侏罗纪世界进化的恐龙可以混养吗?如果在游戏中掌握一些技巧,可以少走很多弯路。这是 互相照应,嘲笑王权 分享侏罗纪世界进化混养和建筑布局技巧详解。具体情况我们来看看具体介绍。
混养和建筑布局等技术的详细说明
功能
首先,这款游戏没有针对游客的ai(我怀疑有,否则无法解释游客多了启动卡的问题。应该有后台操作,但还没发布)
你怎么找到这个的?昨天建了一个陀螺球观光站,发现门外不断有游客进进出出,但是一点钟打开,发现客人数是0 hellip hellip这就尴尬了 hellip hellip可以推断,可能大楼的参观人数是在后台简单计算出来的,与进出的人数无关。
其次,游客数量取决于两点,一是恐龙评分,二是酒店数量(主要是恐龙评分,酒店满了会加)。设施数量对游客数量影响不大,不用太在意。
第三,设施的供给,只要游客的设施建在观景台和酒店附近。如果不够,可以通过增加员工数量来解决。目前还没有遇到需要设施数量的情况。
这个游戏是性价比最高的食肉龙,一只食肉龙的分数堪比几只食草龙(当然管理上的麻烦也随之而来 hellip hellip)
同时培育
小肉食性龙特别麻烦,舒服了会没事撞墙。所以2级以上的笼子一定要用,不然难免出问题。
混合世界的毒瘤是甲龙。这家伙接受不了一个笼子里恐龙太多,中期喂。
混养原则:小型食肉和中型食肉,大型食肉和大型食草(但前提是它们有防御能力,比如甲龙和三角龙,这个你可以自己判断,不是很难)混养。(有时候会有恐吓,但不会打,也不会降低福利和恐龙舒适度)
但是有一个问题。如果需要麻醉混养笼子里的弱的,请和另一个强的一起麻醉,否则会麻醉前脚的弱的,后脚的强的会杀死它(比如角鼻龙和迅猛龙,被麻醉后分分钟杀死 hellip hellip)
中型食肉动物不能和大型食肉动物混在一起。他们会战斗。
所有肉类都可以与巨型食草动物混养(如梁龙等。).
这都是血的教训,生态公园是建不起来的,因为食肉恐龙不管饿不饿,只要能吃的食草恐龙都会杀。
那么一个相对简单的混养公园就是:食草动物占一个大公园,一群混养,小食肉动物(只有一个物种,数量自控)和甲龙占一个中型公园,大食肉动物和小食肉动物以及长脖子的占一个中型公园。
我是:迅猛龙,三角龙,角鼻龙混养,恐爪龙,角鼻龙(以后让霸王龙杀了它),梁龙混养。如果没有特殊需要,不要养小型食草动物。评级太低,不划算。后来,增加一个巨型食草动物公园,增加多样性。
系统
如果恐龙频繁越狱,那可能只是它们不够安逸。如果它们足够舒服,也只是偶尔撞一下,不会盯着一个地方撞,基本不构成威胁。
其实只要吃饱喝足,草原和森林其实影响不大。梁龙的森林数量常年不足,但我没有看到它的舒适度有多大下降。
除了食物和水,影响舒适度的关键因素是恐龙数量和社会互动。只要对舒适度不满意,就会直线下降,然后开始爆发。
恐龙的数量只是公园里恐龙的总数。不存在不符合要求就会爆炸的种类(即使是会打仗的种类)。群居是指同类,而且一定是同类恐龙。
例如,恐爪龙需要至少三种同类,迅猛龙至少两种,梁龙至少两种。如果数字低于这个,就会爆炸,但是如果数字高于上限,也会爆炸。早期不知道这个设定,所以猛龙一直碰壁。给它一个伴就好了。
恐龙福利是一个比较混乱的数据,但一般和同笼恐龙的大小有关。比如大型恐龙太多,装了一群小恐龙,你的笼子不够大,就会造成福利减少。
其实福利减少问题不大。增加多样性和总分就够了。一只霸王龙能带来几百分,还不如你的福利减免靠谱?
如果你想刷星,再考虑一下这个问题,因为五星级的设施和恐龙都达到五星了,有时候只能从福利入手。
恐龙福利只要舒服,公园里没有尸体就满了。福利是扣分项目,只要满了就不扣。
布局:找一块空的地,放下一个酒店,一个购物,一个食堂,一个娱乐,然后在位置附近建一个公园,放下两个天文台,OK。
最理想的布局是:酒店-商店(留一块空地,为将来量的增加做准备)-天文台(公园)。
游客的设施范围还是比较广的,不用担心。另外,你可以选择商店里卖什么。如果我这么说,我就直接卖最贵的(价格是成本的150%-200%),这样既能增加销量,又能最大程度满足游客的需求。但是要记住:高游客等级并不会增加游客数量。
侏罗纪世界进化混种和建筑布局的详细讲解在这里给大家。当然,攻略中也包含了一些系统和功能方面的小技巧,希望对大家的游戏有所帮助。