三国SP袁绍战略版值得培养吗?SP袁绍是三国战略版中征服季安装的武将。那么SP隆巴迪推荐的战术和阵容是什么?值得训练吗?SP隆巴迪和原版有什么区别?接下来,让我们互相认识一下。
一、军事指挥官背景
袁绍(?——202年6月28日)[1],字书初生于汝南汝阳(今河南商水县)。东汉末年的军阀,汉末英雄之一,是元丰之子,司空。
袁绍出生 汝南的袁氏 ,第四个和第三个。他从将军(刀锋)做起,当过中军校尉、民族大尉,参与指挥过杀宦官。惹怒了董卓,做了渤海总督,并册封村相侯。初平元年(190),任关东联军统帅,带兵讨伐董卓,骑为大将军。励精图治,先后占领冀州、青州、并州、幽州,统一河北,与北方少数民族交好,登峰造极。建安五年(200年),发起官渡之战,被曹操击败。建安七年(202),冀州之乱平定后,病逝于家中。
二。属性面板
从属性上来说,虽然不算顶尖,但在团队中还是有一席之地的。四个维度相对齐平,不会降低团队的水平。
在兵种上,弓S盾A是对其他战术适应性很高的兵种,所以往往不会选择爆发。适合细水长流,更多的是为团队做贡献。
三。战术介绍
[连营]
如果说最初的版本[扬名]是英雄们在为董而战期间使用的战术,那么[舒高]应该是指官渡之战,那是袁绍非常强大的时候,也是他最后一次露面。
这个战术兼具控制和伤害提升效果,是英雄中的英雄!但作为领袖,他只能填写攻击次数,所以很难出现在中尉的位置,也不适合搭配三势阵战术。不过应该是稳定的,而且乌凤阵的适应性很高。
这个策略很简单,可以分为两部分:
1。每回合承受2-3点武器伤害,目标可以自主选择
简单来说,一开始你得到10支箭,每射一次就失去一支。每支箭都有一定的武器伤害,每回合你肯定会消耗2-3支箭。主题是每一轮都要补一箭。当主题不是主题时,箭会在3~5回合内消耗,那么武将自己的战术就完全无效了。
战术伤害不是很高,一件武器82%的伤害,每回合2-3击,伤害量在164%-246%之间,稳定性强的优势。
2。解除武装和脆弱
被动解除控制是这种战术最有利的部分。第一轮必须随机缴械1-3个敌军,持续两轮(目标自主选择,有几率反复攻击同一个单位)。如果能抢得先机,可以作为【欺敌】。【欺软怕硬】弥足珍贵,突击小分队的压制想必不用多说。
至于12%的漏洞,也是不错的收获。普通的阵营可能作用不大,但是在黑科技快攻队面前,这个脆弱点就大有用武之地空。
四。军事书籍推荐
SP隆巴迪,输出由主和主控制,只有一条虚实兵种路线可供选择,通过打乱可以显著提高输出,魔机可以完美配合缴械。
还有就是武风题材的选择,一般会带一种战术,比如草船,军民。这种自然是最合适的军事路线。
虚与实,最常规的选择:治乱,魔法和巧妙的计算
陆军,吴峰主力位置首选:避其灵/惜其兵,爱民,静心,戒备
总结:建议在套路和五风题材之间选择。
五、土地复垦建议
用 可以用作气体 在这篇文章中,SP袁绍已经有了开荒的能力,更别说有稳定的输出了。
无论是功能性、效率还是稳定性,SP袁绍都是先锋,但整体上只受C值和团营中将领的影响,导致出镜率不高。
总结:战斗和改造永远是开荒的首选。如果有强团阵营,可以用SP袁绍开荒。
五.小组建议
1。群组盾
(大师)SP袁绍:福记军民+草船借箭。
(副)开角:太平道法+市北三天。
(副)左慈:吴凤珍+刮宫毒疗。
2。速度控制流
(主)SP袁绍:纵兵/落凤/横扫千军
(副)张角落:太平道法+烈焰风飞
(副)巨手:白马逸聪+治骨治毒/杯蛇鬼车
3。突击流
(主)太师:当锋灭+一骑千。
(副)SP袁绍:虎豹骑+铁骑。
(副)夏侯:赤裸裸的血战+百骑劫营。
五.军事指挥官概述
1。优势
身边无短板,稳伤,珍贵缴械,易伤。这些都是SP袁绍的优势,综合能力高。好像他能在输出控制辅助治疗四大角色中游走,属于万金油的存在。
注:在6月9日的更新中,游戏对输出SP袁绍做了一个小的增强,增加了这个武将1回合3箭的概率。
2。缺点
SP袁绍从武将的角度来看并没有什么特别的劣势,但是从阵营的角度来看,SP袁绍更多的是受限于阵营的群体不多。
3。值得培养吗
所以SP隆巴迪本身还是很不错的,功能性和实力都在线,所以问题自然就到了外部和自己阵营。往往很难争取到一线战术。即使投资一线战术,收益相对其他阵营也比较弱,还是要看自己的选择。