成。

  建筑方面,主城优先祭坛、影响力,然后再考虑其他加成性建筑(例如广场)。

  副城根据行省发展度和影响力选择合适的资源建筑。但像黄金这种稀缺资源,前期无脑选最后一个就行了。

  顺序依然是先把低级的建满,特别是前期,千万不要升级资源建筑,宁愿把资源留下来。

  这是一种比较偏发展流的玩法,到了中期有一定经济盈余,我们继续拉高其他神恩,

  逐步打造经济强省(主要是四城省),再把研发速率提起来,最后再在某些地区提升军事实力进行扩张。

兵种\事务官\英雄职阶

  关于兵种

  本作中,部队种数非常之多,根据阵营不同,部队种类也会有所不同。

  对于新手玩家而言,每种兵种的具体属性数值并不需要过多地纠结,我们只要了解几个关键点即可。

  1)部队重量级

  本作中所有部队分为三个重量级,分别用不同的图标表示:

  圆形------轻装、菱形------中装、六边形------重装。

  轻装部队:机动性强,速度快,耐力持久,地形惩罚小,

  对于本作较复杂的战场地形,轻装部队特别适合于侦查和伏击;缺点是持久作战能力差,不适合于正面与敌人交接。

  中装部队:相比轻装部队,防御性能更好,耐力中等,持久战能力更强;

  中装部队因为有着适中的综合能力,机动性和防御比较平均,适合于根据不同的战况灵活调整定位,既可伏击,也可正面作战。

  重装部队:防御能力最强,但是价格贵,速度慢,耐力低,且地形惩罚大;

  是正面接敌的主力,但不擅长移动和追击。

  部队耐力显示在部队状态的蓝条处,当耐力降低时,部队的各项属性值都会有一定程度的衰减,当部队停止移动,耐力会缓慢恢复。

  一些部队还可以切换武器,双手持刃时,士气、速度、伤害均会提高,而持盾时会增加防御并有几率抵挡远程伤害。

  2)远程部队

  本作中,远程部队主要有三种类型,投石兵,标枪兵和弓箭兵。

  远程部队的矢石容量即弹药量,消耗完后只能近战,战斗结束后自动补满。

  投石兵:拥有最远的射程和最多的矢石容量,持续输出能力比较强,且有一定破甲能力,

  但是弹道偏低,攻城时很难发挥作用,且容易误伤队友。

  弓箭兵:射程略低于投石兵,但是弹道较高,不容易误伤友军,对付轻装部队效果较好。

  标枪兵:射程最短,弹药量最小,但是破甲能力最强,且拥有较快的移动速度,

  擅长袭扰,适合对付敌人笨拙的重型部队。

  3)战车

  全战特洛伊的‘最强’兵种。拥有非常离谱的冲阵能力。

  即使对抗精锐部队也毫不逊色。

  不多说,战车,yyds。

  但是在使用战车部队时需要注意几点:

  首先部队规模,选择最高,能最大限度发挥战车的实力。

  其次是战斗过程中尽量保持战车处于移动状态,切忌停下来,战车的伤害主要是靠冲撞,会伤害沿途经过的所有敌人。

  关于事务官

  事务官是本作中一种特殊单位,他们不直接参与战斗,而是通过执行各类事务,来间接影响战局。

  本作中事务官有使者,间谍,女祭司,史诗事务官4种。

  1)使者

  主城修建中央大厅后即可解锁使者征募。

  使者从军时,可降低该军队部队维护费,并增加本地区产出;

  目标为村镇时,可以增加我军对目标村镇的影响力;

  目标为敌方军队时,可降低其战役地图移动距离;

  目标为敌方事务官时,可降低其战役地图移动距离或使其暂时无法移动。

  2)间谍

  主城修建酿酒坊后即可解锁间谍征募。

  间谍从军时,可增加该军队的视野范围;

  被动降低该地区敌方事务官的行动成功率;

  目标为己方村镇时,可增加补员速率

  ;目标为外族村镇时,可给城防部队造成损耗;

  目标为外族军队时,可对目标军队造成一定损耗(造成伤害、降低士气等);

  目标为外族人物时,可击杀或击伤目标。

  3)女祭司

  主城修建任意祭坛即可解锁女祭司征募。

  女祭司从军时,可在战前进行祭祀,给我军带来一定增益;

  被动增加本行省满意度;

  目标为己方村镇时,可增加一定神灵眷顾(根据当地祭坛);

  目标为外族村镇时,降低目标城防军的士气;

  目标为外族军队时,降低其士气;

  目标为外族事务官时,使其暂时或下回合无法移动。

  4)史诗事务官

  雅典娜眷顾达到崇拜(600+)即可征募蛇发女妖。

  被动减少所在地区敌军军队的移动距离;

  目标为外族村镇时,严重削弱城防部队;

  目标为外族军队时,减少其士气,移速和战役地图移动距离。

  阿佛洛狄忒眷顾达到崇拜(600+)即可征募萨堤尔。

  被动增加本行省发展和满意度;

  目标为己方村镇时,立刻完成所有正在修造的建筑;

  目标为外族军队时,降低其士气。

  阿波罗眷顾达到崇拜(600+)即可征募先知。

  被动每回合增加当地英雄和事务官的经验值;

  领取特殊任务并完成后可增加所属势力领袖的经验值,同时自己消失;

  目标为村镇时,是该村镇所供神灵眷顾达到最大值,同时自己消失。

  关于英雄职阶

  本游戏中征募的英雄有4种职阶:领主、射手、战士、卫士,

  每种职阶又分为几个不同类别:

  上面几张图基本介绍了各大职阶的战斗方面的能力

  这里再补充一下各大职阶的几个重要的行政技能:

  包括满意度,发展,影响力,提升事务官等级(括号表示学会技能至少需要的英雄等级)

  领主指挥

  发展,满意度(3级)

  影响力,收入(5级)

  新征募事务官等级(10级)

  领主导师

  发展,满意度(3级)

  影响力、收入(5级)

  新征募事务官等级(10级)

  领主战狂

  无

  卫士宿将

  新征募事务官等级(5级)

  卫士守卫

  发展,满意度(4级)

  新征事务官等级(9级)

  影响力、收入(11级)

  卫士盾友

  无

  射手奇袭者

  无

  射手诡诈师

  新征事务官等级(8级)

  战士掠夺者

  无

  战士征服者

  无

  战士冠军勇士

  无

  全面战争特洛伊新手攻略图文全解析为大家分享到此,希望对大家游戏顺利通关有帮助。

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