灵魂能力和铁拳哪个好玩

教育观2022-09-06  13

灵魂能力6评测心得分享 灵魂能力6游戏优缺点及格斗评价

灵魂6游戏值得买吗?相信这是很多玩家都想知道的。有玩家总结了开始体验后的一些感受。我们来看看玩家 黑里- ;分享一下这次灵魂能力6评测体验的总结,包括游戏的优缺点和对格斗的评价。

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游戏优缺点及战斗体验评价

首先,我们来说说这本书的优点:

战斗流畅度高,这是作为格斗游戏的基本。

系统极其简单,每天一键出大招,对新人友好,轻松出招。大部分都是单键招式,比如、、和对玩家友好处理。

新的反刃系统增加了战斗的多样性,当反刃决斗中决一死战得分时,猜拳的选择令人兴奋。

最后,我加入了教学模式。教学定位于使命灵魂的平衡模式。有一个NPC可以教你的练习场。

有每个角色的基本策略,也有游戏中可以查看的常用策略,帮助新人入门。

下面说说我目前感觉到的不足:

阅读时间并不快。目前已经有人在单机的剧情或者任务模式下遇到了阅读时间非常长的情况(异常,感觉崩溃)。我还没遇到过。不知道为什么,只能期待官方补丁修复了。

系统极其简单,对于老手来说并不愉快。一家欢喜一家愁。

在训练室打开等待联机对战很不方便,有时候会因为各种原因,比如连接失败之类的,玩家不得不重新打开。

几乎所有配件都是5代的。...

质感和3D材质略显粗糙。比如脚趾是方的,五官直接贴图,比较生硬。估计是为了折中流畅度。

独立模式

目前分为剧情、街机、灵魂平衡。

故事就是每个角色的故事。读故事,打几场仗。

街机就是赢了一个再玩另一个的模式。两者之前都有过,我就不多说了。

灵魂模式新平衡是一个类似RPG的系统,有一条主线,分支很多。第二章之后可以自由探索。你可以到处去打强盗,到处收集武器和金钱,强化武器,买装备或者食物吃。虽然有点重复,但勉强还算无聊。

核心:战斗

还有很多教学模式。六代的变化主要包括:

●大招变成一键r2招,开始前有一点准备时间。如果被打断,一口气就浪费了。千万不要在连续被打的时候一直按大招,会被打断。

●在+r2之后是聚魂,也就是爆气。在此期间,内部移动将成为加强版。5代加强版招式会耗一半气,6代改成爆气才能用。爆炸性气体将摆脱敌人,可用于摆脱困境。

●玩剑可以不耗气启动,但是会消耗防御值(当防御值降到0时,防御被破,防御对手攻击降低,玩剑动作也会降低)。被弹起后还能反弹,因为不耗气所以更容易猜,而正义防御早该脱了。

●防刃系统,非常好的系统。按住r1,或者可以使用特定的移动。用的时候会先摆出防御,再用反刃攻击。

防刃系统的优点:可以防上中下段攻击,然后反击。如果你已经防住了攻击,反刃会变红,红色反刃无法被对手防御,或者你长时间按住反刃,反刃也会变红,效果一样。

防刃系统的缺点:所有的防刃攻击都是垂直切,很容易避免。发射前有一个白色闪烁的动作,很容易被看穿。万一被避开,破绽很大,相当危险。

进入防刃系统后,就是猜拳了。这个猜拳会在教学模式里教。

奖杯

奖杯还在尝试,但是大部分都很简单。你只需要赢5场资格赛,5场休闲赛然后随便打50场,不管结果如何。剩下的都是单机奖杯,唯一看起来比较难的就是传说中的街机模式。但毕竟是AI,总会有人找到可以杀死AI的招数。

摘要

我的感觉和10月初测试的时候一样简单,刺激,好玩。尽管有缺点,但作为一款格斗游戏,还是值得大家尝试的。随着时代的变迁,格斗游戏不再是高玩的特权。游戏不再需要各种降低新人入坑意愿,就像英雄联盟一样。虽然只有四个技能可以按,但是对战有各种乐趣。我觉得格斗游戏的乐趣不在于操作的复杂程度,而在于双方能不能打起来。胜负是基于对游戏的理解和游戏的心理水平。也许再加上一点点运气,就能体会到打架的乐趣了。

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