炉石传说,对抗变种人萨的战斗强度如何?不同职业有什么表现?以下是炉石传说萨卡人组的推荐。让我们来看看。
变体萨卡人小组的建议
卡组代码:
aaecafe 5 agtuazn 7 avsza+alaw 3 tafkdkwmp+wKc/wl2 igmlao 0 lwpgmqpupqp 5 pqpyqqpvyqma
小组介绍:
打一个卡组,要知道他的思路和赢分。我们卡组的制胜点就是使用雷云元素,突变等。前期完成铺垫和过度扩张,中后期通过Visine和嗜血击杀对手。前期节奏点很重要。如果三费后现场有四个随从,可以玩沙漠野兔,然后0费玩魔古肉形器,完成铺路,获得场景和节奏。这个时候,你处于主动,就很容易赢得这场比赛。但是前期卡住了也不要放弃希望,因为变异往往能创造奇迹。
单卡选择:
卡片的核心:古墨肉形器,变异,沙漠野兔,变异。
1.魔古肉形器+变异,沙漠野兔+变异。这两套连击是这套卡牌最强的节奏点,尤其是后手3费跳币的沙漠野兔+变异的超扩。没有一个职业可以轻易摆脱。三费期间遇到的三个4费怪,大部分都用完了,节奏点从这里开始就是我们的了。(当然如果你在我没说的时候进化了三个409)(我们的目标是Visine,双Visine直接叫杀)
2.闪电箭和静电震:如果环境中有很多动物园之类的快速攻击,闪电箭可以换成静电震。由于遇到的快攻较少,不需要静电震带节奏的解场,所以选择闪电箭弥补伤害,斩杀。
3.雷云元素:这是一张身体评分完美的卡。以我们闪电爆裂、闪电箭、泥浆吞噬者这六张过载卡,对手通常很难在4费后组织起可观的场面。
4.舔魔杖和怪贼图腾都是用来花我们前两个弱的开销的。(温馨提示:记住,如果贼图腾给了女巫的死党,不要急着给小杂毛用,留给兔兔和734节奏会更好)
5.鱼人之魂:很强的单卡,保证随时有场景。变种人Sa最大的恐惧就是拿不到场景。如果它能一直控制场上,那它永远是我们的节奏点。鱼人的灵魂可以防aoe,所以我觉得我可以带一个。
游戏分析:
法师:
目前法师多为火魔奇迹,我们在打一场平衡的对抗奇迹的比赛。这个游戏只能看对手有没有作弊。如果你欺骗了奇迹,可能就没有天敌了。反正我们拼尽全力,不出差错。如果正常玩游戏的话,很多变异的跟随者很难被奇迹对付,但是对方的冰系法术很烦人。我们尽量给自己留一些格子。前期对手对快攻的抵抗是靠火焰结界的,要提防这个aoe就不错了。
宇宙中的规律很少,但我觉得6费的考古学家雷诺是个坎。如果能以6费重回游戏,就能找回节奏。6费解决了或者对手控制了场面,就很难赢了。
战士:
梯子上的大多数士兵都是为了防御而战。不知道为什么没遇到过面对面的战斗。打防守是劣势。打防守不能只去AOE,比如路防,随机打。要优先保证场面优势,不断给对手提供压力。其次要考虑手资源,因为一旦放弃强化场景,就要付出更多的资源才能拿回来。面对没有场面压力的防守是致命的。所以,不断铺场,在对手破牌的情况下,你可以加快进攻,赢得比赛。值得注意的是,前期节奏一定要饱满。如果前期套牢了,基本上就已经输了。
亨特:
天梯上的猎人大多是宇宙猎人。玩宇宙猎人是个小游戏。对手抗快攻能力弱,解围能力弱。大部分只能靠兑换追随者来找回场面。他们只需要防备关门放狗,致命射击和姐夫,在测试奥秘的时候防备爆炸和压力。另外猎人的3费1/3刀也有点威胁,可以吃掉我们大部分的追随者,但是影响不是很大。进化Sa的铺地能力不是一刀就能控制的。整个游戏思路就是抓节奏,铺场,走脸。因为猎人的解场能力很弱,所以铺场频率比较重要。铺场时,注意砍杀。就算地下没什么动静,有了嗜血,砍杀线还是很高的。
术士:
天梯上的魔术师大多是动物园,我们对动物园有优势博弈,因为动物园只有铺场能力,解场手段远不如我们厉害。动物园除了飞毯没有办法处理我们铺设的场景。我们可以通过雷暴元素和爆发电流进行突然袭击来解决领域,或者用1-1解决过载法术。这个4费5费的节奏点很容易被我们抓住。只要多注意解场的步骤,时刻抓住场面优势,不断施压,就能赢。去面对。
小偷:
