地狱边境剧情怎么样?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是地狱边境剧情深度解析,需要的朋友还不快进来看看。
剧情深度解析
游戏名“Limbo”
首先这个游戏的本名是英文单词Limbo,百度辞典里能够查到它是一个有复合含义的小大词。在宗教背景下Limbo是一个专用词,指地狱的边境,总体上其含义是死后不上天堂也不下地狱的灵魂等待救赎的地方。但有一定英语基础又看过“盗梦空间”的朋友一定也不会对这个词的另一个意思陌生。
片中主人公和大家在完成任务的同时一直在不断的避免在梦境当中堕入“Limbo”------潜意识的边缘区。笔者认为其实选择这个词作为游戏名本来就是一个双关语,同时具有着双重甚至多重的含义。如果针对游戏本身诡异,恐怖的气氛和游戏中小男孩要面临的各种残忍的死亡陷阱,整个或者至少绝大部分游戏进程的确是在这样一个像地狱的边境一般残酷的环境中完成的。
但如果仅仅是这个含义,那么严格说游戏名也就仅仅是对游戏视听效果的呼应和明确化(除非还体现的基督教的救赎观)。当然很多游戏的确仅仅如此。不过既然playdead的设计者要选择一个Limbo这样含义含混而又丰富的词,想必还有至少第二层意思。笔者认为即是上面提及的“意识XX区”,这和游戏要表达的主题相关,这里暂且将游戏表达的内容设定为即是一部外在的人类文明发展编年史,也是一部内在的人性变迁史。
但是不管是什么史,清醒的人们读史的目的却很少是仅仅因为好奇于历史事件本身,而是企图从历史中求得当下的实在的需要。所以重(hx)现(hx)历(hx)史也不是游戏的本衷,而是通过让玩家亲身涉险,去经历这寓言般的史实从而要言不烦,直观感性的体会到人心在历史长河中的颠簸浮沉,然后不由的反思人们曲折而又从未停止的求索是什么?
那若隐若现的希望和方向究竟在哪里。。。。。。这些问题的答案,游戏里应该也给出了暗示,咳咳、也许还做出了预言,下文里再提。但是我这里揭示游戏的主题主要是为了说明为什么“Limbo”的“意识XX区”含义适用于表现这个主题。因为“潜意识边缘区”正好是一切的载体,大家应该有这个感觉,无论这个小男孩面临的是什么,他总是一个样子(除了仰望),什么样子,“冷静”吗?我觉得“麻木”是个更恰当的词。遇险没有出现过惊恐的肢体语言,被各种陷阱杀死也没有痛苦挣扎的面部表情。麻木而单纯,就和他所处的这个黑白世界一样单调,符合Limbo的特点。
但与此同时,人处于Limbo的时候,也就没有了显意识的对外的伪装与对自己的欺骗,剩下的近乎仅仅是本能而已,而本能又恰恰才是最真实的需求与动力,也只有懂了本能,才能明白什么才算希望,哪里才是方向~所以小男孩也可能处于自己的Limbo世界当中,Limbo里发生的一切,就是人类在本能的驱使下,麻木而单纯的去创造历史的过程的暗喻重现。所以小男孩也可以说指代的是人类,而他,还没有长大!!成长过程中,纯洁而又愚笨的让自己与世界付出了代价。他不知道怎样去正确的追寻希望,也不计后果。虽然希望始终在那。
游戏图标
游戏图标是直接截取的小男孩在游戏中抬头看东西的样子,笔者注意到游戏中任何地方小男孩只要一站定,就会渐渐的抬头向上张望,成为图标的样子,然后又渐渐低回过头来。过好一阵又会重复。那么设计这样一个细节绝非偶然,上面有什么,不用说大家都注意到,几乎游戏中所有的自然光线都是从上面即是天空这个方向来的。小男孩浑身上下也只有一对眼睛是白色,与光线相应。孩子的眼睛,总会看着自己喜欢的事物。当不再看的见时,也会看着那个方向。所以意思也就能够理解了,自己的所求,不在自己身处之地。
画风
