三国战略版怎么样?击其懒归,是三国战略版S8赛季推出的定军山战役事件战术。那么这种战术的优势是什么呢?接下来,让我们互相认识一下。
一、战术简评
还手,难得的盾兵专属战术。表面上是血战,实际上是出口战。这种战术适用于任何高武装低智能的军事指挥官。唯一的缺陷就是他是40%的主动。
从效果上来说,非常灵活,进可攻退可守。
守卫-触发条件:最大力量20%,满血2000点伤害,半血1000点伤害,条件比较好。效果是超高的血线拉动作(而且已经有大量伤兵,此时治疗效率最大),超高的降低战略伤害效果。
攻击-触发条件:不满足以上要求,则命中154%*3=462%伤害。你脾气暴躁,不守则攻。
效果总结:无论触发哪种效果都是大量输出,无论是大量回血输出武将还是直接大量输出。同时附上对这种战术可能机制的猜想(接近):
本轮开始行动->:释放战术->:第二轮行动前,产生效果->:开始第二轮吧。
所以这种战术理论上不会重叠,是一种有立竿见影效果的正当战术。因为效果还是在自己行动之前发挥,所以速度对这个战术还是很重要的,第二轮在敌人之前输出也很有效。
二。使用攻略
1。不要轻易将这种策略定位为治疗策略
从前面的描述不难看出【闲返】适合高速武将。从治疗方面来说,慢武将需要被打2回合才能顺利恢复,有40%的概率要在死亡边缘跳舞。高速武将好对付。上一轮是在大部分武将行动前酝酿,下一轮是在大部分武将行动前施放战术,争取最大的优势和最高的效率。
2。打字输出才是正确的打开方式!
任何时候进攻都是最好的防守!比起在死亡边缘行走的治疗,减少打击面似乎更容易达到输出。而且后输出模式更容易避开前方的大规模减伤环境。
最容易合作的武将:周泰
最容易配合的战术:草船,刮骨
三。摘要
“闲回”是“单手拒守”和“绝地反击”的结合。其目的很明显,就是提高容错率和战术适应环境的能力。要说适合带谁,它涵盖的层次非常高,几乎所有半肉半盾的S武将都适合。
但是40%的概率就很尴尬了。在这个稳定的版本中,所有的东西都被覆盖了,而且经常被忽略。