消防塔电工配砖经验
BD的思路很简单,就是在拥有接近纯火流输出能力的同时,用一个6S的火塔有效控制副本中AI的行动。
相对于最小纯火力70s以上的火塔,6S的火塔自由度更高,可以随时长按取消和重新部署,战斗场景自由度更高。
专门选择生存专家,因为有天下无敌的燃烧手雷作为火塔空的控制道具,对爆炸伤害需求不大。
作为第二个技能,可以选择扫描/复活蜂巢/强化蜂巢/治疗发射器/10SCD的守卫无人机。总之,只要不影响你拍摄的都可以。
先说跟踪矿的第一个分支,爆破分支。这个版本的分裂滚雷会造成bug,自爆,实际使用不是很理想。爆破矿的高面板自然自带火塔控刷,不耽误射击。是个不错的选择。
装备属性来源一般来说,CDR90的来源有:面具0~8CDR,皮套22CDR,背包13~20CDR,护膝7~12CDR,澎湃天赋两个CDR,光能三件10,高山套装一件10。
武器伤害:背心越高越好,满足CDR的前提下背包越高越好。
求总:中国光头手脚+芬莉斯A+高山包+任意高CDR皮套。包和皮套的CDR一定很高。
在形成最终BD之前的过渡期怎么玩的问题上,优先堆叠高CDR,其次是精英伤害,最后是武器伤害,生存力不够的话牺牲一些红缀或者CDR。请灵活一点。
设备选择
面具:中光能MJ54,贴CDR+精英伤害,天赋:浪涌。
这远不是最佳解决方案。如果你有20CDR的高山背包,可以选择纯高精英伤害的中华光罩。
背心:芬莉斯的强化胸甲。附加武器伤害越高越好。从火力和体力上可以选择其他的附加物。天赋:狂战士+暴击。
没什么好说的。只有两个部分有武器伤害附加物。武器伤害越高越好。
皮套:任何带有22%CDR附件的皮套。天赋:毁灭(武器伤害5%)。
枪套上可以产生22%的CDR或者接近700的技能强度。这个BD选择CDR放弃技能强度。
背包:至少13 CDR+武器伤害附加的高山精英长途徒步包。天赋:效率优先(白嫖)+暴击。
手套:中国光能ST520,贴上突击步枪伤害,天赋:重击。我不确定破坏会不会在手套上,但有可能。
护膝:中轻能源HX02,贴CDR,人才:澎湃。
武器天赋:A类选择点燃,备份基本是全程20%武器伤害!很重要,B型突击步枪弹匣容量增加20%,枪套型停止后滚(滚解除异常状态)+能量补充(+25%持续时间)+机炮(10%投掷距离)。
面板和靶场武器伤害我选择的另一个技能是扫描范围为52米。在一些总是有一堆爆雾或者场地复杂的场景下表现的非常好,以至于我的队友都有B数。是时候干掉对面的狙击手了。
CDR:
补一个火塔的数据。
G36射无火的伤害。
发生火灾时一枪造成的损失
可以看出枪械的输出是相当可观的,即使在750转时一个弹匣的弱点概率为50%,也能产生282W的输出。而且固定目标的漏洞命中率更高。
火焰的输出1W1在AOE还算不错,但是因为技能外挂伤害增加的百分比不是很可观,所以去掉技能强度,补外挂火塔,得不偿失。
随便说说我觉得这个游戏角色的输出基本可以分为:
1.枪械的输出,除了手雷和弩,基本都是单体的输出。
2.技能输出,AOE能力不错,但是如果去靶场测试二伤,就算是纯力量也比不上纯火力。
3.道具的输出,四种雷的输出,但是如果AI不在地堡里,被扔下来的时候极有可能闪避。
而且讨论输出不代表靶场测的二伤高,大家一定要纯火力快速战斗。如果你出去在掩体后面战斗,你可能会和多个敌人战斗。如果没有血,就要打包。如果敌人进了地堡,你就要伺机而动。如果敌人绕过去,会威胁到你的生命。并不是说你DPS最高,他就会站出来让你打。于是我用火塔控制住他,让他站着挨打。
很明显,你不可能仅仅用枪就杀死两三个在路上撞到你脸上的怪物。野队基本都是治疗发射器+复活蜂巢,或者复活蜂巢+火塔之类的纯火BD。不是说纯火BD不强。纯火BD的出纸能力很强,但是在没有任何控制或者操控的情况下,一波进CD超过100秒,整体超时真的很长。很明显,因为游戏机制的原因,每个副本的刷点应该是固定的,火焰效果比出血和致盲的控制能力强。不知道多少级,很容易触发。四个人只是把治疗发射器/复活蜂窝的技能作为你用AI不停打枪的手段。在我看来,这就像玩RPG游戏,没有任何道具,只有技能和A,是一件很不合理的事情。