画风简约,色调单一。物体外形表达清晰直观,没有其它修饰。色调当然是黑白和结合色灰,仅仅以色度的深浅来勾勒出物象的层次与界线。简约的画风,没有其它色彩,暗示表达的是最根本的东西,不管是内在的,主观的人性本能,还是外在的,客观的世界法则。都是最基础的事物,而不是在这基础之上的扩延。情感不是本能,由本能才能派生出情感。本能是基础元素,情感是派生产物。而一旦情感出现了,这个Limbo世界的颜色就不会只有黑白两种了。但在Limbo中只有本能还在运作,所以只能是黑白灰。这也是为什么在游戏过程中看不出情感反应,只有玩家会产生情感但是游戏本身却未直接表达情感。
虽然色调单一,但是色度的强弱层次还是很丰富的,比如光的强弱,灰色的明暗度表示不同的物体等。体现Limbo的世界仍然遵守着基本的法则,比如因果,质量关系等等。否则便是一片混沌,任何事物理序关系都没有,事物便缺乏了最基本的成立性,也就不可能有效的体现任何主题了。游戏中很多场景都有天上垂下的光柱,洒在地面。小男孩也老望天。即是以天空中光的源头暗喻人性本能中最终最本真的追求。
虽然这种目标他在身处之地不能企及,但处处通过光线又都能感受到那源头的存在,可望而不可及,似永远无法得到,却又永远不能失去。剩下的,仅仅就是----希望!那无处不在,却又经常看上去渺茫的希望。即便是在最黑暗的地方,外界没有一丝光线,只剩下小男孩的两个眼睛,却仍然有两点光明。也暗示了希望不仅仅从天上垂下,希望也在我们心中,那天幕彼端的光的源头,也许同时也就在我们的心中!只是我们从未觉察而已。
主菜单背景(第一次玩不会出现主菜单,要玩到途中退出再进入才会出现)
从左往右爬坡路,地上貌似有两堆腐烂得快没有了的动物尸体,上面有两群苍蝇萦绕,稀疏而细小的枯枝,杂草给人以杂乱无序以及略微破败的感觉。滂沱大雨下个不停。右边的半截烂梯子只垂下了一边,小男孩能够够到的高度,但是极其脆弱了,玩过的都知道一拉就会断,所以这个梯子是上不去的,无法到达更高的地方。
背景是森林以及林外照射进来的光芒。笔者认为这是指代人类当下的处境,从左一路往右,然后应该爬梯子往更高处去。但是梯子已经无法用了,这表示人类按照一直以来的发展方式已经到了瓶颈,是作茧自缚的地步了。地上的废物以及上面的苍蝇指代这种发展的副产物,肮脏万恶。雨水貌似有清洗净化的意义,也是为森林注入新水分,新的活力,暗示旧事物被除去,新事物产生的历史规律不可避免。森林里在下雨,外面确是明亮的光线,暗示人类会有超越此世界以外的启示。
游戏中部分场景的寓意
1.游戏刚开始借用的两个物件,第一是有轮子的箱车,第二是船,代表人类刚开始发明工具时,用轮子完成了陆地运输,用船只完成了水上运输。
2.然后有三角绳挂木板,利用了三角形的稳定性,几何的启蒙泛指人类在劳动发明的过程开始发现并利用自然规律。接下来又有捕兽夹的出现,并且绳子上挂的腐败尸体需要捕兽夹来剪去,捕兽夹本身能够高效捕猎,丰富的猎物能够支持繁殖更多的人口,充足的食物也能健壮原始人类的体魄,延长寿命。即是暗喻工具的进一步发展,使原始人类的生活生产更为顺利,削弱了尸体所指代的死亡率。
3.接下来遇到树干上的滚石,需要迅速逃开,暗示在人类早期适应自然时会遇到的不可抗的自然力阻碍。不可能克服则需要回避。推断树枝过河则表示利用自然条件克服自然挑战。
4.重要角色,大蜘蛛登场。百度上查的在西方人们认为蜘蛛能带来好运,找到蜘蛛开始结网时的起点,你就会永远幸运。纹章学上的象征意义则是在任何事中都表现出明智、努力和洞察力。所以笔者认为这只大蜘蛛代表的不是自然对人类的抵抗,而是人自身的智慧,勤奋以及道德反思。暗喻人类在发展强大自身的过程当中,文明程度的发展与私欲的膨胀成正比。
人渐渐的开始了对自己良知的拷问,但发展是不会停止的,社会阶层结构的清晰化复杂化,也使有的人能够不劳而获,所以对大蜘蛛的挑战与克服也是人类在发展中开始迷失,丧失智慧,勤奋以及道德的历程。同时,也就开始丧失幸运。
开始在树上的捕兽夹,也是因为蜘蛛震动地面才落下的。指代道德与良知的具体化也导致了其对立面败德与恶见的具体化。(哲学上对立统一规律的一种间接体现,事物的产生也促进其对立面的产生。)
