灵魂能力6RE系统不同动作怎么相互克制 RE系统相互克制解析
在灵魂能力6的RE系统中,不同动作之间的克制关系也是不同的。往往能在RE系统中占上风的玩家能获得很多优势。今天边肖为大家带来的是灵魂能力6RE系统的相互克制分析,希望对各位玩家有所帮助。
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刀片开启后,会有一个预备动作。这段时间攻击会被躲闪或者推开,所以不会有硬直的剑打(但是太密集的话会有机会打断)。你可能还有时间防守或者侧身闪避,但是如果你没有防守好自己不被重技能黑,你就先被打掉了,接近一个摔跤技能的血量。除非你闪避重技能,否则就开始慢动作多选劈砍游戏。
有一点需要注意的是,发射反刃的人在第二次战斗中会有速度优势拿下对手。还有,如果你选择防御命令档下攻击,但是你的防御值会像被防御破开技能击中一样变色,在某些情况下,档下反刃不会伤血触发多选劈游戏。好像和双方的爆发状态或者B+G按住的时间长短有关。看来你得一直按住B+G,才能让对手的攻击结束,反刃会被打断。但是,如果你压抑太久,你会害怕其他的
用反刃成功击中对手,可以增加自己两格的气量。
除了防御破甲技能,还有一个火焰特效的无防备技能,可以直接将对手打飞,无法发挥剑防御和反刃闪避。
这一代的聚魂爆气至少换一种气才能启动。爆气之后可以把对手震开一定距离,你的招式会有变化,比如破防御技能或者有额外段甚至爆气之后才能使用的强力招式,像古罗的瞬移技能。还要注意的是,爆炸后即使攻击被挡也会有少量失血,但是不耗气发动的SC效果,比如孟欢的特殊技能或者齐格弗里德的血量不到30%,就不具备这个特性有些SC技能会加速耗气,缩短爆炸时间,比如Za萨格莱默的A+B,甚至像齐格弗里德的6A+B,Zilik这样的CE技能也会直接结束爆炸。
致命之刃会用一口气的CE技能杀人。况且就算齐力克炸了,也能以没有气息为代价不炸了。(气瑞克炸完之后,血量会随着时间慢慢下降到1%,之后会换气量,直到耗尽。)对了,输到最后一局会送你一口气帮你扭转局面,而且血量越低CE技能伤害越高(气