大部分都是节奏刀贼,抄袭贼。我们对小偷有很大的优势。贼刀不管是3-2还是1-2都很难处理干净异常的场景。很大程度上是因为天梯上的小偷放弃了刀扇的AOE,所以大胆购物对我们有好处。一波嗜血和Visine之后就可以终结对手了。如果对手放弃了解领域,选择最后一战拼命血拼,我们会
圣骑士:
梯子大部分是供骑佛和任务骑的。佛骑的最强点是6费,但是在那个费之前,我们很久以前就可以打电话干掉对手了。他前期打不到节奏,中期也解不了局回,所以我们处于优势局。唯一要注意的是,解决领域的时候,防备对手的团+2血谜,先用随从解决,再施法,别忘了新卡复仇谜。
对抗任务骑的是小优,把雷暴元素留在你手里,电流爆发。现在任务骑加入了女王和大螺丝,不过这对于现场的变态变化影响不大。你不会以任何方式损失任何钱。如果环境任务多是骑行,可以用静电电击代替舔棒,因为刀对现场帮助不是很大。对手前期的怪都是带复活的长毛,而雷云元素能处理好。加了静电震之后,4费就能稳稳的拿回场景,而对手基本没有办法回场景。如果他们能一直压下去,基本就能拿下。
德鲁伊:
为了多任务,我们应该在这个游戏的前期给予足够的压力。如果不交第一、二费,可以直接收第一费,对手不管第一手、第二手都解决不了。交了前两个费用的下水道渔夫可以直接出去,第二个手看手资源有没有跳出来了。如果对手生气了,解决掉了,可以查看一轮任务的进度。如果他不懂,我们可以铺一铺,补充一下手资源。但是,一旦对手到了第四费,他还没有完成任务。除非对方扫地星的AOE落在他手上,否则这局可以赢。不要用任务美德耽误后期。我们后期铺场和清场的素质和能力远弱于任务美德,所以前期一定要给足压力,尽快拿下。
萨满:
天梯上的萨满大多是内战,也有一些任务。其中内战游戏普遍比谁都别扭。需要注意的是,当你对海洋巨擘没有手的时候,不要购物太多。否则,两个海上巨人在连续射击,你的对手,将无法看着自己地板上的所有噪音。双方都有很强的购物和结算能力。就看谁的变异质量更高了。如果只有一个过载,可以存4费,配合雷云元素解决游戏返回。尽量不要失去节奏。一旦节奏被打破,就意味着输掉比赛。
如果任务玩起来,就是一个平衡的游戏。前期舔魔棒也可以把对方前期的小生物干掉,但是不要刻意防130和沙暴元素,因为铺路卡组没资格防这些。我们需要的只是稳定的摊铺压力。对手也是铺路卡组,随从交换能力也很强。如果我们有高质量,我们可以很容易地处理它。
(有一点对付萨满的技巧。如果换牌阶段对方左手第一张牌不亮,说明他不想换这张牌。很有可能是任务卡,所以他可以有针对性的保管卡片。)
牧师:
天梯上,多为心火田园和任务复活田园。如果你和心火田园对战,你会和一个小玩家对战。前期有一张过载卡,可以极大的威胁到你对手的场面。如果对战心火田园,不要怕对手在北郡查牌,优先选择有助于场面的牌。比如圣光守护者,大剑师,炎之术士等天梯多为心火田园和任务复活田园所拥有。如果你和心火田园对战,你会和一个小玩家对战,而且你它可以极大的威胁对手的场面。不要怕对手在北军查牌,优先查对场面有帮助的牌,比如圣光守护者,大剑师,医者。只有治疗者可以稍微处理一下我们的场景,而且我们使用变异后,治疗者的燃料不足以烧光我们的追随者,所以不要给你的对手一个大屁股怪物。我们保证现场的优势是最大的赢点。我们应该清楚。
反对复活田园是一个平衡的游戏。我们必须在第五次费用前制造尽可能大的场面,造成更多的伤害,因为在第五次费用前,没有生物与我们交换场景,也没有AOE。只有痛苦和苦修可以解决一两局,但是5费之后就会有大规模狂乱和圣光弹。一旦对手抽到了牌,我们就很难肆意铺了。6费之后,就是牧师的天下了。一旦犬儒派被送进墓地,我们就很难取得胜利。所以对团牧的制胜点是前期压力满,出栏早,
最后,进化卡作为一个新兴的娱乐卡组,值得一试。它不仅能经历奇迹,还能有快攻。但是每个卡组都有自己的优缺点,都会有自己的天敌。虽然变异很随机,但是好的操作也是可以得分的实力卡组。其实卡组不是一成不变的,根据环境不断调试才是最好的卡组。