评分全机制玩法技巧详细图文讲解
恐龙评分
也不是详细的教程,只是一些我觉得新人可能会忽略的点和技巧。
先说快捷键R和T,非常非常有用。一个是巡逻站,一个是控制队。
首先这个游戏叫侏罗纪世界,孵化恐龙是很自然的。恐龙分为两种:食肉的和食草的。如果我们在岛上探险,我们至少要建立两个孵化场,一个是食肉的,一个是食草的。反正不能放在一起。如果我们把它们放在一起呢?当然会被吃掉。
那么,如果我们想要实现它,我们必须瞄准五星。在控制室的整体管理界面中,我们可以看到全岛的详细信息。如下图所示,我们可以发现岛屿的五星级条件是两个方面的结合,一个是恐龙评分,一个是管理评分。单方面一个五星是不行的。那么,我们先从这两个方向来简单说明一下。
一开始,人们可能会遇到这个游戏最多的问题 。嘿,我的恐龙在哪里? 为什么我的恐龙又跑出来了? 为什么我的恐龙又撞墙了? 我的恐龙...它为什么会死?
首先,恐龙的死亡包括自然死亡,即寿命达到自然老年。这个时候,派直升机吊走就够了。否则时间长了福利的分数会受影响,严重点会传播疾病。如果影响到一群恐龙,那就忙了。第二种是得了病不治疗就死了。有时候,如果没有治疗这种疾病的疫苗,你就得去研究中心寻找治疗方法,否则恐龙很快就会灭绝。第三种是被食肉恐龙杀死,食肉恐龙会攻击自己的同类,大型食肉恐龙会攻击所有的恐龙。
然后就是恐龙为什么频繁撞墙跑出来的问题,因为它有自己的舒适度。当舒适度低于自己的阈值时,就会变得焦虑,频繁地想撞墙跑出去。为了更好的理解,我们来看下一张图。
图中列出了影响舒适度的七个因素。这张图是我的狂怒龙。可以看到,当前所有指标都符合要求,显示为蓝色。当有指标不符合要求时,指标会变成醒目的红色。另外,可以直接把鼠标放在恐龙身上,显示当前的舒适度。如果不是100%,说明目前有一个因素达不到要求。此时点击恐龙属性界面即可查看。
一只恐龙都这么麻烦,更别说把几只恐龙放在一起的难度了,所以你要对每只恐龙的属性和舒适范围有一点记忆。一般来说,对食肉草原的面积要求比较广,森林只要一小块树木就够了。如果是草食的,需要大面积的森林,和差不多面积的草地。我通常将围栏中的一半区域设置为森林。
社会化意味着孵化出的恐龙个体数量的阈值。比如我的狂战士龙的社交显示0~1,表示最多只能储备一个。因为是大型食肉恐龙,所以也是这个游戏中最强的个体。俗话说,一山不容二虎。如果你股票两只恐龙,只会有两种结果。一个是拆掉围栏攻击人类,一个是自相残杀直到一个不剩。但有些小型恐龙和食草恐龙的社交范围是,比如3 ~。
综合以上所有因素,最后的分数就是这只恐龙的分数。把恐龙的所有分数加起来,最后的总分数就是你的公园恐龙分数,所以我们要把这个值叠得尽可能高。
改造就是基因改造。在游戏的后期,你可以在研究中心升级更高级的基因,并通过在各个岛屿上完成声望很高的任务来解锁基因。改造后的基因就是恐龙的改造分数,最后你甚至可以把一只恐龙的整体分数提高2倍以上。
恶名斗,就是两只恐龙斗。比如1号打死2号,那么1号恐龙会得到2号恐龙一半的分数,增加它的战斗恶名。所以我们在游戏后期解锁霸王龙和狂怒龙的时候,可以用这个来疯狂得分,就是把霸王龙喂给狂怒龙。我最高的时候把一只狂怒龙的分数提高到了2000,但是在第一岛上,全园的恐龙加起来都不到5星。
最后,不要为了增加分数而建造一个种类的很多恐龙。没用的。一是有社会因素,二是恐龙评分中扣除的多样性分。如果恐龙数量相同,会扣很多分,得不偿失。
最后一个很实用的功能就是打开地图,选择恐龙视角,你只能在当前地图上查看恐龙的位置和状态等信息。如果恐龙逃跑时间发生了,也方便我们寻找位置麻醉。
校园分数另一个影响全岛五星的综合条件是全园运营。从图中可以看出,比恐龙评级麻烦多了。第一,游客的伤亡程度是指恐龙攻击人类的次数。需要观察恐龙的舒适度,控制恐龙的数量,这里就不多说了。
然后是避难所。一个岛上只有两个避难所就足以覆盖80%以上的面积。通常在恐龙攻击游客或者风暴预警的时候会提前开启,这样分数不会降得太低。
当游客数量不断增加时,就需要考虑增加更多的酒店,否则游客就没有地方住了。根据我的经验,一家酒店一般容纳2000人,酒店数量可以据此调整。毕竟酒店是整个游戏中最大的建筑,过多的地方会占用太多的空间,也会影响整个公园的规划,所以要合理放置。
然后有一个很实用的方法。选择地图,然后切换到全部。可以查看当前地图的整体布局图,主要用于检测电路中是否存在冗余连接或遗忘连接。用这种方法查看更直观。
最后是乘客的满意度。顾客毕竟是上帝。只要他们不满意,全岛评分立马下降,哪怕你的恐龙评分是5星。
首先说一下恐龙的可视范围。刚开始的时候可以建观赏区,但是这种的缺点是能见度太小。幸运的是,在开始的时候,恐龙很容易繁殖。对草地的面积要求没那么高,小一点的围栏也可以接受。观礼台会在游戏中途解锁,所以不需要观礼台。观景台的优势非常明显,占地面积小,可视范围非常远。唯一的缺点就是观众的视线有些窄。
后期会解锁陀螺球观看台,真的很好用。无论你的四周墙壁有多远,草地面积有多宽,你最多设置两个陀螺球观察站,就可以轻松将可视范围覆盖到90%以上,而且面积只有观景台那么小,真的找不到任何缺点。
它的操作方式是先规划一条路线,可以绕站点一圈。路线规划时,最多生成4个观球(需要点击车站选择运营模式为豪华路线)。游客可以坐在里面转圈,当然你也可以坐在里面玩(需要完成任务)。此外,每个观察球将有一个圆形覆盖区域,以指示恐龙的可见性。四个一起跑的时候,无论恐龙在哪里,都是看不到的。
游客游览累了的景点,晚上会想吃东西、喝水、购物、休息,所以下面的分数代表了当前游客对这些条件的满意度。我们需要在离观景台或酒店最近的地方设立一个小型多功能商圈,至少要包含两栋建筑,这样餐厅和购物店才能满足游客的最低要求。
一个简单的方法是选择左边菜单栏上的小眼睛来查看当前所有的需求状态。比如我的图,游客对饮料的满意度是100%,所有需要的地方都用蓝色显示。当显示红色时,表示那个地方的需求很大,然后重点会放在那个区域。
最后可能会有一些很多人会怀念的地方。每一个盈利的建筑后面都会有一个美元符号,表示可以设定目前的管理模式。比如游客少的时候,我们只需要一个管理人员。当游客越来越多时,我们可以最大限度地增加管理人员的数量,这样可以容纳的游客数量也会增加。当游客足够多的时候,即使我们把价格最大化,还是会有很多游客购买。
这就是所有要说的。更多的内容可以在游戏中慢慢体验。最后祝大家一个5星岛!