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煮牛肉2022-09-05  10

GRIS游戏有意思吗 GRIS游戏通关评测

GRIS作为益智游戏好玩吗?相信这是很多玩家看到这款游戏的第一个疑问,下面就通过这篇文章 果脯 分享一下GRIS游戏的通关评测,好有个了解。

游戏通关评估

作为一个热爱解谜游戏的玩家,我总是问自己,解谜游戏的难度是不是决定游戏好坏的重要因素,一款解谜游戏是否一定要有一定的难度才算解谜中的大作。

解谜的内核一定要难吗?

这个问题的答案不一样。毕竟大家都是游戏里的玩家。但由于我原本坚持的难度,最终在这个问题上犹豫了。

原因是格里斯。

GRIS是由Nomada工作室开发,D社发行的冒险益智游戏。游戏以跳跃为主,辅以斗篷的各种技能。开发商Nomada可能大家都不熟悉,但发行商Devolver Digital想必大家都很熟悉。继《人渣》、《信使》、《皇室:权力的游戏》之后,他们又为我们带来了一部不容错过的优秀作品。

也是这样一部作品,让我对解谜游戏是否需要高难度的谜题设置产生了犹豫。在过去, 简单的谜题 我会毫不犹豫地穿上它。缺点 ,但这一次,我想把它当作 优点 。

一个年轻女孩的内心故事

说实话,GRIS的材质并不新鲜。它描述了少女格里斯的内心世界。玩家可以从游戏的介绍中快速学习 一个少女逃离现实,最终走进自己的内心 这样一个故事的开始。

不出意外的话,游戏内容就是玩家扮演一个在小世界里铤而走险,试图走出自己内心的女孩 mdash mdash这样的设定现在层出不穷。

这也意味着GRIS是一款剧情简单的游戏,讲述了一个少女走出自己内心的故事,埋藏在内心的世界和现实似乎脱离了关系 mdash mdash格里斯在现实中遭受了什么样的打击,只是作为一个稍微隐晦的线索埋在游戏里让玩家去猜测,甚至可能没有解释。

或许一开始失声就暗示现实中的女生已经不会唱歌了?但最后,她恢复了歌唱,摆脱了自己的心魔。如果现实是失声的打击,显然是不合理的。她的真实情况是怎样的?

游戏中没有任何解说,甚至除了几个简单的字母介绍操作,没有多余的文字内容,留下无尽的遐想。

但是,相比其他没有文字内容的游戏 mdash mdash比如machinarium,特斯拉学徒等。 mdash mdashGRIS无疑将这一特点展现到了极致,让人觉得这款游戏 没有文字内容是理所当然的 。

没有漂亮文字的动态绘本。

一款游戏精美的画面无疑是最重要的。但如果把这句话放到GRIS里,会觉得理所当然却又略显不适。

对于GRIS来说,它不同于其他游戏 屏幕永远是给玩家看的 GRIS的画面更像是它本身的一个自然部分,就像文字内容不是理所当然的一样 mdash mdash任何描述性的文字都会破坏这样的画面。

刚进入游戏的时候,女孩和玩家操作的环境几乎都是黑白的,不同的明暗和线条构成了整个画面。这时候屏幕上就没什么可说的了 精致 但是,它更细致,一种简单明了的细致。无论是荒凉的沙漠,还是满是裂缝的建筑,都只是一丝不苟。

换一种说法,最初的画面就像是一个高超的艺术家做的线条素描,用灰度渲染后再用,或者是一幅原本很成功的美画被强行退色。不管是前者还是后者,最后的演出效果其实都会差强人意。

开发人员恶作剧地把 着色 这个任务是留给玩家的。

随着关卡的推进,各种新的风景会慢慢出现在同一个地图上,而红、绿、蓝等颜色会依次出现在游戏画面中。玩家每过一关,女孩黑白分明的内心世界就会被着色。随着星光塑造的路径往上走,直到最后,玩家才意识到原来的黑白线稿变成了精美的艺术品。

