炉石传说砰砰计划冒险攻略生存篇

男士美容方法2022-09-03  10

炉石传说砰砰计划新版本体验评测 砰砰计划新版本怎么样

新版炉石传说Bang Bang计划怎么样?新版本上线后,相信很多玩家都体验过,不同玩家感受不同。我们为您带来了玩家 一千年的思想 分享一下新版炉石传说Bang Bang计划的体验评价。感兴趣的同学赶紧下来。

新版Bang Bang计划体验评测

首先要说的是魔女森林版的野外环境

几乎每个版本都会形成三个系列的约束循环。三个系列的卡组相互之间表现出明显的克制,出镜率相当低。狗头人是秘法-蛋骑-巨人术,女巫森林是奇偶性-宇宙术-弑君贼。正是这种循环保持了环境的基本稳定。其他的一些卡组,比如迷法,大哥牧,翡翠玉,蓝龙,换家,极限棒猎,控龙牧,宇宙法则等,在轮回中对抗三者各有优劣,在近战中也有一定的实力。最后,所有的卡组形成一个近似的稳态环境。

因为野模式比标准模式卡池深很多,所以新系统新版本对野环境的影响一般不会很强。如果野外环境能有很大改变,就看和老卡的联动了。奇偶性系统在野外的成功源于每个系统可以链接一半的老卡。新版主机可以链接一些GVG时期的老卡,但是链接的卡池无法和奇偶相比(老机的实力在野外是看不出来的),所以对野外环境的影响不会很大。

老卡组的强大意味着所有新卡组都要经受老卡组的考验。有几个版本改了。为什么野外总是充满快攻控制?OTK没有足够强大的中速?原因是宇宙学大哥大穆等超级富豪解套并回归游戏。再大的场面,无非就是一个尖叫/扭动的东西。948一复活/DK变成中速,一点希望都没有。为什么新慢卡组要靠无限资源才能获得一席之地?宇宙DK恩佐斯,大哥留着底2钻,更不用说清宇德,一个以德服人的大boss。在呼风唤雨的标准体系中,进入了大多数人都没有存活下来的野空室。

按照上一段的说法,野分其实比标准简单,因为老卡组会否定很多可能性。

有一些很有希望的想法:

快攻比如奇数骑,回力强或者解卡阻力高,抢血不慢。

极端自闭,无脑快攻,如谜法。

极爆中速(中速生存环境太恶劣),还没有。

控制与优秀的快攻阻力和赢得点对控制卡组,如控制龙牧宇宙学。

厚到可以控制内战,比如弑君贼。

OTK设置可以快速聚拢,有一定快攻抵抗的OTK,比如兰龙德。

说说新版本的几个机制

1.磁力

DIY中出现很久的机制,既可以是跟随者,也可以是buff。

buff贴的时候肯定比裸的好。有两个好处:可以收费/可以免费吃饭。要求提前站在场上。

磁力是中速系统,中速在野外是个悲哀的词。

能收费比能白吃重要多了。免费食物是针对快攻中速内战的,但是现在偶数贼已经有了和随从交换处理场景的能力。免费食物之后,场上就剩下高攻低血的大哥了。很难看出,免费食物后,下一轮无法对付他的低血追随者,从而赚血线和节奏。保持攻击频率显然比buff打中速奇骑更重要。至于玄机的方法,人们可以用冰圈冷冻。就算拿到没有冰环的场景,之后的直伤也够你喝一壶了。

相比之下,冲锋的重要性是很强的,追随者的交流是主动的。能打脸压血线在和慢速对战时至关重要(即使对面有雷诺,也要在对面返回前干掉两条命,现在真的不难慢下来直到你想返回)。暴雪一直怕打脸,也没给过充能,但是磁力给了它充能的潜力。地雷是最好的主管助手。

想要硬充,就得有很高的攻击力,暴雪也不傻。新版磁力的攻击没有一次超过成本。显然是要和国王指定的随从交换的。而现在的中速按照基本苯法是赢不了的,和慢跟者的交换场面越来越大,直到对面扭动。之后你会看到555磁战战斗机的分数明显高于其他机器,这就是原因。

顺便说一句,造个怪物还是可以比铺路好一点的,因为奇偶三剑客,扛着AOE慢慢是单解多了。

骑脏手三兄弟的机械系统唯一的希望就是猎人,因为快,因为疼,因为节奏单解优秀。

2.欧米茄欧米茄欧米茄

一个型号标准或者稍有损耗的低价卡,10块钱的时候,给人一种疯狂酷炫的挂卡效果。

BB,设计这些卡的时候,估计超模会导致降速?