然后火塔这个技能就脱颖而出了。不是伤害有多高,伤害根本无所谓。而是AI没有内置火焰抗性这种东西,不会大概率在火焰debuff存在的情况下出手,每个场景只有一两个怪刷点。能有效阻止不要脸的金怪,基本不会快速移动。拥有目前可以说没有能力控制同级怪物的技能可以增加很多输出和AOE/[/K
之所以不堆技能强度,是因为高技能强度+满CDR等于因为贴附位置的限制而放弃了枪械的伤害,火塔只是加强了一些伤害,完全不是火力+CDR本身枪械伤害的对手。
相比纯火力,我们放弃了一个人30%的精英伤害+暴击概率+暴击伤害,获得了4人长周期输出空房间/集火机会+AOE能力。
毕竟你在枪套、手套等区域的纯火力只能给出暴击概率或者暴击伤害。这个游戏的暴击概率默认还是0,暴击伤害不在比如150%的基础上增加。如果你配不上一个需要触发的特定天赋,收入真的很低。如果换成CDR,可以得到皮套的22%。就TCG游戏而言,你显然是超级名模!超模也有面膜造成的精英伤害,不用想了。肯定有三个癌症病例。
而且,要骂人的话,NMSL的扑面自毁不会打,但是强行回合后的掷弹兵不会打。你跟远处的机枪哥玩什么呢?
这些是导致匹配这个BD组的想法的心理过程。一开始其实是去了一个CDR+技能强度很高的纯电工,但是玩久了觉得就目前的技能外挂强度来说,我觉得不值得为了几个技能外挂的增加额外的2,3W的每次射击伤害。另外,并不是技能外挂的每个槽都能提高你的输出。
火塔的一些技巧
1.比如大家都很喜欢的银行总部最后一幕,可以把火塔放在碉堡前面,不要启动。怪物来找你之后,启动火塔,你可以关掉它来节省时间。你的枪产量比一个纯电工高多了。
2.每本书打字的时候,都要花一点脑子记住下一波怪物的刷新点。可以说提前放置火塔面对爽快点一点难度都没有,除了重甲单位没有奇怪的命运降临在你身边。
3.如果有两个火塔,可以找一个比较长的碉堡,一前一后或者左右摆放。在这个游戏里,除了真子的twitch,黑牙位面的肥宅和狙击,其他兵种基本都会想办法靠近你。这样,您可以安全地清理广泛传播的场景。
4.不要让消防塔一直开着。如果记得的话,可以只提前取消一半的CD(全CDR是每6秒一张)。收集大量自己烧死的怪物时,可以在怪血量以下的火焰debuff的时候看着火塔断断续续的开着关着。火塔的输出不是关键。
5.6S CD期间刚控制住的一个大怪物还没打死,就要大吃一惊了怎么办?如果你能明显感觉到输出不够,还没死,那就提前在火塔图标还剩30%左右持续时间的时候,在你和AI的路径中间铺一个燃烧的手雷,因为燃烧的手雷会在地上留下一个圆形的火焰范围,走进来的AI还是会被控制。
6.由于各种原因一直被绕过怎么办?赶紧想一想是控制前面简单还是控制后面奇怪。前面简单就继续放火烧前面的塔,后面简单就放火烧后面的怪脸。
7.我的队友在我放火烧塔之前就开始了每一场,导致我的节奏紊乱。责任分散了怎么办?按ESC,然后选择社交,按你名字旁边的Space,离开团队。尽量把火往人多的地方扔,好像是纯火一样。
日志记录效率
最后,我想谈谈“丁凡”这个概念。《怪物猎人》中的丁凡指的是一种游戏,它通过某种方式降低了这场战斗的随机性,让你只需记住在哪个场景中你应该做什么,就可以轻松/快速地结束战斗。
封锁2作为一款装备驱动的带有RPG元素的射击游戏,显然需要大量的掉落支撑才有乐趣和力量。所以在日志一些书的时候,希望你不要有四个纯火力跟着边缘一起拍。这个能不能过,就看你队友能不能输出足够多了。
我觉得6S火塔BD最大的好处就是可以尽量把每个场景的战斗变成固定的。当然,我还没有想到一个办法,让队友配合你把火塔控制的怪物打到位,而不是每死一个再拉,提高一些伐木效率。
而且单身的人也可以说很舒服。如果有AI靠近,它可以通过快速部署在低矮的掩体后面,创造出非常安全的输出空房间。