三国战略版八门金锁阵和什么战争冲突?八门金锁阵和伏戟军民都是三国战略版中非常流行的防御战术。那么他们之间有什么特点,防守战术会不会冲突?接下来,让我们互相认识一下。
一、战术描述
1。富士军用和民用
前三轮战斗,我军团(2人)伤害降低24%,受伤害降低24%(受指挥影响)。第四轮战斗,部队恢复(治愈率126%,受智力影响)。
2。八门金锁阵
前三轮战斗中,敌群(2人)造成的伤害降低30%(受智力影响),我军主要指挥官被赋予第一攻击状态(优先行动)。
二。战术分析
1。军民和八门二战术有冲突吗?
不会,军民冲突减少我军群伤害,八门攻减少敌群伤害。可以说,殊途同归。
说明:通常情况下,【暂时躲避,军民,御敌】会被归为无伤;【八门奇计】归类为减少敌人伤害。
【防御、军民、御敌】+【八门、奇计】=统称减伤战术。
2。军民和八门可以同队使用吗?
可以,两种战术不冲突,但不建议。因为同类形成的线性叠加,可以最大化减伤防御的性价比。
八+奇数是1+1=2。
军民+御敌是1+1=2。
8+军民是1+1
3。当有条件增加伤害时,无伤害可能更有效
相信很多玩家会觉得【军民】和【八门】都是对方的一半好,甚至是【八门】更好。原因很可能是【八门】减少一个敌人的伤害会让我军三个人受益,而军民会错过一个友军。
很多玩家经常会问这些问题:桃园为什么不用八门?为什么临时避难所和军民总比八门受欢迎?
这是因为最高无伤率90%,而增减伤理论没有上限~
百分之八十九的减伤在敌人的增伤面前是无能为力的。就是同战前90%的减伤,只是因为区别在敌我之间,面对增伤有这么大的差距。200和1100的区别不仅仅是900的伤害,两者的差距是无法弥补的!
在没有伤病增加的情况下,【军民】和【八门】都可以为球队提供有效的保障。但是在伤害增加的时候,[军民]会比[八门]效果更好。
4。闪避,防御,军民效果还能再持续一轮吗?
博弈机制决定了下一轮武将在规定时间后行动时,大部分状态消失。因为这个设定,如果移动缓慢的武将移动缓慢,敌人先攻击,那么我军还是会配备减伤buff,比如暂时避开敌人的军民,直到受益的武将移动才会消失,这样我们就可以通过游戏的机制给效果增加额外一轮。