《代号:致金庸》带你深度解读背后技术细节!

htc手机2022-09-05  8

《代号:致金庸》带你深度解读背后技术细节!

日前,腾讯游戏《星火2022》发布会在线举行,《代号:致金庸》在会上亮相,并首次公开展示了基于虚幻引擎5(UE5)的真实试玩。代号:致金庸由腾讯光子工作室集团用UE5开发,改编自金庸先生系列武侠小说,何明社授权。以后会分发给全世界的玩家。代号:致金庸,作为金庸群英会的开放世界游戏,玩家可以与群英会成为朋友,体验经典的武学招式,自由探索江湖的广阔世界。

《代号:致金庸》本次真实试玩战斗的背景选在了华山之巅,展现了玩家控制的角色正面对抗杨过的过程。随着demo中镜头的切换和变化,整个场景的光影变化真实自然;武侠招式行云流水,树叶和建筑走到哪里都会有不同的动态效果。通过demo中这些细节带来的极致体验,让我不禁对金庸群侠江湖充满期待。

动感江湖:基于UE5全新渲染技术,打造高品质影像

代号:致金庸是基于原著中对自然地理、人文环境、地域划分的大量描述,形成了一幅宏大的金庸世界地图。同时还推出了“金庸武侠景点计划”,利用UE5和照片扫描技术,持续扫描更多经典金庸景点,植入游戏。从华山之巅到山川湖泊,从北方大漠到江南烟雨,金庸先生笔下的壮阔江湖跃入眼帘。


demo中国华山视觉展

在宏大的江湖中,自然要丰富真实的场景细节。《代号:致金庸》游戏场景采用UE5引擎最新渲染技术——虚拟几何技术Nanite和全局动态实时光照系统Lumen呈现。

得益于Nanite,美术团队在制作模型时不需要被大量的细节所限制,可以直接使用真正用于影视的资产。几百万甚至上亿的模型可以直接导入引擎,很多例子可以平滑的放进去进行高效渲染。未来将会扫描更多的古建筑和家具,以影视的质量投入到游戏中,营造原著中的历史氛围。


纳米技术应用效果演示


建筑细部展示


显示对象的详细信息


显示对象的详细信息

无论是建筑中的屋檐,庭院中的物件,还是背后的落叶,都充满了细节,让人惊叹画面的精致,甚至给人一种这是实景拍摄的错觉。

与此同时,RD团队还使用Lumen来创建自然照明变化,使场景更加真实。Lumen是一个全新的全动态GI和反射系统,支持在大型高细节场景中无限反弹的漫反射GI,以及间接镜面反射。RD团队可以使用Lumen来创建更动态的场景。具有全局实时光照,能真实展现春夏秋冬、昼夜四季,比如整个光线、场景变化都能实时反馈。


流明应用效果演示

我们可以看到,整个场景随着光源角度的不同而变化,整个画面的灯光效果同步变化,灯光自然,阴影真实。

当我们在demo中分析这些新UE5的技术细节时,不禁期待UE5未来兑现到整个游戏中时会带来的电影级观感。

动作设计:注重每一个动作和风格,全面提升武术表演

武术作为中国特有的传统文化,有着非常深厚的艺术底蕴和文化价值。作为武侠文化的领军人物,金庸先生的武侠体系是大众认知范畴中武侠文化的代表。所以《代号:致金庸》的目标不仅仅是做一个好玩的游戏,而是要把我们的游戏作为一个武侠艺术的媒介,一个武侠文化的象征。

作为武术文化最重要的表达元素,RD团队在武术招式设计的前期就邀请了国内一线专业武术指导团队加盟,为玩家提供符合原著的武术招式。RD团队和武术指导团队专门拍摄了许多武侠电影和电视剧,在挖掘了一些经典的武术动作后,他们制定了人物动作的节奏,关键姿势的设计和动作衔接的细节。同时根据武术的特点和武器的选择,邀请不同的专业武术演员进行动作捕捉。武术指导和武术演员的结合,可以最大限度地发挥他们在“武术”表演领域的专业性。结合RD团队对游戏性的需求,将武术和游戏完美结合,让每一个武术套路都有自己独特的特色和玩法。


