炉石传说:你知道怎么玩宇宙狩猎吗?当前版本环境下的宇宙狩猎强度如何?这里是每个人的球员 saidid 分享宇宙猎卡组推荐的炉石传说。让我们看一看。
宇宙猎卡组推荐
一开始版本是复制了两个新的6费兽(蝎子+蜘蛛)。从20级开始,胜率已经很高了(37场73%),但也是低段,手感也有问题。抄完最新的机械版,瞬间感觉流畅了很多。单卡少量调整后,直接高胜率的传说。
代码:
# # #神秘宇宙机械版
#职业:猎人
#模式:标准模式
#龙年
#
# 1x (1)神秘守护者
# 1x (1)跟踪
# 1x (1)魔法弹簧山猫
# 1x (2)伟大的杰弗里斯
# 1x (2)冷冻阱
# 1x (2)压力阱
# 1x (2)捕鼠夹
# 1x (2)毒蛇陷阱
# 1x (2)爆炸陷阱
1名狙击手
# 1x (3)关上门,放狗走
# 1x (3)动物伴侣
# 1x (3)巨型螃蟹
# 1x (3)机械巨熊
# 1x (3)杀人命令
# 1x (3)猎人套件
# 1x (3)致命一击
# 1x (3)名蒙面玩家
# 1x (3)鹰角弓
# 1x (4)吸血蚊子
# 1x (4)鬣狗领袖
# 1x (4)标记拍摄
# 1x (4)砂界
# 1x (5)智利
# 1x(5)9号实验体
# 1x (6)野兽出笼
# 1x (6)长鬃草原狮子
# 1x (7) Hiamat
# 1x (7)恐龙大师布莱恩
# 1x (10) Zurkin
#
aaecar 8 enggoarudxdxwohbmkergaxcmui 2 wntcf 4 mpacnvac 7/eco iadp 4 IDM 4 udoiud 9 ykd 5 pyd+ZYDtpwD/kmd 5 aqdn 6 udoqudpqudhkcdn 7 cdaaa =
#
#要使用此卡片组,请先将其复制到剪贴板,然后单击 在游戏中。新甲板 浆糊。
单卡分析:
首当其冲,熊猫:目前主流的宇宙猎杀结构都是装备熊猫的,但是我不太喜欢。按照我个人的理解,宇宙猎其实是中速卡组,我个人的打法也是以攻击为主。我真的不能接受除了姐夫以外的卡不方便出。那只熊猫在大多数对站里都是猛禽(没有触发杀戮)。当然熊猫在战时可以提供很大的颠簸,但是感觉不那么防守,所以我还是拒绝了这张卡。
山猫,追踪:这两张卡在当前环境下被认为是必须的,可以在快攻前期对山猫保命。追踪在这样一个充满强力卡的卡组中如鱼得水。虽然Zurkin有副作用,但是Zurkin不在乎节奏,需要打资源的时候你可以选择尽量不跟踪(Zurkin下沉的时候还得靠跟踪)。
蝴蝶:1/1不动对快攻没用,随机给法术大概率也没用。一费已经3了,卡位比较紧,不需要曲线润滑。
孙赛泽间谍:我不太喜欢这张牌。是2费34,或者2费3费34的跳币之谜的上限。不管是哪种情况,我都觉得自己像个傻瓜。有些施工居然不带山猫也不带追踪就带这个,实在让人无法理解。
杀戮:我见过几个没有他们的建筑。我是进攻型球员,所以我必须拿下他们。
机械套件:宇宙卡包最需要卡包润滑。前期有生物,中后期可以查卡补费用。这种辣椒我就不提了。完美的宇宙装备。
Kit:同上,看起来不起眼,连沙羁都失去了节奏,但是宇宙卡组确实需要这样的卡组润滑。
