敌人的弱点是什么?在游戏中面对敌人时,如果每个人都知道自己的弱点,合理搭配武器,就会轻松很多。这里总结一下全境封锁2,敌方战术,武器使用等全方位技能。让我们看一看。
" " "整个封锁2的图解策略
敌人战术和武器使用的总结
1.当你一开始找不到敌人的时候,自动机枪塔非常好用。会帮你锁定敌人,扫敌的时候会有机枪塔优先攻击敌人的标志,也方便你识别敌人的位置。还记得同层楼主的那一招,结束前手动取消,可以减少大量CD,让机枪塔CD不会太长。
2.每种武器造成的硬度不一样,同一种武器也不一样。射高很高,单次发散射击高于连续射击,防近景枪是个不错的选择。
3.敌人会根据情况说话。比如吸毒后的近战兵会笑的很厉害,冲前的敌人会让队友掩护。没子弹的时候他会躲在掩体里说切子弹,所以请戴上耳机玩,这样听声音识别位置比较方便。
4.就像刺客或者荒野,瞄准敌人不开火。一两秒后,敌人的头上会有一个永久的小三角形,很容易识别座位。
5.敌人使用技能画面时,可以看到一个小圆圈在蓄力,提醒你敌人要出手了,以及他的位置。比如掷弹兵可以在失去之前打断,让他自爆。
6.当狙击手举起相机时,你可以看到一个大圆圈的倒影,说明他在瞄准你。
7.没被敌人发现就发射或扔出的手榴弹被看到,化学喷枪爆炸,婴儿球撞脸等等,都会让敌人恐慌一两秒,无法反应。所以在开幕式投掷手榴弹后,如果敌人即将走出爆炸范围,开枪阻止民众。(敌兵种反应是否一致未确认)
8.翻滚的时候敌人的子弹命中率会降低很多,所以在逃跑的时候背对敌人或者挨枪子是非常有效的。
9.你可以在地图模式下使用快速移动。可以使用的地方是友军据点,路边击落的占领点,已经通关的主线副本入口,最重要的是...在你的队友周围!
10.如果你不幸被挂了,又不急着重生,那就把你敌人的名字挂了,你就可以点击它看叙事了。会有他的介绍和相应的方式。
11.特殊霰弹枪技能的触发模式是并且换了这把枪后,在buff结束前(大概三到五秒)直接用近战攻击击倒敌人,会获得35%的临时蓝盾。
12.如果敌方工程师的寿命比他的机枪塔短,机枪塔会在扫射敌人一段时间后失控自动爆炸。(其他传票不详)
13.同上。前期CD最小,用途最好的血补是化喷的治疗分支。每15秒可充三次电,一次可充一半左右给队友使用。还是没有像对待无人机之类的问题。它会被吹大并被困在一张长长的CD里。
14.这次游戏非常注重枪械。比如打满一发会多装一发,卡宾枪打满一发会装弹夹,单发会装子弹等等。
15.场景中有各种各样的物体。最常见的是油箱或者油箱,都是红色的,容易识别。除此之外,煤气管道甚至墙壁电箱都能让敌人痛苦甚至死亡。
16.wifi兵在操作物体时基本不动。大部分一秒钟投不下的操作对象都有同样的弱点,比如敌人机枪塔的枪链可以断,汽车后面有小煤气罐等等。
17.如果发现有打不开的门,旁边有铁箱就直接开枪。如果没有反应,看看那个铁盒子里有没有电线通向其他地方。
18.大多数敌人都有弱点。除了头部,腰部周围或者背后的很多东西都可以爆炸,让敌人处于异常状态以便于杀伤。
19.系统可以显示队友装备的技能和是否在降温,但是默认是关闭的,从设置上应该是开启的。
20.对话框右侧有一个小齿轮,默认关闭了很多信息,比如时间,是否显示队友捡了什么等等。
21.至少在游戏结束之前,除了保留一些任务,敌人会在你没碰到的情况下无限期的来,所以大多数时候稳扎稳打比匆忙完成任务更安全。