动态采集器比较

在完成招式设计后,为了让武学招式更加震撼,RD团队创造性地使用了UE5带来的物理化学引擎和技术革新,在游戏世界中直观、定量地表现武学。


眩晕狂喜动作演示

通过武学招式与环境的相互作用,众所周知的英雄武学招式不仅具有华丽的光影效果,而且在招式运气展示过程中对环境也有很大的影响。通过这种影响,金庸武侠会建立起鲜明的战斗风格,唤起玩家的回忆。落叶和飞舞的碎片不仅勾勒出大师级战士的气场,也展现出招式的破坏力,同时也会戳中大家对武侠招式的浪漫幻想。

在本次大会展示的演示中,动作与环境的交互主要采用了以下技术:

一.风电场技术

风场技术设计的目的是通过“风”这一媒介到达并影响场景中的各种元素。通过风场控制器,武术招式可以不同程度的影响周围的世界。这种影响可以分为三种:逼真模拟、意境渲染和拟态控制。

1.实际模拟

模拟是指角色的动作与模拟场景的元素之间的相互作用,符合自然常识和直觉。这是最难的部分,因为“自然”的效果是大量物理规则叠加的结果。代号:致金庸,基于对物理规律的分析,尽力使招式对环境的自然影响符合玩家的常识预期。


现实模拟

2.意境渲染

意境的特点是扩大动作本身的影响。通过风场介入场景的更多元素,随着角色的动作而移动。视频中,落叶在空中卷起,剑锋在剑击时爆炸,更加完美的体现了招式的力量和气场。


意境渲染

3.模拟控制

模仿控制的特点是使用武术将自然元素变成视觉动作的一部分。代号:致金庸支持玩家用招式聚集大自然中落叶等环境粒子,雕琢其边界,凝聚不同形状。至此,竹枝为剑,采叶飞花的境界不再是梦。


模拟控制

第二,身体伤害

物理伤害侧重于武术对环境影响的强度,从最基本的剑痕向上延伸,包括“切断”和“打破”的效果。

1.多次切割

多重切割技术允许角色沿着一定的方向和角度平滑地切割对象。在损坏的对象消失之前,可以重复这种行为,并且可以将对象切割成任意数量的分段。这种技术使得游戏对于利器的挥砍或者尖锐刚柔并济的海浪有了更具冲击力的表现方案。


多次切割

2.物理粉碎

在物体的销毁上,RD小组做了巨大的努力。游戏中有多种破坏性能的方案,支持游戏运行时的实时破坏。根据打击的部位和力度,可形成局部或整体碾压。同时对于岩石、砖块、木制品都有不错的表现方案。


物理粉碎

英雄人物:将原著小说与影视形象相结合,用现代审美还原经典人物

金庸先生给我们留下了许多印象深刻的人物——侠客中的英雄郭靖,乔峰,神雕侠侣中的英雄杨过,还有小龙女...这些人物影响了一代又一代的读者,以其独特的魅力跨越了时间空,他们活在书籍、漫画、电视,甚至每个人的心里。除了在demo中出道的杨过,更多经典角色将在《代号:致金庸》的盛大金庸江湖中与玩家见面。

《代号:致金庸》以UE5的现实表现为基础,在角色设计上,结合原著小说描述和经典影视形象,对人物形象、行为、性格进行了深度分析和挖掘。结合同时期的传统文化元素,用现代审美还原经典角色。是人物故事的灵魂。对于《代号:致金庸》的RD团队来说,与其做一个人,不如保护金庸笔下刻画的那缕灵魂。在real demo出道的杨过就是最好的例子。

杨过在游戏试玩中的形象是中年沧桑后的一种状态——最大的特点就是断臂和手中的暗铁剑。原著中对杨过服饰的描述是:“右袖系于腰带的蓝灰色布衣袍”,而影视剧中则是将袖子垂下,或加半个披风以增加优雅感,布条横裹胸前以方便负剑;对于铁铉重剑的原作,是这样描述的:“重剑无锋,巧而不工。它由铁铉制成,超过三英尺(约一米)长,两边都有钝边。剑尖是圆的,像个半球。刀刃黝黑,发出微弱的红光,重9981斤。没有剑穗,整体比较简单。”

在确定了杨过这个角色的基本形象后,RD团队用UE5这个当下的前沿来展现他的动态潜力和技能张力,用现代的视角重新诠释了这个复杂的角色。


杨过角色表演

虽然《代号:致金庸》目前只公布了一个真实的demo,但是从demo的细节就可以看出UE5细腻的表现力。金庸经典IP与前沿UE5引擎的结合,是一个充满机遇与挑战的研发方向。代号:致金庸最终将为玩家打造一个充满侠气的开放世界。我们拭目以待。

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