就像一个女孩慢慢走出阴影,她黑白分明的心又被涂上了色彩。因为我们可以逃避现实,但总要面对自己。

但是,只认为 它的推动美感已经是GRIS 但是很不合适。之所以美,不仅仅是因为它斑驳的渲染,更是因为它的环境在各种色彩出现后,与色彩相兼容的绘画风格。

比如绿色出现后,玩家游戏的主场景是一片森林般的地方,这里最大的特色就是铅笔般的偏绘本风格。但游戏到了后期,却是精致统一色调的梦幻风格,没有了原著铅笔线条的递进层次,却多了一些唯美润泽的色彩。

以水彩为基础的《GRIS》第一次在游戏中很多地方使用了渐晕效果,并叠加在环境中的图层上。当玩家移动角色时,发现一些场景上的颜色模式正在发生变化。

而且由于一个关卡中的配色系统需要统一,所以在游戏画面的色彩设计中,研究单一色系的配色是很费功夫的,也是很费功夫的。

所以《GRIS》更像是一个制作组在对美的偏执追求下构思出来的作品。它不是为了美丽而美丽,它本身就是美丽的,所以它对每个人都是美丽的。

简单的好处是什么?

说了这么多,我想回到 简单的解谜 在主要问题上。那么,为什么这个对我来说被当做缺点的设定,在GRIS中却变成了优点?

GRIS游戏中需要的操作并不多。玩家通过跳跃配合其他三个技能,主要负责收集星星般的光点,从而达到自己晋级的目的。每一关都以一个女孩在一个巨大的女孩雕塑手里唱歌开始和结束。每一次到来都会给这个世界增加另一种颜色,而这种颜色将作为主色调系统开启下一关。

这个游戏的地图也很简单,以开启技能宫殿为核心点。每次触发一个新的颜色,都会打开一个新的对应区域,给人一种 走在山中不认识山 这种感觉。在这样的地图和操作下,谜题的设计其实没有太多花样,我玩GRIS的观点也得到了印证。

不过有意思的是,一些小区域获得明星或藏品的场景设定还是挺新颖的。比如一个冰雕,会以角色为模板,在地面的某个区域,每隔一段时间,在相同的位置上制作一个冰雕,玩家会用这个冰雕思考如何得到自己想要的东西。

即便如此,玩家只要稍微动动脑子,就能立刻想到解决办法。

所以说实话,GRIS对于几乎所有玩家来说解谜真的不难 mdash mdash至少对我来说,没有一个地方让我烦恼超过三分钟,但即便如此,我还是花了三个多小时才一口气通关,这也说明基础卷和玩法非常足。

对于很多解谜爱好者来说,解谜基础难度的保证可以让这类玩家在解谜过程中感受到通过认真思考解决问题的无比乐趣。但是现在市面上的解谜游戏,由于各种内外原因,大部分都没有设计的很难,基本的推理一两步就能得出答案,其实更符合大众的口味。

在现在的情况下,我每玩一个益智游戏,都会毫不犹豫的在评价里标注缺点 解谜难度低 标签,就算那款游戏,无论是剧情、画面还是其他,都给我带来了极佳的体验,但确实难度太低,和我所追求的解谜游戏有些不一样。

这时候《GRIS》无疑会被我贴上这样的标签,但我却犹豫着要不要这么做,因为虽然GRIS是一款冒险类的益智游戏,但它更像是一幅精美的画作,令人叹为观止。

之前做益智游戏评测的时候,我是作为一个益智玩家来使用的。对于GRIS来说,我希望玩它的人越多越好,因为它的美,因为人们在欣赏美的时候感到快乐,因为有时候光是看着美就觉得自己拥有了一切。

简单的解谜让更多人读懂了这些美女,却增加了GRIS本身的游戏性。

优势

+解谜难度低

+良好的互动

+画面优秀,配色好评。

+各种判断都是友好的。

+背景音乐很美,很配游戏

+安全舒适,没有死亡风险

劣势

——主角的手和脚是简笔画的。不知道是不是没理解意思。

-流程有点短。

游戏是一门艺术,总而言之,GRIS带给人们的是艺术上的绝佳体验,简单的冒险解谜,更多的是体验过程中沉浸在美好中的幸福感,更多的是一站式解谜体验,而不是烧脑体验。

因为这个游戏没有死亡和各种危险,所以老少皆宜。就算你是残疾人党,也不存在过不去的可能。无论你是哪种游戏的粉丝,或者即使你不是游戏的粉丝,我都强烈推荐你尝试一下这个游戏。

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