22.只要不是显示自己无法重生的阶段,如果发现队友无法立刻获救,直接死亡返回安全区域,稍后飞向队友会更快,但要和他们沟通,以免出现特殊敌人死亡,什么都不接的情况。
23.当地盾兵前期没有队友处理不了的时候,硬射直接爆盾就好了。
24.死不代表没救了。只要你能在死前转移到更安全的区域,队友靠着打表靠得很近还是可以复活人的,但是大幅上升需要时间。
25.固化无人机不仅可以补队友,还可以补机枪塔。
26.被打不代表死。下阶段还是可以转移到有掩体的安全区域,等队友帮你止血延长死亡时间后拉上来。
27.背包的敌人通常背包都有弱点,但包本身不会痛,敌人的大脑也不会长到背包里。
28.敌人扔的手雷可以在空内射击爆炸,但大多数时候那只是理论。不要把你的肉体付诸实践。
29.敌人死了,能拆的部分还是能拆的。前期可以鞭尸。了解后可以作为场景对象。比如手榴弹兵和平死亡时,附近的敌人恰好路过一个可以用来打手榴弹兵的袋子,产生交替抓的效果。
30.敌人有化学兵,会对队友或者你和你的机械宠物施放石膏,可以射击队友和石化机枪塔帮助缓解。
31.这一代技能解锁靠技能点,专门解锁和技能分支靠国民装备。前者解决主线,后者解锁安全地点后可以在特定点拾取分支。所以在新区解锁安全区的优先级会增加额外的支线和地席,会出现看到地却因为没解锁而不接图标的情况。
32.因为专精好处多,解锁专精在我们国家是优先考虑的。在技能选择上,最初的自动机枪塔和补血分支的化学注射器收益最高。前者可以作为神庙,确认敌人的位置和输出,只要你记得在时间到了或者快爆之前,根据你的技能手动取消几秒,就可以冷却一半,后者则是一个廉价的大碗,补充你的护甲。
33.专长优先,经验值加成型积少成多,越快越好。货物在据点上交后,可以提高资源点的知名度,提高资源上限。两者之间有因果关系。加减法也有很多心得。
34.用地图上的据点战射击召唤友军很容易,有掩体就不能用了。这种信号弹开火后会被敌人发现,所以在战斗开始前观察如何用狙击枪击毙难对付的角色也是一种选择。
35.据点被占领后,还可以作为快速移动点,除了箱子,附近敌人的数量也会下降很多,所以战斗时很容易有友军出现帮忙。
36.工作台可以随着进度升级。升级后,各种枪都会获得迎接进步的实力。
37.捡道具时善用垃圾分类,可以在整理满满一袋的时候减少很多时间。背包里还有各种一键选、一键拆、卖的功能,早点学可以节省时间。
38.敌人有一个动态等级,按照队伍等级最高的玩家提升。但是下级玩家的强度也会被修改为最高等级等于下级,所以不会出现上级割草,下级秒草的情况。
39.据点计划需要上交设备和材料。可以从大地图菜单切换,直接上交,但还是要亲自领取奖励。
40.单支狙击枪的杀伤力高到即使打中了机体,敌人也会被直接轰倒在地。也可以看作是一个小控制场,看到敌人移动就不用带头了。
41.如果敌方工程师的机枪塔子弹链被打断,除了以上,敌方工程师还会一边骂一边跑回去修,修的时候探头就出来了。
42.盾型的初始耐力很少像CD那么长,但是你可以在盾的耐力快用完之前再次收起技能,让盾慢慢恢复耐力,防止它进入CD。
43.手动炮塔。瞄准的时候会先升温。另外,拍摄时不要过热,这样就不会掉进等待冷却的光盘里。
44.除非必要,否则不要太靠近敌人。有时候敌人会进行冲刺屁股攻击,受伤就相当于用脸去捡火箭筒。
45.这个文案不一定是路。很多时候,被认为是死角的地方都有装备箱。很多门在地图上是没有标注的,但其实关着就能打开。