GRIS是好玩的游戏吗?虽然小游戏的内容不多,但是画面得到了很多玩家的好评。在这里,我们为您带来了GRIS图片和音乐等demo体验的体验。想入手的同学先看看这个演示体验吧。
体验图片、音乐等演示体验
GRIS在西班牙语中是灰色的意思。灰色介于黑色和白色之间,带着一点忧郁,一点孤独,一点空精神,被称为最贴近人心的颜色。
GRIS由四个级别组成,其主题颜色为红色、绿色、蓝色和黄色。也就是颜色的三原色和光的三原色,可以调出任何颜色,当然也包括灰色。
游戏一开始,伴随着一点悲伤的音乐和石像的倒塌,我们的主角陷入了一个未知的世界,被迫开始了一场冒险。带着目的去冒险通常不是坏事,因为如果你有目标,只要你实现了,总会有所收获。
被动冒险呢?
GRIS是一款轻量级平台益智游戏。玩家通过跳跃和使用给定的能力收集星星来完成冒险。就关卡设计而言,前三关亮点不多,玩起来略显枯燥。最后一关非常精彩。拼图的设计没有那么巧妙,但是感知度大大提高。
GRIS强调零挫折,不需要担心死亡,所以整个过程比较顺利。但同时也有很多收集和探索的元素,需要玩家足够细致的探索才能获得完全的成功。收集不完整不会影响游戏体验。有一些收藏是无法一次达到的,比如沙漠第一环。玩家可能准备不足,反应过来也拿不到。所以周目肯定很多,但是通关后可以直接选章玩游戏,也不会花太多时间。
操作非常流畅,平台的判断和美术整体的层次感略有瑕疵。有些移动平台要转到足够的角度才能判断。
手柄有振动反馈,部分机构有振动反馈。
格里斯的场景叙事不多,乍一看主题和关联模糊。主要信息还是开头和结尾两个动画,游戏的信息量真的很少。为什么会失声?因为什么找回自己的声音?(肯定不是通过收藏,或者说收藏的意义是什么)红海龟代表什么?为什么是乌龟而不是鲸鱼?为什么是红色的?不知名的可爱生物象征着什么,和主人公有什么联系?折叠 rarr冒险 rarr自我救赎 rarr开放式结局。
对个人终结的理解是自我终结,从而获得重生。当然,每个人的理解肯定是不一样的,这样更好,留给玩家更多的想象空间空:灰色是什么颜色?故事的主人公是什么颜色,我是什么颜色?
艺术真的很牛逼。称之为视觉盛宴一点都不为过。
背景中的水彩部分令人印象深刻。星星,大海,独特的植被和荧光真菌,雕像,穹顶,电线杆,风车,这些略带梦幻的元素。
色彩的运用,尤其是在场景重复度高的情况下,通过改变主色调直接改变场景风格和玩家情绪。
关卡中光线的运用,关于光线的谜题设置,都很有意思。特别是我个人很喜欢那些飞来飞去发光的蘑菇,它的构图很棒,映出了疯狂。
格里斯的艺术,我觉得吹一下没问题。
游戏的音乐是另一个亮点。和DLC bandcamp都可以购买。很喜欢弦乐器,整体氛围渲染的很好。桥上的音乐是八音盒音效,背光处有音阶音效。这里的音乐是我最喜欢的,应该是长笛,但是好像没有收录在ost里?
综合来看,GRIS在游戏性上略显欠缺,但美颜足够!