被蜘蛛网卷起来到挣脱时,也出现了第一个吊死的人的形象。是小男孩走到石堆上然后踩垮石堆,才吊上的。但是仔细看那个和后面吊死的不同,是假的木偶人,也就是代表人受到良知拷问后的自责,只不过是自我欺骗式的,类似于找台阶下。的确下来过后,最后第一点压力,头上剩下的一丝蛛网也没了。
同时大蜘蛛既然象征幸运当然也可理解为掌管幸运与厄运,所以被历史淘汰掉的那些人们即游戏中开始滚火轮胎放捕兽夹想弄死主角的其它小孩也会被大蜘蛛插死,即是没有逃脱命运的审判则会被历史的车轮无情碾碎。
5.第一次遇到人,在控制机械蜘蛛。想挡住小男孩前进,意为人与人之间开始人为的制造理论,价值观以迷惑、控制他人的思想与行为来达到自利的目的。这些历史上的宗教,政(hx)治范畴屡见不鲜。
6.第二次遇到人就开始滚火轮胎,和捕兽夹陷阱,即为企图控制思想不成后战乱纷飞的历史过程。捕兽夹那里的背景里出现了吊死的真人和牢笼似的木箱,即为思想控制与人对异己的残害开始流行,广泛化。吊死是欧洲最常见的死刑。也意味着权力对个体的压制。
7.不断逃离蜘蛛追击直到最后扯下它的最后一只脚,最后推在刺坑里当垫脚石代表人类开始彻底摒弃道德良知。亲自自己用手扯下也说明敢面对道德的拷问并且否定摒弃它。
8.接下来悬挂的木箱牢笼,以及乌鸦让笔者联想到欧洲历史上以教会名义对巫术或异教的的迫害。乌鸦一般和欧洲的巫文化,魔鬼崇拜等有分不开的联系。借此也指代丧失道德良知后人对人的迫害程度愈加令人发指。
10.接下来遇到的三个吹飞镖的小孩,分别被刺坑和机械压死。机械的样子有点像工业生产中的活塞,指代人类生产方式的重大变革已经显出雏形,部分战争将被生产技术竞赛所取代。三个小孩装束不同,也可能指代不同的人种,历史底子薄不说了。
11.从背景当中不断出现的管道到精致的齿轮,笔者相信这里是指代蒸汽机,第一次工业**。人类征服自然的重要里程碑。生产力与生产方式的重大飞跃。精致的齿轮也指代18世纪制表技术的突飞猛进。蒸汽机出现与第一次工业**也在18世纪。所以二者在游戏背景画面中衔接不是偶然。同时钟表齿轮也代表着生产方式的改变也开始让整个世界的时间观念严格化。时间开始成为衡量一切的重要标准。
12.下面的引蛤蟆入机轮跑动,摩擦生电,则代表人类征服自然的第二个更大的飞跃,即是第二次工业**,电力**。蛤蟆被困在那里代表人畜力从此被电力所取代。乌云密布大雨滂沱,也暗喻着生产力的飞跃,物质条件的丰富也让人性更加的迷失,同时人类技术的进步也开始对地球自然环境产生重要影响与威胁。接下来积水要不断向上逃也代表人类开始无法处理这种生存方式所带来膨胀的副产物以及自己膨胀的欲望,只能回避与放纵。
另外这游戏毕竟是老外做的,如果从有基督教背景西方文化范围来谈,笔者对天空中的雷雨云还有另一种想法。当科技生产力迅猛发展,自然被不断的征服的同时,也会促使无神论思想的发展。天空中的光芒在宗教背景下当然象征的那一切神性的源流,科技发展导致的无神论出现也就一时间很大程度上割断了神性世界与人世间的联系,也蒙蔽了人性当中的神性。
13.接下来进入了工商业时代背景的很多细节由于笔者历史底子几乎没有就无法详细分析了。比如几次出现的寄生虫(尤其是那个sister在游戏中出现那次挡住我们没过去的那只,什么意思,难道人类曾经面临过一次获得彻底救赎的机会?但是被一个思潮给忽悠走了?)究竟指代什么思潮等等。这里只取几个有代表性的说一下。
巨大的“HOTEL”出现代表人们的精神早已没有家一般的归宿,只能寄宿于冰冷巨大的社会宾馆里。后面抓住恶心的飞蚁才能拉住损坏的梯子指代人精神道德的进一步下滑导致需要凭借很多肮脏的方法来达到目的。再往下大齿轮翻转世界代表人性的扭曲已经开始到了不可接受的地步,limbo世界的颠倒意味着人性的变态反面化,表浅层面就有比如人是非颠倒等等现象。
