侏罗纪世界进化操作方法

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侏罗纪世界进化新手向入门图文教学指南 新手怎么入门

侏罗纪世界的进化新手怎么入门?有些玩家初入游戏不知道先做什么。为了帮助你更快地体验游戏的乐趣,这里有 舞出锋狼勇士之魂 它为侏罗纪世界演化的初学者提供了一个图形化的教学指南。来了解一下吧。

图形教学初学者指南

我们先来看看圈地面积的问题。这个游戏也是没有格子的,对于强迫症来说简直就是噩梦。不过垂直判断,道路建设,固定角度旋转,也算是一点补偿吧。

每种恐龙对两种不同地形的面积有不同的要求。这里以每次围栏放置的边长为最远距离的正方形为单位。我们暂且把这个正方形叫做网格,这个网格有多大。我们使用有争议的甲龙爷爷 比如说。

欢迎我们的头号受害者!

甲龙两个区域都需要4900,一格完全可以满足这两点。

但如果把四只甲龙(甲龙、多刺甲龙、结节性甲龙)都放在一个格子里,甲龙的草地需求是9800,那么扩展到两个格子的大小是不够的,四只甲龙完全可以生活在这么小的地方而不失去舒适度(其实一个半格子就够了)。

这是蜥脚类扩展到两个方块后的满足感。需要注意的是,改变面积、社交等属性需要一段时间,而甲龙的活动范围很小,不需要社交,所以改变面积后,这个属性表变化很快。一些活动范围大的龙(比如大型蜥脚类动物)会等很久,才会发现自己的领地变大了。

大概面积就说这么多吧。区域主要是为了我们更高效的规划每一个岛屿。在重新打开文件之前,我们尝试了如何在最小的范围内规划最大数量的龙。

这里有这个 赔钱 以海岛为例。第一次达到五星评级只用了一个多小时。没有任何基因改造,甚至没有任何食肉龙,却凭借草龙丰富的种类和数量,在相对较短的时间内(至少我认为是比较短的orz)达到了五星评级。

而且面积只有图中所示大小(当然最左边还有电厂,我又加了一个电厂,仅此而已)。右边的小区域根据龙的种类不同分为五个部分。

草龙最大的优势就是种类多,共生性强,所以我们用各种草龙的最小社会数和最大范围数来实现区域内更有效的应用。

按照建造的顺序,我觉得不管是哪一张图,都有几种龙是一开始就必须建造的,也就是不需要社交的几种,每一种都能保证舒适度:鸵鸟龙、鸡龙、三角龙、华阳龙、Edrom、甲龙(DLC刚买还没玩过)。这几类龙的特点是生产快,威胁小,温顺,可以很快成型,不会拖累经济。

这个热带地图里不会有风暴,所以你可以直接卖一块一开始就该卖的地来建造这几种龙,甚至不需要巡逻站和机场。这些运营楼都很贵,前期起不了多大作用。这样在一定程度上保证了龙的多样性和数量,前期可以拿到更高价格的门票,基本上是主要的收入来源。

在建筑模式下突然想到空晶格键还是很有用的。

当你进入建筑模式时(不管你在建筑什么),下面会出现一行快捷键提示。当你在建造和操作一个建筑的时候空键的提示是 切换角度捕捉 我感觉这应该是翻译问题,orz。事实上,在点击它之后,它会改变为按Z或X来转动45 deg往后按的时候按住Z或者X连续转弯,而在建围栏和道路的模式下空网格键变成圆角模式的开关。可以先在直线模式下确定圆弧的切线位置,然后点击空网格画出圆弧。

先确定切线方向(不需要按第二点)然后按空,会出现一条虚线然后栅栏就被你白万了!

至于圆弧墙,还有一种制作方法,就是先放下一段直墙,再从一段墙放到另一段。

感觉像是固定的六分之一弧(雾),道路摆放方式也是一样的!

