实用游戏技巧及游戏可玩性评价
1.混养最重要的属性是社会化和恐龙数量。尽量选这两个宽泛的。推论:
A.一开始最好不要养食肉恐龙。原因:吸引游客主要看恐龙的质量和数量。食肉恐龙对数量和社会交往很敏感。角鼻龙最多2只,霸王龙最多1只,迅猛龙不到3只,几乎都会碰壁;肉贵,但是价格不好。
B.食草龙有几个大坑。开始尽量不要跳,比如角鼻龙,五角龙,甲龙等。这些恐龙的社会和数量重叠间隔太小。满足了它们的社交需求后,基本上不给其他恐龙空。
C.推荐组合:前几个岛的三角龙+类蛇/类鸡,以及大型食草动物,梁龙,阿佛洛狄忒等。在最后几个岛上。理由:三角龙很便宜,中大型恐龙容易吸引游客,小型食草动物可以挤出最后一点空不浪费。
D.食肉龙现在我找的都是中型,大型,小型,打不起来。小型:双棘,快速,怕爪。
2.恐龙一般会在水源和喂食点附近徘徊,所以一定要把喂食点和水源移到观赏区(蓝色区域)。这样可以有效提高恐龙知名度的评价;除了围栏内的观景设施,列车还可以提供观景区域。
3.点击管理金额界面可以很容易识别游客的需求,红色是急用。监督具体旅游设施建设,可以缓解需求/提高游客评价/赚钱,让五星轻松。推论:
建设热门观赏点,比如上面的梁龙三角龙像蛇龙/鸡龙的组合(800-900游客,注意以上原则很容易实现),在观赏点附近建设酒店和车站,可以直接拉动购物和餐饮需求,然后卖出最贵的食物/衣服/玩具/纪念品。有一次,我把一顿恐龙大餐的价格调到最高,900多人吃了...
4.这个游戏最困难的部分是建造火车,尤其是在后面的岛屿。总有狭窄的地方,但都可以建设成功。
5.养恐龙要注意多样性。即使像蛇/鸡龙,也可以通过孵化前调整基因来提高多样性评价。大型恐龙对草原和森林有很大的要求。不要把它们放养在太小的区域,舒适性低容易撞墙。
6.合同/可实现任务的初始阶段应该怎么做?每个部门的声望会解锁一些技术/恐龙/设施,给一个部门做合同会降低其他部门的声望。所以要想快速解锁技术/恐龙/设施,就要集中在一个部门,拿到全部之后再做其他部门的合同。这样三个部门轮流做,美誉度在50%左右,故意破坏的概率低;这个时候你就可以去做各个部门可以完成的任务了。原因:每个部门只有一个可实现的任务,要求不正常。他们中的一些人故意让恐龙撞墙。这时候如果某个部门声望低,故意破坏会导致混乱,任务失败的可能性很大。
合同可以废弃,1-2分钟后可以重新申请;可执行任务失败后,可以再次重做,都在管理页面。
7.添加一个新的。有时会发生破坏行为。那就是打开所有栅栏的门。这时候直接用推土机把车门拆掉就行了。
游戏评测:1.关于中国本土化与民族分布
中文质量和配音质量对于游戏来说绝对是顶尖水平。玩策略游戏最烦的是什么?在研究了界面/项目并观看了助教/讲师的教学后,郭培解决了这个问题。你不用看他们说什么,只要听,你的经验就上升了两级。
2.恐龙做得很好。
而且哭和动作都是用心做的。很多人抱怨格斗动作单一。我认为有咬/扑/濒死/吃/嚼。而且显然做得很好。中土2影战是今年的动作游戏,半兽人VS兽人做的就是这个水平。况且侏罗纪只是一个模拟的商业游戏。
3.画
符合标准。看起来不错。缺点:旋转视角后发现天空空效果没做好,什么都没有。天气单一,为什么不打雷?
4.平稳运行
我没有遇到任何bug,卡顿。跳出来,这在现在的游戏中似乎不可思议。
5.游戏部分
建造恐龙公园是一个公平的游戏。如果你把打恐龙和射恐龙当成一个动作游戏,那你一定要失望了,因为这是不合理的,也是不可能的;如果你把侏罗纪世界的进化当成了电子宠物,那你也要失望了,因为建公园就是建公园而已。玩家不能选择喂什么,怎么喂,恐龙也不能惯着玩家。游戏本身就是建造一个恐龙公园.....建一个或者去一个恐龙园,是很多人小时候的梦想。从这个角度来说,差评,逻辑,包括IGN。而他们那些差评的同事,又拿不出更好的例子来说明同类型游戏太少,这是一个被忽视的课题。综合来看,侏罗纪世界的进化是目前最好的。
6.游戏结束后,饲养所有恐龙,可以作为电子恐龙百科全书。关于恐龙的精美书籍很贵,还有这个游戏...150不能再值了。
不足:
没有天上飞的,水里游的生物,抱歉。