机枪射出的水平与垂直的弹道如地球经纬线般暗喻全球的武器化。游戏后期正反重力现象的交替代表人性开始在各种极端当中往返徘徊,堕落社会已经失去了任何明确的指引。或者说,不同的不合理的社会角色导致人格的相反分裂成为了一种必然的趋势。最后先往上,在落下向右通关代表人在正反两个方向的徘徊当没有彻底迷失毁灭后,找到了新的方向与出路。直接向右跑出去是不可能的,只有飞出去的速度才够,怎么才能飞出去呢,只有先经历正与反的极端。也符合了哲学上否定之否定的发展规律。
结局
回到了游戏开始的地方,暗示新人类纪元开始也像是回到了历史的原点。走到sister的背后,她一惊。。。。
这里首先说一点,结局处和主菜单背景虽然极其相似但并不一样,各种细节上差异不难看到(除了梯子的完好和sister的存在)。所以笔者并不同意一些分析中说的,现实中二人已经死亡,只是limbo世界对现实最后的理想化一下。如果是要表达这个意思就不必设计与主菜单不同的细节差异了。这里应该是指代人类走向下一步的地方,主菜单是人类自身倾向于最终落到这种地步,如果没有外力帮助的话(至于这个外力是什么,大家有兴趣去2012吧找精品贴子看吧),会无路可去。
--sister的寓意存疑
Uncertain of his sister's fate, a boy enters LIMBO.
自己的姐姐/妹妹生死未卜,男孩进入了地狱边境(LIMBO)中开始了艰难的寻找。
这句这是制作商对游戏的注解。如果坚持小男孩指代人类本身的话,那么笔者只能做一个大胆的猜想。总体上来讲,笔者也认为人类目前走到了这一次人类纪元的尾声,上一次人类纪元就有很著名的亚特兰蒂斯文明,其科技的先进程度远超过人类目前的水平。
这一次也是地球历史上很特殊的时期,不同的地域文化背景,不同时期的宗教组织或者异能者大都明确地将预言指向这个时间。并且预言这个变化的将不仅仅是人类文明或者人类意识形态,灵性等级的提升,而且是地球与银河系,宇宙能量之间的关系变化等等。人类的起源事实也并非传统进化论对人笨拙的敷衍那样。
而很有可能是极其有序的,被创造的一个过程。这里有神学范畴的上帝,或伏羲女娲造人说,或者科学范畴的外星人造人说等等(神学与科学本就不是必然的矛盾,因为科学不必然等于无神论)。当然最近不断提到的还有新能源与反重力技术,正好是游戏后期出现的重要元素。可能也是playdead对新时代能源的隐射。游戏中齿轮翻转世界也可能有现在地球所出现的南北极对换极移的意思。但无论如何这次人类生命形态的迁升是不可能由仅由人类自己完成的,而是凭助于超越人的外力来共同完成的(神?外星人?。。。)
那么在这样一个背景下,笔者认为地狱边境这款游戏本身就是这预言信息的载体,其实多年来影视作品中已经又不少这样的例子了。当然针对这个主题,最明显的有《2012》(直接表达末日),《另一个地球》(隐射尼碧鲁Nibiru的到来)等较为新的电影。回到问题本身,sister代表什么。笔者只能说她代表人类出现在地球上的原因(目的因)。也许制作商playdead有更明确的指代,但是这个范围实在太大,笔者能想到的可能性太多,也就没有猜测的必要了。。。。Limbo是一个灵魂等待救赎的地方,那么地球也许就是一个人类等待救赎的地方~
结尾
写下来这些,笔者自己也有很不踏实的感觉,总觉得有些地方确实很牵强。但是游戏中背景的不断变换内容的确和人类历史发展的过程有很大的切合性,所以又让人觉得如果没有暗指人类历史这个主题,何必要这样有序的去安排那么多的特点明确的背景呢~总之,笔者觉得这款游戏确实有点借游戏说事的感觉,就从另一个细节,游戏中按Esc点离开会直接退出游戏,连回主菜单的选项都没有,非常不客气,有点泼玩家冷水,不让玩家把它当游戏的意思。如果是这样,则更是体现了设计者的意图。让你明白游戏里有重要信息,别以娱乐的心态来错过。