濡沫江湖装备锻造

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濡沫江湖武器怎么选 武器搭配选择攻略

江湖上有三种武器:拳、刀、剑。每种武器都有自己的流派和发展方向,可以在团队中灵活搭配,针对不同的敌人。以下是江湖中武器选择的研究策略。

首先说一下前排防守职业,也就是拳击

拳击的训练方向可以细分为以下几种:高防血、高血低防、高闪避、高速高攻、高招架、高无伤

高防中血:所有可以洗出防御的属性都洗出防御或者耐力,其他没有防御的位置选择气血或者韧性,闪避,无伤,招架等。将防御值叠加到最大,这样低级怪物或者玩家基本不会破防,即使高战力的出口职业打到身上也不会很疼,可以有效抑制高攻击职业的每秒伤害。缺点是血比较少。遇到属性伤害(不管防御如何,每回合按比例或固定量减血)会很头疼。同时不管防御,都会受到真实伤害的限制。

高血低防:所有可以炼制成气血的属性都炼制成气血或者体质。在其他位置堆尽可能多的防震。这种血牛虽然低防,但是可以通过防震技能给对方的攻击职业造成很大的麻烦。会造成10000的自损和5000的敌伤,特别是对于血很少的剑职业。很可能牛一刀会被砍倒,对方已经空被防震杀了。不过这种血牛是武功内功属性做的。比如需要装备加血抗休克的内功,比如蛙功,才能发挥其最大功效。一旦培养成型,可能会有意想不到的效果。

高闪避:积累尽可能多的闪避属性,利用闪避减少对方每秒的伤害。其他属性还有血,防御,无伤,韧性等。即使不触发闪避,也不会太疼。汉字也需要武功和内功的属性,也是看脸的。前期因为玩家玩pvp少,打属性的练习相对较少,所以会很占优势。后期这种优势会随着怪物命中率的提高和玩家对命中率的重视而逐渐降低。

高速高攻:这种拳法可以装备多人对战的武学,比如龙族十八掌等。出手快,攻击力高,打普通怪物会更快,尤其是一些特殊副本,可能更容易过关。其他玩家pk也有机会做出爆炸伤害,快速解决敌人。但是因为血防前排低,遇到克制的阵容,他们会很快被打败。这种拳法对装备的要求非常严格,所以基本上要把装备的所有附加属性都洗练成性价比高的属性,尽量提炼到最大值。这种拳不仅血防高,而且攻击客观,战斗力超强。

高招架高无伤:现在招架效果一直被玩家忽略,所以玩家身上的招架克制属性(招架免疫)很少。一旦有些玩家把招架属性叠加到更客观的数值,比如35%以上,再配合一些无伤属性,减伤会非常可观。相信不久的将来会有不少招架拳。

我们来介绍一下脊椎刀

目前游戏中刀的主要定位是高单体爆炸,兼顾属性伤害、多体伤害等训练路线。

单体爆发,顾名思义主要是积累暴击和暴击伤害。其他属性要考虑命中,以及抗震免疫、招架免疫等附加属性。同时武学侧重于多重攻击的武学,这样培养出来的刀暴击概率高,暴击伤害高。对面肉盾韧性属性低的话,很容易打出暴击,而且一旦暴击,会打出普通伤害的2-3倍甚至更高的伤害值,是非常恐怖的单输出点。需要注意的是,这种刀手装备往往以暴击和暴伤为主,命中不够高,所以对项链的命中要求很高。同时武器不能含糊,没有高伤害,暴击后的伤害效果会大打折扣。高防前排还是相对局限于中号刀。

属性伤害主要依靠特殊武学对对手造成属性伤害(比如中毒:每回合降低对方一定比例的HP)。这种剑客需要装备属性伤害的武学。就装备属性而言,命中属性变得相对重要。毕竟打不中对方的属性伤害,就不会生效。其他属性会侧重于攻击、暴击、疾风甚至血防属性,都是不错的选择,性价比不错。这种刀非常有针对性的进行特殊副本,在擂台上对抗超防御重拳。毕竟属性伤害无视防御。同时这种刀本身对属性的要求并不是非常高,所以需要重新装备的投入相对较少。缺点是打普通怪物每秒伤害低。

刀带多体伤害主要是袖手旁观阵型。由于刀的多体伤害是在垂直方向,如何利用更好的阵型搭配尽快攻击对手的攻击输出占领变得尤为重要。阵容位置合理的话,也会对对方造成可怕的群体伤害。这种刀的属性主要包括攻击、暴击、暴伤、命中等攻击属性,兼顾一些血防的补充,以免被对方输出职业先解决。

最后说说后排的输出职业——剑

剑的定位主要是提供稳定的高输出,偏向于每秒多体伤害。最主流的玩法是堆攻,堆实伤,补打,暴击。

高伤害剑,目前最主流的属性,以攻击和实伤为主。由于剑职业本身是3对3职业中命中增长最高的,所以命中属性可以通过项链适当补充,其他部位的属性可以尽量提供伤害值。暴击和暴击伤害也是很重要的属性,招架免疫,抗震免疫等属性也需要补充,尤其是真实伤害,下面会重点介绍。至于防御,血和血的增长因为剑本身的原因比较低,即使补充也不会有很好的生存效果,不如干脆放弃,全力培养输出。最有效的防御是进攻。

让我们来关注一下游戏中的真实伤害。先说真实伤害的特点。首先,真正的伤害是无视防御的,所以不会被招架保护。同时真实伤害可以被闪避,不会产生暴击,也不会造成吸血效果,会被震。这些特性是真实伤害和攻击力的主要区别。综合来看,似乎真实伤害和攻击力各有千秋。有玩家认为真实伤害和攻击力差别不大,为什么不直接加攻击力,还能造成更多暴击伤害。其实从游戏中的职业设定和武学技能的结合可以看出,剑职业的定位是提供一个稳定的输出。剑术中很少有暴击的武学技能,一般暴击属性小于刀。游戏后期拳击职业会有一个相对稳定的韧性值,所以剑暴击的触发概率至少对前排来说是低的。而且在后期的防御职业中,还会有躲闪、招架堆叠等属性,这样对于输出职业来说,选择属性其实会更麻烦。比如你选择了堆击,必然会失去招架免疫属性。但是,如果你恰当地叠加真实伤害,你可以更好地处理这种情况。只要保持好的命中率,真正的伤害不会被招架,不会受到伤害,所以你的每秒伤害优惠还是稳定的,不会遇到输出不同的阵容起伏。组后有boss专用副本。游戏中有些怪物的防御力超强。玩家遇到这样的怪物,很有可能攻击不破防御,需要用特殊技能或者真实伤害来对付。如果玩家完全没有这种技能,那就只能靠反震击杀对方才能过关。相反,如果你有一定的真实伤害属性,遇到这样的boss会容易很多。

先说一个特殊的剑类游戏,高闪避流。因为剑职业本身是3对3职业中闪避增长最高的,高等级剑本身的闪避值高于拳头,这样的话装备上的附加属性如果能洗进闪避,剑职业的闪避会很高,这样的高闪剑客在游戏中会成为风骚的存在,血控很少,可能会被突然一刀干掉,但打不中。而且积累的道奇剑客对于一些特殊副本会有意想不到的效果。

关于以上江湖武器选择策略,玩家也可以从中衍生出自己的专属流派。喜欢的朋友,请继续关注手游,获取更多资讯。

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