侏罗纪世界进化5星永远就差一点

lpddr32022-09-06  25

侏罗纪世界进化五星通关感受及游戏评价 游戏缺点分析

《侏罗纪世界进化》发布后,又进行了几波新的更新,很多玩家已经全部五星通关。下面跟大家分享一下 让他们自由自在 总结一下侏罗纪世界的五星通关体验和游戏评价,一起来看看吧。

五星通关体验及游戏评测

这个游戏有两个缺点。

一是过度重复。牺牲游戏性来增强可玩性。准确的说,这不是严格意义上的可玩性,而是过度增加了无聊的游戏时间。为什么这么说?你建了巡逻站,连修车捉龙这种小事都要经理亲自指挥。保卫处处长有什么用?他的作用只是给玩家发任务吗?

中后期还得手动补充。......

游戏时间大部分花在补充恐龙、补充食物、修复建筑、麻醉运送恐龙、应对风暴等等,重复之后就很无聊。

我去了2W5游客,那里有上百只恐龙,各种养的很舒服。然后我就不能玩了,还有各种事件要你处理,根本没有闲心观察恐龙。

没错,我已经成了上百只恐龙的全职保姆...游戏不是工作。在照看他们的过程中,我没有游戏经验,甚至有种玩即时战略游戏的感觉,也就是手速。...

二是过度数据化。后来我干脆忽略了那些被过度重复的无聊事件,想仔细观察一下这些恐龙到底有没有改变基因的区别。但是,只有数据上的差异,不是我想要的。我想要的是基因改造可以让恐龙改变它们的行为。

比如改变让恐龙更聪明的基因。如果不舒服,恐龙可能会学习各种越狱的方法。如果它既有智力又有伪装基因,它会学电影《侏罗纪世界》中的暴龙,通过伪装欺骗工作人员,然后越狱。

如果给一只原本喜欢独处的恐龙添加一个合群的基因,它就会变得合群。再给它加上一个聪明的基因,它就会学会一起捕猎。同理,原本喜欢群居的动物也可以喜欢独居。你也可以通过基因改造直接让卢龙成为两栖龙或者海龙。转基因也会影响恐龙喜欢的环境...诸如此类。

总之一切都取决于我们玩家的意愿,玩家是创作者。

而这个游戏的设计者选择了最简单的一个,纯数据。我们喜欢游戏操作简单,但不喜欢一切都简单。

这个游戏只是把简单的事情复杂化了,比如公园的琐事,让玩家过度体验这些琐事。

而且游戏界面的设计也很傻。比如我在放养一个已经放养的恐龙物种的时候,我要不停的进入放养屏幕。当我放养一群不同模式的恐龙时,我必须不断进入转基因界面...诸如此类。还有很多,记不住就不说了。

这种复杂的简化,比如基因改造,大有可为,是提升游戏性的最佳点,但却是最简单的设计。...

综上所述,这个游戏还是可以玩的。比如公园的设计,还是一个玩的好地方,但是上面的缺点就很难玩了。一旦公园建成,你就会失去继续玩下去的动力,陷入重复那些无聊的事件中。如果这是英英游戏,我会后悔买,但如果是中文配音就不会后悔。

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