炉石传说咆哮一直是游戏中最稳定的卡组,兼顾攻、防、爆。其实弗雷德的张牙舞爪的卡组也差不多,只是细节上有区别。其实根据目前天梯的环境,选择合适的卡进行微调是非常重要的。在阶梯的不同阶段,环境是不同的。下面这一套炉石传说咆哮德国更适合现在天梯的高级环境。
炉石传说咆哮德卡组:
其实炉石传说咆哮的卡牌集看起来都一样。只不过是几个科多,几条小蓝龙,几个自然力和大螺丝好还是女王好的问题。现在,我想从自己的感受来解释一下上面的一些问题。
首先,这张鼓童牌的确是拉卡奇的利器,也是对付士兵的首选。之前有朋友在卡组带了两张卡,比如星妈带了两张。但是到了2级之后发现天梯环境的兵种份额比较小,德鲁伊经常面临内战。在内战中,能踩死的鹿只有2-4只,带一只鹿和两只绝对卡住的手是可以的。
第二,在小蓝龙的数量和自然力量之间有一个权衡。如你所见,我的甲板上有两条蓝色的小龙和一股自然的力量。在这里,我想说,他们各有各的优点。小蓝龙的效果不错,比如查牌,加伤,占领市场和骗扫,所以我选择带两条小蓝龙;而且自然之力的卡牌也很好,可以有杀清场的效果。自然之力加在两张纸的第一张上,往往可以作为减轻对方压力的手段,两张纸的另一个作用是大大增加9费。费用来了可以收集自然之力和野蛮咆哮召唤龙杀死对方。如果你脸不好,我建议你可以把小蓝龙换成自然力。如果你经常洗脸,就一直带着两条小蓝龙。
最后讲讲大螺丝钉和皇后不得不爱的故事。可以看到很多咆哮的卡牌集,都是大螺旋牌。的确,第一张橙卡不是盖的。回合结束后,击倒对方随机角色8血。别太暴力就好。但是,在无数次的王牌出手,无数次的火球打记者,无数次的火球打女王,被指责之后,我对大螺丝彻底失望了。然后在炉石助手泰坦的建议下,我把大螺丝换成了女王。可能这里有很多人不认同,说我大螺丝长期声控打脸带走对方。如果你用语音控制所有手柄,请忽略这个帖子。其实不知道大家有没有想过,为什么咆哮的德国在抄卡组的时候这么牛逼?说白了,咆哮卡组就是个稳字。但是大螺旋看似漂亮的8点攻击,有一个非常负面的效果,就是不可控,所以违背了咆哮的目的。反观女王,虽然现在从5费变成了6费。让她从神坛上掉下来,但不会改变她神卡的地位。最后10把中有一把逆势。6付了女王之后,只是打乱了对面的节奏,最后拖死了对面。所以女王6费可以裸,至少5-5,哪里来的攻击血;就算不能打乱节奏,骗几个法术一个沉默也能挣钱。
最后还是继续老规矩,说说炉石传说。咆哮的德国是如何针对各种职业和战斗的思想守卡的?
炉石传说咆哮vs动物园SS:说到动物园,发明这个套牌的人绝对是个人才。廉价卡牌,通过大量buff和低价生物,起到前期嘲讽刀,小生物攻血,中期buff,后期滚雪球自相残杀的作用。而这个动物园也成为了很多德鲁伊玩家心中的痛。所以可以接受留手,找激活,2-4鹿,怒,血法,扫。和动物园对战的想法是前期停止玩其他游戏,让他前期不能滚雪球。如果有血扫就好了,因为在嘲讽被清除的同时,可以一波带走很多2血的讨厌小生物。最后还有更重要的一点,就是古知识树在自身血量很多情况下可以抽两张牌,其他时候请选择加血。总的来说,打动物园的脸更容易。毕竟动物园可以说是一个咆哮的爸爸。
炉石传说咆哮反对猎人:虽然咆哮一直克制猎人,但是现在的冰冻印记猎人有抬头反对咆哮的趋势。所以还是找激活,雪人,2-4鹿,成长比较好。当你设置雪人时,不要用雪人触发第一个陷阱。80%的陷阱都被冻结了。所以我一般会选择憋一轮,下车鹿或者大地触发,因为后面还会有一次吼的机会。面对猎人,请记住他的冻结次数和标记。一般来说,这些东西他都用完了,你还没到他的杀线,所以这个基本稳定。
炉石传说咆哮vs咆哮:内战没什么好说的。说白了就是一手二手的事情。所以可以开始打牌找激活,成长,雪人,爪子,愤怒,知识古树。内战这个词是干的。谁拼命谁就逼着对方解决你的问题。一旦他解决不了,你就离胜利不远了。特别关注内战。如果需要4、6费,在没有黑骑士出现的情况下,请不要试图轻易把爪子变成熊。因为一个黑骑士砍了一只熊,基本就把你带走了。所以还是做个豹子抢血吧。
其他职业就不一一介绍了,核心思路都差不多。面对中期卡组,开始找激活、雪人、成长;面对快攻卡组找怒,扫,鹿,激活。
其实炉石传说咆哮德国在高梯的稳定性是其他任何职业都无法比拟的,希望大家在新赛季能讲出来!