10块钱的时候你最需要什么?手资源还是费用资源?很多系列卡与最后一个问题的正解背道而驰。超模怪兽10块钱真的没用。在新版本中你唯一能看到的欧米茄是战士的欧米茄装配。别的不说,至少额外的补卡是你花10块钱的时候需要的。当然,我说的是看得见,不是用得着。,谁遇到谁的新卡号-1。

计划

如果赔钱丢卡,双方得到的效果是一样的。

对了,如果事后有合作打架,带上这些也不错。

卡片的效果可能是正面的(德战),负面的(手法),也可能是不确定的(方法)。既然你在赔钱,这种看似相同的效果一定会让你获得更大的收益 mdash mdash你必须先开始或有一个强大的反手所有费用。最好等所有牌都抽完了再爆对面。如果弃掉所有牌,让对面弃掉核心牌,挂刀折甲 hellip hellip你做梦去吧。吃一点用科技的系统,实力还是不错的。

4.死语言

不是新系统,只是这个版本的死语在往畸形的方向发展,就是拼命去死。

首先,野前唯一可靠的死语系统是Enzos 939,大概可以加个假死。

就算是死语言跟随者,大部分还是要靠自己的身体做出一定的效果。猎人的橙法和牧师的鲁莽实验者只想死语言追随者(之后你会发现这两张卡的分数都很低)。其实除了各种彩蛋,模块,女王,一心求死的追随者还是很少的。或许集中大量触发死亡词能在短时间内带来较高收益,但一波玩下来,积累的手牌都打空,后继乏力。

贼死语系统还算严重,但是职业死语太差,所以强度也没高多少。最后,我又回到了悲伤的起点。死语言系统慢,中速是骗人的。

5.手动资源/图书馆资源

这个版本的新卡尖锐了炉石开放以来就存在的问题,对这个问题的讨论暴露了很多人对资源的理解过于浅薄。这个问题很复杂。这里就简单说一下吧。另外,我知道有些人看腻了。这是最后一个要分析的项目。

危机已经不适合这个版本了。 mdash mdash啦啦啦

每回合抽一张牌,以及其他检查牌,是将库资源转化为手牌资源的基本方式。一般来说,赢就是借助手牌资源和费用资源,在你死之前干掉对手。也有不依靠手资源获取优势的方法,比如招聘,比如恶意,比如疲劳。

让我想到科普的是贴吧把学术抄袭吹上天了。口袋银河褒贬不一,但很多人吹了。反而是迈拉的不稳定因素。大家只看到了黑科技,莫里根的精神世界只看到了抛弃DK。卡库资源是最没用的资源。太贴心了。像淡水鳄鱼一样,魔动力机甲是快攻手中的一块588白板。没有人会在危险的时候使用它。法多乐强大是因为他是44号,奇迹大盗有超强的查牌能力,画一只蜘蛛还能再画一只 mdash mdash无论卡库中有多少资源,你都得有抽卡的能力,而学术抄袭和口袋银河就是典型的华而不实。抽一张牌要花2,而且你的牌组里的勾牌数量还是很有限的。你还觉得很赚钱吗?

麦的不稳定元素很强。一个奇贼一次抽8、9张牌,也就是说空牌后还能维持两三轮攻击,疲劳可以忽略不计。莫甘的精神世界是动物园神卡。一张卡不亏,两张大赚,三张腾飞。后期动物园大概会一轮用三张牌,一口付费。如果你累不起来,只要卡库的构成不变,卡库再薄也没关系。

以最后一个极值点为例。如果有一张10-0-1锁沉的牌,那么80%以上的牌组都会拿。

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