如何打造一套强大的卡牌?这是一个困扰无数新手玩家的问题。无论是魔法聚会、游戏王还是各种TCG卡牌游戏,这都是最重要的,无数人才为之疯狂。
首先,我们需要选择一组卡组的核心架构。
核心是什么?让我给你举一个核心架构的例子。
1)奥金内牧师的强大治疗卡组
这套卡牌集的基本思想是利用奥吉尼的灵魂牺牲的治疗反效果和强力治疗组成的有效伤害卡牌集。
那么这套建筑的核心漫画往往有:
1.奥金内灵魂献祭
2.强力治疗
3.寒光智者
4.治愈之戒
这些卡片是核心,这是核心结构。
2)大师秘卡组
以“密能”为思路,以密能为核心辅助卡组。不同风格的打法很容易给人意想不到的致命一击。
构成:
1.麒麟大师
2.虚拟精神神秘家
3.保密人
4.镜子和精神
5.冰堡
6.神奇的对策
建立自己的思路,然后找到匹配的卡片,可以最大程度的突出这套卡片的特点。
当然并不是说所有的卡组都要有核心部件。
在TCG还有另一种玩法。
我们称这个卡组为 军队 。
军队,顾名思义,正规、高效、统一、有目的,这就是军牌的特点。
军牌中不需要核心思想,统一的牌组标记着连续性和稳定性。
简单来说,军牌就是正规军,以最普通的方式赢得比赛。
与核心卡相比,它们的优势在于不需要严格的匹配,游戏中的衔接流畅。
但同样,他们的破坏力也远不如核心卡组强大。
好了,接下来说说卡速。
相信很多新手都会对“速度”这个词感到好奇。事实上,速度是卡牌组进行有组织的攻击所需要的时间。
我们知道,成本越高,仆人和法术技能越强大,但是他们的速度也越慢。
为了打造一副好的牌,知道你的牌需要打快还是慢是非常重要的。
比如盗贼,我们知道盗贼因为连击效果和普遍较低的技能成本,在打快方面表现突出。
牧师相对来说比较慢,很多人选择牧师和一些大仆人一起慢慢玩。
作为快速卡组,你需要大量性价比高、成本低、进攻特点强的卡互相配合。
而慢卡则需要大部分防守仆人来保护自己。甚至用一些会拖慢对方节奏的牌来拖延战斗到后期。
那么不同的速度节奏就不能兼容吗?
答案是否定的。
但是这个条件很苛刻,不建议新手尝试。
比如德鲁伊的利爪德鲁伊就是一张攻防卡。可以根据场上的不同情况做出不同的选择。
但是术士可以在打快攻的时候烧自己的命和快攻,后期可以用各种技能治疗自己。这些情况完全掌握在我们自己手里,但这不仅是对卡组的考验也是对玩家操作的考验。
通常情况下,如果你选择快攻。那么就不要放一些容易减慢节奏的东西,否则只会适得其反。
让我们看看下面的图表。
这是一个标志该副牌特征的图标。
a)爆发:卡组的突然爆发能力,是常用的取胜手段。平时配合技巧
b)进攻:稳扎稳打,在战场上通过精确控制压制对手。平时注意佣人的素质。
c)连贯性:牌组的灵活性,费和手的控制和分配。
d)疗法:用于控制场上局势后,稳定局势或打开双方差距。
e)防御:对英雄或关键仆人的保护,通常以嘲笑为特征。
清除:AOE和其他清除方法。
大家注意:在图中,相反的特性是不相容的,而相邻的项目是互补的。
在组牌的时候,尽量减少属性相反的牌的数量。
接下来我会分析一些卡片的属性给你了解。