好了,我们回去吧。最先出来的应该就是刚才这个 独龙 面积(雾),然后我更喜欢建立这一个 小龙 区(以乱为名)其实是战争渣滓的中小聚居区。当然这是纯草龙游戏。我后面会讲食肉龙的发展。

这种龙的主要特点是建造速度非常快,每种至少需要建造两到三个才能保证社交。但是附近最大数量很高(除了粗头龙),一半都在20以上。因此,利用孵化器挂容机和加速器,可以快速生产出这种类型的龙。主要有龙王、盔龙、母龙、青岛龙、副栉龙、木塔龙、粗头龙等。但是厚头龙的社会数量至少是3个,而附近最多只有10个,也就是说只能放7个其他的龙,也是一个损失,所以这两种龙都可以放冷宫。

这样可以让你前期省钱,不用为了频繁运输而建机场。其实机场的钱是小事,关键在于操作非常麻烦,而且要花很多时间。这样初始区域就被分成了两个小块,你只需要在出生的时候打开相应的门就可以了。因为龙出生时的食物和水分都很低,你只需要在离门有一段距离的地方放上食物或者饮料,它马上就会跑起来(其实不去管它也是可以的,因为里面的环境很小。

其实孵化室的设计也可以设计成三重门。。。

和这个差不多,不过说实话,你那两个区域已经出了二三十条龙了。离你建机场有点远。

现在经过一系列的建设,两个区域的分布如下:

1区:三角龙、甲龙、华阳龙、厚头龙*4/龙王*3

区2: 21如前所述!

下面是刚才提到的与粗头龙相关的问题。因为粗头龙3-10的特点(最小的社会群体是3,最大的范围是10,后面再说),当然龙王龙大概是2-12。不同的是龙王龙很便宜,造的很快。根据自己的发展选择一个投放在一个区域就可以了,或者比最小数量多一个以防意外。这样的区域也可以完美的卡在8只甲龙之内。

接下来剑龙区和角鼻龙区(或者敦龙?。。)两者皆可在此。因为我规划的角鼻龙在马路下面(也就是一开始的马路),和现有的两个区不相连,所以先说剑龙区。

剑龙有很多种。和2区一样,剑龙是群居生物(华阳龙除外)。因为我没有设计三门,剑龙攻击力高,所以要一次性造很多剑龙。比如剑龙需要5+1条剑龙,就要把孵化场切成三个位置,然后前三个一出来就麻醉,然后就在门口一小块地上等死(雾)。等到下三个。因为恐龙被睡了之后只是失去了食物和水♂但是并没有失去舒适感,挂掉的时候加速孵化室也很快。完全有可能在第一波三人醒来或者饿死滴血之前再来三个,然后就可以打包带走了!先说剑龙的数量分布。

剑龙5-15华阳龙1-20钉子龙3-17重庆龙2-18巨棘龙4-16

不过考虑到钉龙是最后解锁的,我们就不考虑了(其实后来我忘了巨刺龙是不是也解锁了),那么这个区域最多有15条,所以总共有15条剑龙*6条,巨刺龙*5条,重庆龙*3条,华阳龙*1条。

之前忘了说了,当然这都是默认解锁的。如果你说刚打到这里的小伙伴有的龙没有解锁,可以适当调整,增加一些已经解锁的高百分比基因的类型或者少建几个快速跳转到下一个区域。也就是说,这种方法不仅仅适用于这张图片。我个人觉得应该算是万能药,限制少,稳定,适合可持续发展。其实可以这么说,这几个区的几种龙,按照最大数量来说并不是最好的分配方式,我只是单纯的想圈一种龙。23333,如果按照最小社会和最大数量来划分,可能会有更好的方法。毕竟是模拟操作,最重要的是有自己的特色。这里只是我的看法。。。第一次玩的时候不要可爱 清晰的排列 3333,随便玩玩就好。

然后刚才说到剑龙的高攻击力,有一点是关于栅栏的。

在开始建围栏的时候,最好直接造成你目前拥有的最贵的一个,因为这种方式在空之间使用率很高,但是也导致了拥挤的恐龙。如果你一开始为了便宜,绕过最差的围栏后还想升级,你会发现恐龙都靠近围栏了。然后emmmm建议,离恐龙太近放不下,很尴尬,至少要用厚重的钢栅栏。

