战略版三国无敌吗?无限潜力是三国战略版中适合普攻法系统输出的战术。那么它适合什么人,有什么优缺点呢?接下来,让我们互相认识一下。
一、战术介绍
战术定位:如果靠普攻,策士会输出治愈战术到稳定
战斗中,当你累计进行第三次总攻时,对目标造成战略伤害(伤害率120%~240%,受智力影响)并治疗自己(治疗率90%~180%,受智力影响)。
二。深度分析
表面上看士兵体弱靠普攻,伤害率还低,好像不行。但实际上,这种战术比预想的要好得多。
为什么?有几个原因。
首先,辅导员有个兵法叫奇正,之前已经强化过了。现在感觉有25%的机会连击,对士兵不规律的情况大有好处。
其次,游戏中缴械,基本全靠 ;压倒敌人 来提供它。另外一个就是关羽自己的那个受欢迎,其他缴械效果受欢迎。基本没有用多的(钟社都是冷门,只有明眼人知道钟社好用)。这就导致绝大多数队伍,两回合后就缺乏缴械能力,无非是通过震慑来达到类似的效果。与数穷战术不同,有一个诸葛亮虎视眈眈。
最后一个原因是敌人的气势是被动战术,也就是极其稳定。同时具有输出、待遇、全面覆盖,非常适合单核武将补充输出的同时保留部队。
[数值分析]
“无兵权”的战术兼顾了输出和待遇,但人们往往认为他的输出和待遇都很低。那么,我们来做一个数值计算。
一般来说,三次普攻有240%的伤害率和180%的治疗率。简单点说吧,换成转化率(治疗本身和敌人的伤害率也是互相抵消的)。加在一起有420%的转化效率,这是智能的回报。为了方便起见,我就不说智能了。下面我们来对比一下。让我们用沈和石鳖三天。
正常情况下8轮,8次普攻,只有一次触发奇正相,那么就可以实现9次普攻,也就是说触发了3次士兵的异常情况。这个条件比较容易达到。虽然我没有计算缴械和控制的情况,也没有根据奇正相的赔率计算触发连击的次数。我们就把这个当做正常产出吧,转化率大概是1260%。
[摘要]
在我们通常的印象中,用武功连接神兵三连是非常厉害的战术。现在这样一来,士兵的虚弱甚至在伤害和治疗的总价值上超过了他们(但是士兵对普攻没有依赖,除了虚弱和谎报,还怕缴械和震慑,会把战术降到下限)。
这三种战术的共同点是都很稳,缺点是需要回合才能慢慢造成伤害。另外,即使解除了士兵的武装,威慑了士兵,士兵还是会继续进行总攻,也就是总能得到伤病和治疗,但一次也弄不出来。那种想法太落后了(这种情况被指责什么都赢不了,哈哈)。一般来说,如果能二次得兵,就能得到和用武、学艺差不多的效果。
三。搭配创意
孙子兵法说,兵无恒势,水无恒形。可以说,以《孙子兵法》为名的战术非常受欢迎。然而,在一开始,这种战术实际上经历了一个不受欢迎的时期。一般除非真的没有战术,才会有人用。似乎直到肉弓开始出现,大家才真正开始正视这种战术。
更常见的是太史慈兵无,这里面是有发展史的。本来太史慈是没有军队的,但是后来因为克敌制胜和冲锋陷阵的功能性战术太需要连击了,太史慈也发展了剑的形态(我个人比较喜欢物尽其用,把优势发挥到极致,不喜欢物理图去法制。但是为了好玩,存在是有道理的。但是用这种剑很难赢法国队,因为智力不够,有输出补充和自我治疗的兵势也就顺理成章了。
剑出现以后,似乎万物皆可用剑,吕布也可以用剑。他勇敢但不勇敢是因为他的3.04力(我试过,很有意思)。其中,孙权是另一个典型的军刀代表(一般来说,一个身材相对均衡的武将都有这种军刀的可能)。后来新来的巨手,本来是可以拿剑的,但是很少看到有人这样拿,而且好像也不怎么强(巨手自己也帮过别人,吴冰只是更适合做主,所以有些情况下不能一起玩)。道的共同点是有很强的辅助作用,就是突出战术的功能性。但恰好是战术伤,是为了不完全牺牲输出而离开的刀。
抛开这两个,诸葛亮和鲁迅没有军队也是很常见的。这条线是大家正视这种战术的开始。就是利用这种路线,与沈、石别三天结合、交换、或者丢掉那些主动战术,从而使团队变得异常稳定和健壮,获得战斗优势。航母的共同点是都是大将,因为需要生存能力,另一个是高智能,可以放大战术的效果,同时稳定输出。