其实上赛季我已经拿回卡了,用的是咆哮的德国。这一季本来没打算认真,只是想把SS练到60级。结果不小心立了个动物园,没换个卡。周末,我从16岁去了传奇。
从截图可以看到,我的SS游戏总数是116,本赛季之前只接触了16个SS游戏。另外,原本还有三场必须赢的比赛。由于这两天都是手机开的,用ipad玩的热点,一个电话不小心卡了。所以算算传说应该是97场,可见这套牌的胜率还是比较可观的。现在和大家分享一下。
其实我之前不太喜欢打快攻。我的LR只有29级,SS在第二季之前只有40级。大王书演的还是很多的。
以前快攻给我的感觉就是比较卡组的性格,一碰就势不可挡,碰坏了就跟狗一样。但是玩了动物园之后,真的觉得这个卡组挺稳的,原因有三。
第一,这套卡以低成本的随从和技能为主,刚开始卡死的可能性很低。这样回合的过高成本就会平滑,水晶浪费很少。
第二,5费57费的收费的存在,让卡组在中期很有压迫感,保证了卡组在游戏中期的实力。
第三,我们团的这个卡组相对于最标准的动物园,应该说减少了普通女祭司、马云等少数1费的前期侍从,取而代之的是黑铁、诺森德等中级侍从,把整体卡组趋势往游戏中间挪了一点,减少了大量1血侍从直接导致AOE崩溃游戏的可能性。
经过这样的微调,初期力量稍显不足,用Mukra作为补充。
穆克拉,我想单独谈谈。其实这张卡很早以前就出现在动物园卡组了。不知道是因为它的橙卡贵还是因为副作用不舒服。这张卡从来没有成为动物园卡组的标准和主流。
我把Mukra放在这里的卡片组里。刚开始只是觉得好玩,但是几轮实战下来,卡发挥了惊人的作用,于是我决定把它放在我的动物园卡群里作为必备卡。
在目前的游戏节奏下,Mukra的副作用其实可以忽略不计。要投香蕉,首先对手场上要有跟随者,然后要有多余的水晶。面对动物园7、8费基本决定胜负的快节奏战斗,在有限的水晶范围内,对手很难有机会同时兼顾以下+技能解决+香蕉BUFF。
很多时候,对手的香蕉都烂在手中。在少数情况下,即使可以被BUFF跟随,Mukra 55的身材依然可以完美碾压BUFF的大部分早期追随者。
释放穆卡拉的时机,我认为是最好的。如果早期的对手坚持要解决,那么肯定是丢牌的节奏。如果任其发展,每回合5血的伤害相当可观。
如果前期没摸过,只要对手空场,随时可以用。空字段表示暂时不能透露Mukra的副作用。如果对手要兼顾以下+香蕉BUFF,很难有多余的水晶对Mukra构成威胁。
唯一放不下的情况就是在处于劣势被压制的情况下,对方的站位大于我方站位。香蕉BUFF可以帮助对手实现以小换大。
动物园对抗主流卡组的经历我就不细说了。关于它的帖子太多了。我只想说我觉得玩动物园一定要明白的五大原则。这五条原则适用于任何其他牌组。
1.解仙大法。比较常见的情况是动物园内战。当双方都没有AOE的时候,可以把对方的卡去掉,保证自己的追随者不会死。然后,一张可以换多张,卡差可以拉开。
2.我解决不了。对抗咆哮的德国,很多时候对方会有雪人和凯恩这样强硬的追随者。这个时候我们不能主动去解决对方的博弈,因为如果我们努力去解决,肯定会丢牌,最后的结果就是被对手一个又一个大屁股打死。面对这样的情况,要主动出击,有节奏的抢血,把清场的工作交给对方。
3,有墙打脸。这道墙可以阻挡大量伤害,保护我们的攻击追随者,让他们有更多空造成更多伤害。所以有墙的话,尽量不要主动去解对方的场。我们应该打脸抢血。墙破后,我们会看对手英雄和追随者的血量,决定是解决领域还是继续抢血。
4.对手的一个跟随者可以在下一轮杀死我们的一个非嘲讽跟随者,这样他就不会死。这样的跟随者可以在不丢我们牌的情况下解决问题。
比如我们场32+21,对手场23。很明显,如果我们放走了对手的23,那么下一轮它就会取代我们的21,剩下21个战场,对我们的32还是一个威胁。在这种情况下,我们应该直接把对手的23换成32,以保证我们的一个追随者不会受到威胁。
5.尽量用完水晶,尽可能多的扩散。不是每个天梯里的人都有火风暴。动物园的可怕之处在于野火从未完全吞噬它们,它们在春风中又重新高大起来。
这五个原则是一般的操作方法,特殊情况,比如己方血压过高,对方特殊能力跟站,还是需要特殊处理。
最后,就大家热议的一个伦理问题,动物园是不是一个没有技术含量的无脑卡组,谈谈自己的看法。
如果一个人会玩动物园,他不会认为这是无脑的,但他的对手往往认为这是无脑的。动物园绝不是无脑无脑的卡组。
什么时候解决领域,什么时候抢血,什么时候玩什么样的怪物,都是很有讲究的。玩的时候要三思,需要大量的实战经验总结出一些道理。
但是因为动物园卡组很流畅,很少出现卡的现象,水晶的利用率近乎完美,给对手一种摸到了什么东西的感觉,而且还画了一个符咒的手柄,所以会不假思索的被喷。
其实这恰恰是动物园卡组的特点和优势。大量的低成本随从和技能让水晶的使用非常充分,充分发挥每块水晶的最大效果来击败对手。我觉得这不能叫无脑。
它反映了制卡人的制卡技术的智慧和力量。虽然不能体现在游戏对游戏的操作中,但也是卡牌游戏中非常重要的一个环节。
只是简单的体验,可能不太对,但至少有七点。希望能帮你快速经济的拿回卡。