还有一点关于电气化围栏。同样材质的围栏不管有没有通电(不花钱的系列电线)加钱是一样的,但是通电的围栏很费电!很费电!很费电!每一个转点,也就是你放栅栏的时候每转一次,都会多花1-2分的电(之前测试的时候有时候是1,2,我也是醉orz)。而且最重要的是围栏不能手动关闭。如果前期照明不够,可以关闭一些研究中心等不用的建筑腾出10电,多建两栋旅游建筑节约资源,但是围栏控制不了。所以在前期电力紧张,电厂维护成本高、贵的情况下,能节约多少就节约多少。。。说到省电。。。已经建好的电厂还没用完,没必要为了省电而关楼。。。这个游戏很浪费能量。emmmm只能说很现实。

比如一个小电厂的维修费15000元,用电量60元。如果你只用了30块钱的电,30块钱没用,在你的财务一栏会显示为:

-7500使用频率

-7500电浪费了,所以没用的电还是要烧orz。

可以看到右上方区域写的很清楚。好吧,太远了,orz。让我们回到正题。

一开始我们提到了面积的大小,那么为了更容易理解大小,我们就给大家一些稍微大一点的图片来对比一下。

大家可以看到,图中右上方和中间的观景台和孵化室是三岛出生时带来的。在这个初始范围内,我们把它分成两个区域,并把 下面。独龙 ,用 这就去。龙 也就是说,坐在一个小区域里,可以放倒21条小龙,没有任何问题。

这张地图中间的整张图片,除了左边的两个电厂和中心,全部集中在这一大片区域,可以最大限度的发挥旅游建筑的效能。全图1w显示,游客仅使用13个娱乐建筑(酒店除外)就使所有满意度接近100%,几乎每个娱乐设施管理者都能达到最大客人数。具体的娱乐设施以后再说吧(总感觉挖了好多坑)。。。)

对了,这是刚才剑龙范围对应的属性。

可以说是完全正确的。

之后剑龙就该说说甲龙和甲龙了。甲龙很简单。在这篇文章的开始,甲龙的几种摆放方法已经根据它们的大小进行了解释。让我们在这里仔细看看。

根据观景台和化石带的大小可以推断出这个区域有多小(甲龙叔叔的养生法)。水和森林不能冲突,所以尽量不要让水占据草原。如果把水放在森林下面,可以把面积再缩小一点(虽然我很同情甲龙叔叔,谁让他懒呢?)白烟是因为orz,之前死了然后补上了。这个地方的甲龙也有这么大。

角鼻龙的话大部分也属于群居生物,最少数量一般在2-4只。先来看看有哪些种类:

三角龙1-16

开蛟龙2-11

牛叫2-13

五角龙3-9

因为五角龙的最大数量太少,我们可以在第一个区域塞一种角龙。因为第一区甲龙大叔现在一个人住,华阳龙也搬走了,所以可以空出几个位置。甲龙在第一个区域行走时,最大数量变成10条粗头龙(或9条五角龙)。所以第一区23333独龙区的独龙现在都叫不出来了,所以把位置空出来。

所以第一个区域现在是粗头龙*4,龙王龙*3,开角龙*3,正好是10。

下面的角鼻龙区域是三角龙*1,角鼻龙*3,五角龙*4,一共8只也在范围内。

这是角鼻龙和甲龙的家!

至此,各种中小型食草动物(我觉得,木龙好像也不缺什么)都被我们挤进了这个小区域。

然后粗略算出1区10+2区21+剑龙15+角龙8+甲龙4的数量=58(当然不是所有的龙都解锁)

在这里,是因为玩攻略的时候杀了几个2333。相比发帖时多了2k游客,所以分数略有下降。这是上一张图:

可以对比一下。变化不大。关键是在全草龙的情况下你也可以得到很高的多样性评价。这部剧的重点是稳和快。如果节奏不是很好,可以加倍孵化室。在全挂孵化加速器的情况下,试一试就知道这些中小型草龙的生产速度了。最重要的是:没有转基因,也没有食肉恐龙。这张图还是无风暴的,甚至不用建巡逻站也能做到(雾)。当然不出错是不可能的,所以我记得剑龙和角鼻龙做过一次。如果喂食的地方拆了,用后重建,巡逻队就得当医生了,因为实在没什么事可做。

《侏罗纪世界》图文教学入门指南与你分享这一点。希望对新手玩家快速上手游戏有帮助。祝大家游戏体验愉快!

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