刀剑神域夺命凶弹角色加点

蝗虫灾害2022-09-06  12

刀剑神域夺命凶弹能力值加点数据详解 能力值怎么加点?

如何给剑神领地的杀杀子弹的能力值加点分?边肖今天将带给你 Kariya 分享一下剑魔域致命子弹能力的数值,补充一些数据详细讲解。感兴趣的朋友不要错过!

用一些数据详细解释能力值

首先,剑系列游戏自古以来都是以技能buff为基础的。玩过之前假想空幻想世界的玩家还记得buff太刀6和oss奥依一刀杀boss最后两排半的快感吗?

同理,加buff,力量3+头盔减3+阿呆的力量面积3+暴击形态3+纳米3,伤害肯定比单纯点高。敏捷和LUC输出爆炸很多,那么能力值的作用是什么?

以大Boss的测试为例。首先,添加所有STR,其他的添加1。

可以看到,尽管STR 255,但光剑伤害只有1.63,枪械伤害无加成。所以不管你玩不玩光剑,你只需要达到可以处理武器的地步,或者指出必要的伤害技能(比如力量3 STR 101 AGI 44)。

然后全是VIT,其他都加了1。

养一点VIT可以增加20点HP。当你充满VIT时,可以增加5080血量和26.6%的伤害减免,可以减少你的被子异常累积量(比如充满火焰的异常状态会开始燃烧),但不会缩短异常效果的持续时间。

后面是所有的整数,其他的是1点。

INT是个复杂的东西,计算冷却减少的话也要提到熟练度。如果熟练度100%,会带来30%左右的cd减少。测试是在100%熟练度的情况下进行的,所以如果熟练度没有满,按照这个计算会有一些偏差。

根据目前的测试结果,每增加10个INT,大约会减少1.2个cd。

异常状态累积值

第一个:破子弹(就是带燃的子弹)。随着INT的增加,可以以非常高的效率发挥火的效果。

第二个:工具中的火刀有非常明显的提升效果。

生效时间

第一种:力量形态作为buff的代表,每10点int可以增加6s的持续时间。

第二个:破拆弹的火力效果,第三个是重力弹,不受INT解除的影响。

第四:工具中的状态公差异常,和buff效果一样。每增加10点智力,可以增加6s的持续时间。

第五:Hg的热效应是武器给予的异常状态,每增加10点INT可以增加3s的持续时间。

只是提一下,INT的提升不会增加技能和工具的威力,buff和debuff效果也不会,火效之后也不会增加火的持续时间。

AGI隐藏元素

VIT可以提高血量和普减伤害,每+1VIT = +8防御面板,而就之前的经验来看,AGI和DEX是相对的。德克斯可以提高暴击伤害,而AGI可以通过降低爆头和暴击造成的伤害来提高防御。因为这个游戏中的敌人有自己的自瞄,也有可能是VIT被人形爆头直接打死,每+1AGI = +12防御。个人觉得如果偏向于防御的话,最好还是指出AGI的性价比(当然HP不高还是不够的,VIT也需要合适)。

AGI的移动速度效率也与STR相关,承载盈余规模越大,移动速度越高,但感觉不明显。

德克斯和LUC是本作中唯一能直接影响伤害效率的能力值。在保证高效技能的前提下,德克斯和LUC的剩余点数应该是最划算的伤病分配。当然,就以上分析来看,INT绝对是被大多数玩家低估的能力值。我觉得INT stream的前景还是可以期待的。

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