肖:我换了吸血蚊子,这两个基本可以互换。我花了好一会儿才找到一堆这副法术和一堆生物突袭。岸往往是一块让对方特别紧张的白板,真的解决不了。其实什么都不会发生。所以我现在不会特别着急去了解内战中的Shore。我们就让它去一个回合吧。费头上有玄机,手上有岸和鬣狗。哪一个会先下车?对手是空领域的法师或战士。下一轮,本来没有什么可以让你突袭的。正确的解决方法是先排七攻。如果你打开银河,我就踢你一回合。开了银河之后,如果没有暴风雪,就敢再打一轮。有没有什么生活可以开始?对手是场面已经占优的快攻。这个时候,难道不期待单Shor实现了吗?还是先给顶鬣狗拉高频率?以上场景几乎是Shore利润最大化的情况。想清楚了,还是不应该花绍尔4块钱,可见绍尔在这一副牌中的尴尬地位和目前的环境。说了这么多,但是如果缺卡空,插个岸总没错。
55网蜘蛛:一开始是被人拿了。卡面效果看着像爆炸,实际使用时并不流畅。6 55+鬣狗/实验体->:其实我应该下鬣狗/实验体4/5费;7 655+狮子/蝎子,其实我本来应该给狮子/蝎子6的。空射击或者连击一只山猫,像个傻子一样。
69蝎子:用了一段时间,有一种脏别人的快感,但实际效果比预想的差。类似拉山岭和安东尼的撞车事故也有发生。真的很好玩。还是希望带卡槽,缺卡可以换。
诱饵:其实是张好牌。用了一段时间,后来真的插不上了。缺卡可以更换。
开始调度的要点:
宇宙卡组不能贪。生物1费,关键奥秘2费(看对手职业,最多一个或者没有),生物武器3费(包括大闸蟹),鬣狗(搭配不易触发的奥秘,没有也没关系,4费之前这副牌没有任何奥秘的概率很低)。
你可以快攻离开姐夫,别的什么都不留下;战士把野兽留在笼子外,实验体就可以留下了(注意低段面对面打,留卡不要太奔放)。
职业游戏:
牧师(9/0):都是关于心火。真的是克制(压力下冻结)。前期尽量抢节奏,同时防炎症术士。差不多了。
法师(10/3):不是输,是在低段。5级以后就没怎么损失了,还杀了3个花了5银河的。一个想法:尽量面对面走(尽量在山里解决问题,准备一个镜头)。注意小细节,比如不要1块钱去山猫,让人白。拿出T7猎精的实力来计算伤害。
猎人(16/5):内战的宇宙狩猎是节奏的比拼。特别注意一个姐夫照明弹(当然节奏好的时候被拍到2、3个谜会把对面打死)。速猎和机械猎相对来说比较难打。住在前期。只要活下来,一两轮也就那么回事。失败者都应该是机械猎人,特别难打。
德鲁伊(4/2):低段开始的时候,两次丢任务美德,也是不熟练。其实也是面授机宜。任务完成后,也是我的面授机宜。再拖下去,很可能就要靠你姐夫找机会打磨对手的资源(还有对手的配合)。
战士(6/4):中间输掉了一场面对面的战斗,所以整体防御战应该略逊一筹。所有赢的游戏都是极其有限的,如果资源耗尽,就会被打死。留一个优质生物在现场,被解决了再继续投入。在野兽从笼子或套件中出来之前,即使用空手也不要玩Zurkin。玩也没用。剩下的就是运气和精打细算了。比如我选择冲锋猪翻墙而弗丁用刀砍他的脸,就是为了多打一场,猪下一次打不起来。那盘是没血差赢的。少一些神秘感,多一些箭术。
术士(5/0):中间有几个前期任务技能。动物园赢了惊心动魄,拼命求生,赌博,姐夫影焰牛逼!
骑士(10/2):渔夫Ride除了以打架为生,还赢了姐夫杀手蟹一手,开始打架的姐夫基本都赢了,不用我们再打其实也是优势。我似乎没有失去骑马的任务。早期宇宙狩猎的节奏基本占了上风,任务骑行的进度并不快。完成的时候全是血+场景优势。袁琪琪输了一次,后面我得到了更好的经验。中期前后抢不到,最后吸血/Zurking卡伤到了。圣盾嘲讽卡道卡胡,姐夫找了个软喷把最后一个大保健弄掉了。一切都对他不利,但我赢了。
贼(6/0):所有小弟做任务。任务完成后,场景不能删减。打脸还是有点威胁的,不过他们生物不多,神秘感效果更好。
萨满(5/1):任务完成后他就要死了。稍微注意一下130。